暗黑2人物“加点”新人指导:总论
的有关信息介绍如下:总引言
这是我暗黑2新手指导百度经验的第二个系列,本系列是最具体也是你们最关心的“加点”问题。稍微有些体验的新手就知道,每个人物升级需要加技能点和属性点,这些点数分配合理就好通关,否则很可能玩不过去。
我先要说明,对于加点问题,建议大家不要完全自己摸索。我看到有一部分人反对看攻略,认为加点这样的事自己摸索最有乐趣,用别人给你的现成路线就没意思了。首先这个精神值得鼓励,我在暗吧看到10年老暗黑玩家不看攻略自己摸索打通地狱级,也很感动,但这个我是不提倡的。第一暗黑2这个游戏的复杂程度,想必大家通过看我第一个系列的经验“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”已经有所体会,有相当一部分东西,自己摸索永远也摸索不出来;其次暗黑2已经出了十几年,各类攻略都已经非常成熟,自己摸索等于浪费了前人总结的这些经验资源;还有自己摸索要花费的时间和精力往往比看攻略去体会要多得多。总之依我个人的看法,看攻略以后,了解到很多自己玩不知道的东西,体会到暗黑2的丰富性,在开阔的视角上玩游戏,这个乐趣要远远大于自己摸索很久,结果很多东西不知道,对暗黑2甚至理解上有偏差。况且,攻略不是所谓的“标准答案”,只是大方向已经定死无疑,但是细节上仍然有很多自己摸索和发挥的空间(比如装备选取的细节问题等等),当你前人经验掌握很多了再去思考这些问题,更有乐趣。当然这只是我的看法,如果你不同意,还是坚持认为应该自己摸索,那欢迎坚持自己的看法,只要玩的开心就好,但是本系列经验对你的意义也就不大,可以不看了。
加点攻略这么重要,但是目前据我了解,在百度知道、百度文库还有其他一些非专业论坛上面很多加点攻略十分不完善,甚至有错误,即使对了也没有解释清楚。主要存在以下几个问题:第一,不成熟的经验,有的甚至是暗黑2刚出来不久摸索阶段的加点方法,或者同样是新手自己摸索的玩法(往往这类玩法在普通级很有效,但是新手完全不知道地狱级等待着他的危险以及各种游戏设定);第二,加点方法已经明显过时,对应于很老的版本,却又没有说清楚(比如百度知道上面非常流行的引导箭亚马逊加点,这是1.09级或者更早版本能行得通,之后被明显削弱几乎行不通了的玩法);第三,存在着少数错误,比如纯召唤死灵法师完全不加石魔,加满骷髅法师和复活怪物,这个个人认为明显错误,骷髅法师要说还有那么一点争议的话(其实已经基本公认是个废技能了),复活怪物真的完全没必要加满(我们会在本系列死灵法师篇里面详细讨论)。
因此我推出此系列经验,供大家参考,我的主要参考资料是百度暗黑破坏神吧在近几年整理出的最成熟完整的人物练法资料,会避免上述的问题。但是我只会着重介绍利于新手通关的职业玩法,某些很需要装备积累或者非常特殊的玩法不会详细说,太偏门的甚至不说。我会保持以往的风格,几乎完全不用缩写术语,都用游戏中原始词语。如果有地方的知识与我上篇里面某个地方相关,我会提出来以便大家去找。
最后说一句,本经验还是针对真正喜欢玩暗黑2这个游戏,希望深入了解发现乐趣的玩家,那些直接导入装备或者拿别人“变态存档”玩玩过瘾的,完全不用管我写的东西。
本文引言
大家有没有注意,我这“加点”上面打了引号?没错,新手的理解往往比较浅,一个人物要想培养成功,充分发挥出所有的能力,加点(属性点、技能点)只是一个部分,还有更多的需要我们考虑的因素,包括你的装备选取、作战思路、发展历程(前期怎么玩,中期怎么玩,后期怎么玩)等等非常多方面的因素。真正老手们称呼一个人物如何培养,不会说“加点”,而会说“练法”或者“BUILD”。BUILD这个词很形象,也很到位,暗黑2中一个人物的培养就像盖一栋楼一样,多方面因素,有骨架有水泥,还有房屋布局等等。因此看本文,你需要知道的第一个道理是:一篇只给出技能点和属性点如何加的暗黑2人物攻略,不是一篇完整的攻略。把题目上面写“加点”,纯粹是为了让很多新手百度搜索XXX加点的时候能搜到我这一系列文章。本文主要目的就是讲人物BUILD途中我们需要考虑哪些事,原谅我比较啰嗦,本文不进入人物加点的正题,但我觉得这些东西大家知道是很重要的。
首先,大家真正了解职业、属性点、技能点对人物到底有哪些影响了吗?我会介绍一下,包含大家之前不太清楚的一些知识;之后,我会讲解暗黑2里面的雇佣兵系统,让你们知道雇佣兵对于角色发展很重要,完整的人物攻略必须包含雇佣兵如何选取;接下来就是我们的重头戏,装备与人物发展的关系,这是很多新手忽视但是最重要的,里面我会说各种装备选取的原则,解释你们以前不知道的一些和装备有关的名词,还会带大家一起欣赏欣赏暗黑2里面那些“著名”的装备,让大家深入体会,一篇完整的人物练法攻略必须像讨论技能一样详细认真地讨论装备选取。
职业
暗黑2中有7大职业(当然我们在这讨论的必然是暗黑2毁灭之王资料片,非资料片没有刺客、德鲁伊两个职业,但是现在几乎没人玩,也下载不到)。具体来说是:亚马逊(简称AMA)、刺客(简称ASN)、死灵法师(简称NEC)、野蛮人(简称BAR)、圣骑士(简称PAL,极少数汉化补丁翻译成游侠)、法师(简称SOR,一般人们称她为女法师或者女巫)、德鲁伊(简称DRU)。图为他们的“合影”。
职业决定了什么?
要说你选定了一个职业,将会意味着什么,首先要清楚它不意味着什么。很多新手对于职业认识不足,认为暗黑2里面选定了一个职业,就选定了一种玩法,以后就有一套固定的加点路线。因此我不止一次看到百度知道上面新手问“死灵法师怎么加点”等等这种问题。其实,选了一个职业并不代表加点方法固定了,不同的职业有不同的路线,不同路线玩起来的风格可以很不一样。比如同样是死灵法师,可以玩纯召唤,可以召唤和毒素双修,可以纯骨系,等等;更极端的例子是,同样是圣骑士,如果主修白热玩近战,就是一个战士,而如果主修祝福之锤,就是一个法师!
但是职业选定了的确很多东西也确实定下来了。第一,你的技能树定下来了,这是必须的;第二,你的专属装备定下来了,比如圣骑士专属盾牌往往加很高的抗性,这就决定了圣骑士这个职业的抗性会很高;第三,你选定了一套初始计算系统,这个什么意思呢?就是原始攻击速度、移动速度、施法速度等等会不同,并且它们的计算法则也不同(你以后穿装备增加这些属性,造成的实际效果不同)。比如女法师天生比亚马逊施法速度快好多,在两人物FCR(快速施法速度)属性相同的情况下,你把一件谜团符文之语铠甲(详见我写的符文之语篇)给亚马逊穿,让她和女法师比谁瞬移频率高,明显比女法师慢好多,这是对施法速度的计算规则不同造成的。
战系和法系职业
说到最根本上,所有RPG游戏不会逃脱这种战士与法师的人物分类(当然战士包括近战和远程)。暗黑2不例外,大体人物就分为战系和法师两种,把他们特点简要总结如下,见下图表格。
四个属性点的作用
暗黑2中有四种属性点,下面一一简要介绍它们的作用。
力量:一般关系到人物的物理攻击力。大多数人物加力量是为了满足装备的需求,当然少部分人物(比如物理武学刺客),靠力量来撑高攻击力。因此很多加点攻略上面说“力量加到够装备”就是这个道理。当然,到底多少够装备呢?这就需要你提前有个目标,最终想要什么装备,这里我们再一次看到讨论加点问题必然要讨论到装备选取问题。
敏捷:关系到人物的防御力、格挡几率、攻击准确率。部分人物需要依靠这个穿装备。因此你会看到一些加点攻略上面说“敏捷加到格挡几率75%”或者“敏捷加到攻击准确率够XXX”。
体力:关系到人物的血上限、耐力上限(跑步用的那个,后期基本上不用管,都是够的)。
精力:关系到人物的魔法值上限。这个着重强调,暗黑2里面除了一些极个别的玩法,几乎全部玩法不用自己用属性点加任何精力。这源自暗黑2的装备系统设定,大多数装备加法力上限很多(比如一个戒指就能加到70多的魔法上限),并且魔法耗费没有特别巨大的;此外,还由于法系职业回法速度很快,加上眼光符文之语的光环,就基本不用愁法力,战系职业只要穿上偷取法力的装备,攻击的同时回法很快。综合上述种种原因,完全不需要加精力来提高魔法上限。
有相当大一部分装备,因为其具有撑高属性点的优势,成为不少玩法的首选装备,比如下图雷神腰带,近战德鲁伊可以穿它,纯粹就是为了20体力和20力量。
血牛(vit)型与格挡(block)型
肯定很多新手在别的论坛上面看到,人们讨论加点的时候,都在说什么练个vit型的还是block型的。这说的就是提高人物生存力的两种方式。
我们知道,让一个人物生存能力提高,可以让他的血上限很高,也可以让他防御力很高、格挡几率很高来避免伤害。如果希望通过学很多增加生存力,就多加体力属性点,这种路线就叫vit型人物;同理,希望提高避免伤害的能力,多加敏捷让格挡几率很高(比如维持在75%),这就是block型。
技能树 系
技能是从本质上区分不同玩法的,也是人物加点指南的重中之重。大家都熟悉暗黑2的技能树,为何叫树呢?因为有分叉,有链条(必须加上一个技能才能加下一个技能)。这里提醒大家每个技能的等级(不算装备上的加成)只能比自己等级减去需求等级高1,比如有新手误以为1-11级不加技能点,留下12点技能点,到12级的时候可以一下子加给某个12级技能,这是明显错误的,你的等级12,技能的等级最多12-12+1=1,不可能占那么多便宜。
每个人物所有技能都分成三个系,每个系技能作用不同,如图。
技能之间的额外加成作用
这是很多新手忽视的一点(暗黑2早期版本确实没有这个功能,但是现在能下到的1.10以后应该都有了)。暗黑2里面有很多两个看似毫不相干的技能A、B,实际上B能够给A加攻击力之类的,B的等级越高,A的攻击力越高(完全被动,不需要使用B技能,只要B技能有那么多级就给A加攻击力)。技能底下会有文字表明,如图。注意
①额外加成的威力巨大,有的技能一开始很弱,但是把它的额外加成作用的技能全部都加满以后可以强到完全让你不认识的程度。
②额外加成不限系别,比如圣骑士的祝福之锤技能,能给它加攻击力的两个技能是另外两个系的,并不是战斗技能里面的。甚至不同人物的技能都可以(详见第4条)。
③额外加成甚至不限技能是装备上的还是自己加的。拿“祝福瞄准”光环等级高可以给“祝福之锤”加攻击力为例,如果你装备上加了祝福瞄准的技能等级,也会加祝福之锤的攻击力;更极端一点的例子,如果你自己完全不加“神圣冲击”光环,完全靠符文之语装备“梦境”给你赋予,然后加“抵抗闪电”技能(可以协同加成神圣冲击技能的攻击力),这样攻击力也会变高!
④有些技能的额外加成作用更是广泛!比如女法师的支配火焰,可以给所有火系技能增加伤害,包括武器上的火焰伤害。如果女法师穿着“飞龙”符文之语装备,上面赋予圣火光环,这是圣骑士的技能,压根就不是女法师的,但是女法师的支配火焰可以给它加伤害!
技能发展路线
暗黑2里面人物技能加点最基本的思路就是选定一个路线,有目的有计划地完成加点。一般来说,这个计划里面包含一系列的技能,必须有主要攻击输出的技能A,一旦选定了一个它,我们就必须把对所有对它有额外加成作用的技能加满(除了一些加成很小的不用加满);此外,必须有辅助技能,一方面辅助技能能给主要技能加攻击力(比如圣骑士的光环),另外一方面可以提高自己生存力(比如死灵法师的白骨装甲)或者用来对付对主攻技能免疫的怪物(比如冰火双修法师加火系技能)。一般来说一个技能发展路线最多有4-5个技能要加满,有一部分技能很有用但是只需要加1,另外很多技能根本不用去管,毕竟人物最高99级,技能点是有限的。这方面详见表格。
很多新手对于技能加点有误区,下面总结一下。
①认为需要等级越高的技能越强,应该加满,这是错误的,有的高级技能比不上经过额外加成的低级技能,有的虽然单个很猛但是没办法和其他招配合等等。
②认为表面上攻击力越高的技能越强,这个也是错误的,我们已经说了,要考虑额外加成作用。还有,即使考虑了额外加成以后攻击力很高的技能,也不见得就有用,这还取决于技能的攻击模式之类的多方面因素。比如圣骑士的天堂之拳,伤害非常高,但是施法速度太慢了,非不死怪物还只能一次打一个,所以用天堂之拳当主攻技能打怪基本是不可行的(后面我们会讨论到,天堂之拳型圣骑士其实是专门用于pk的)。
③很多新手忽视一套完整加点路线的重要性,东加一点西加一点,这是错误的。一般来说一套完整的加点路线都是能够把你选择的几个技能威力充分发挥出来的方法,往往少了一个威力就不明显了。
简介
雇佣兵(俗称pet)是暗黑2里面具有特色的系统,会一直跟着你,而且死了只要交钱就可以在特定NPC那里复活!(你别说,还真有新手不知道雇佣兵能复活)。雇佣兵真的是不要白不要的东西(当然我说过暗黑2里面很少有绝对化的事情,比如一部分刷牛场的标枪亚马逊,就不带雇佣兵,防止雇佣兵乱引怪把牛的队形打乱),有自己的等级、装备栏、属性、技能(一般有两个)。因此,我们下面要说的问题就是,第一,都有哪些雇佣兵,他们各自有什么特色;第二,应该选哪种。
雇佣兵的种类
雇佣兵是按照幕来分大类的(第四幕没有新种类)。
第一幕:罗格(俗称罗格MM,因为是女的,还可以叫弓箭手,还可以戏称京子等等),拿弓(不需要箭),会元素箭和内视(降低周围怪物防御力)。一般只有冰箭的有价值。
第二幕:沙漠骑士(一般叫枪兵,戏称米山),拿长矛或者长杆兵器,会一种光环和戳刺(连刺两下),这个是90%人物用的,下面详细说。
第三幕:铁狼(一般叫法师),拿单手剑、盾,会两个女法师的招,这是公认的最没有价值的雇佣兵,因为伤害很低和装备无关。
第五幕:野蛮人(戏称可汗),拿剑,近战非常猛,是物理输出最高的雇佣兵。
图中是普通级防御型雇佣兵的反抗光环。
第二幕雇佣兵详解 雇佣兵的选取建议
第二幕雇佣兵有进攻、防御、战斗三类,但是普通级和噩梦的光环不一样,和地狱级一样,算下来一共有6种(但并不是每种都有用)。首先说明,从普通级雇完,一路培养上去的雇佣兵要比地狱级直接雇的厉害一点(比如同样进攻型,普通级雇完练到80级,比直接到地狱级雇一个80级的要厉害一点)。还有,大致说来雇佣兵等级越高光环的技能等级就越高,到雇佣兵90多级的时候光环的等级可以达到20。
普通和地狱级进攻:祝福瞄准光环,大大加强物理攻击准确率。
普通和地狱防御型:反抗光环,大大加强团队防御力。
普通和地狱战斗型:祈祷光环,增加团队回血速度。
噩梦进攻型:力量光环,大大提升团队物理攻击力。
噩梦防御型:神圣冰冻光环,冻住周围怪物增加安全性。注意,即使是冰冷免疫的怪物都会被冻住,因此这种雇佣兵控场能力超级强大!
噩梦战斗型:针刺光环,反弹怪物的物理伤害(这就是没用的那个,被动等怪物自己把自己弹死是几乎不可能的)
关于雇佣兵选取我做了个表格供大家参考,如图。(表格中没出现的说明价值不大)
雇佣兵的作用
①雇佣兵可以给队伍提供光环。有两个方面,第一,雇第二幕枪兵,本身的光环就提供给队伍;第二,让雇佣兵拿某个符文之语装备,上面赋予光环会带给队伍(这可以是第二幕,也可以非第二幕,比如用第一幕罗格那信心符文之语弓,狂热光环就能带给队伍,图中是雇佣兵拿上眼光符文之语之后的效果,给团队冥思光环)。
②雇佣兵可以起到控场作用,可以通过雇佣噩梦第二幕防御型枪兵靠圣冰光环控场,还可以给雇佣兵拿控场作用的装备。
③雇佣兵为队伍提供有力输出,可以成为输出主力(比如纯召唤死灵法师的雇佣兵),也可以成为主角对付不了怪物时候的候补力量(比如纯冰女法师遇到冰冻免疫的怪物,就可以让雇佣兵通过物理攻击杀掉)。
不同的人物对上述作用的需求度不同,比如纯召唤死灵法师需要队伍整体的攻击输出,一些施法职业需要安全性、纯电女法师需要有一个人拿无限符文之语武器为怪物降低抗性,这就造成选取的不同,比如纯召唤死灵法师就应该选噩梦进攻枪兵(力量光环)、纯冰女法师就应该选噩梦防御枪兵(圣冰光环控场)、纯电女法师就要雇第二幕雇佣兵(别的拿不上无限长杆兵器)。至于具体雇佣兵如何选,我会在后面每个具体人物加点里面详细说。
引言
对于装备选取,很多新手都忽视。但是,装备选取在人物练法里面是除了技能点以外最重要的,好的装备能够充分发挥出人物的特色,和技能优势互补;再者,装备有时候指引着加点的方向(比如力量加到多少,敏捷加到多少);更极端例子,装备可以从本质上影响加点路线,你有这一件装备才能这样加,没有就不能这样加,比如如图的符文之语装备“热情”,可以给任何人物+1的热忱技能(原本是圣骑士的技能),女法师有了这件装备,才敢按照另类的近身输出路线加点。当然装备选取也是很复杂的问题,装备有那么多种,不确定性那么强(尤其是蓝色、黄色随机属性搭配),每一条属性都微妙地影响着人物的实力,因此装备选取就在高手圈子里也是从来没停止讨论的话题。
什么是“开荒”
“开荒”这个词的意思是新手在没有任何装备积累的情况下尝试通关。这样你的每一件装备都必须自己打,很可能你有个心目中的理想装备搭配,但是目前都没有。相比于非开荒(可以叫“吃遗产”或者“遗产流”)这种情况压力相对很大。因此必须清楚,非开荒和开荒在玩法上有一定差别,有的加点路线适合开荒,有的不适合,非开荒可以尽量追求高质量的人物,但是开荒要保证最基本的能通关,还要担负起为以后你玩其他人物打基础的使命。因此大致来说,开荒玩法和非开荒的区别可以总结为下表。估计大多数看本文的新手都处于这个阶段,我前面一个系列的很多地方都给大家开荒做了指导,比如尽量利用低级有用的符文之语、利用橙色装备合成、刷装备的技巧等,而且本系列的文章,着重探讨适合开荒的那些加点路线。
什么是“土豪”
这是和“开荒”相比的另一个极端。“土豪”简称“TH”或“壕”,指的是有些人已经有相当装备积累,包括各种符文之语装备、难出的暗金装备、极品属性搭配的黄色和蓝色装备。有这么多装备积累,他们完全可以轻松地让一个人物变得很强,这时候他们就追求的不是通关和继续发展,而是将人物培养到极限的实力,或者尝试一些装备差的时候压根不能玩的人物加点路线。因此,很多加点指导上面会注明“非土豪玩法”和“土豪玩法”,它们有时候会差别很大。还有一些专门供土豪猎奇的玩法,叫“娱乐型玩法”。下面也来总结一下土豪与非土豪的区别。
人物发展路线总结
至此本文要传达的主要东西已经讲完了,大家可以很明显地看到装备对于人物玩法影响有多大。大家是不是不耐烦了呢?原谅我的风格吧,我是在百度知道讲数学题出身的,一般偏重于说原理,讲“怎么做”之前要先讲一大堆“是什么”和“为什么”。我把人物发展路线大致分为四种,做了个表格总结,供大家参考(不过这四种人物也没有特别明显的界限,有的可以兼职,比如祝福之锤圣骑士作为开荒人物,也可以专职刷议会成员,详见刷装备下篇)。下一个环节我准备让新手开开眼,看看一些你们认为“变态”的装备(其实大多数在高手眼里并不变态,是很常用的),抱着欣赏的心态就可以了。具体每个人物玩法怎么加点、怎么选雇佣兵、怎么选装备等,我们从下一篇文章开始,一个挨一个职业去讨论,每个职业我都会写一篇,耐心给大家讲解。
亚瑞特的面容
俗称飞机头,野蛮人专用。我贴出此装备的目的是让大家了解每个职业都有一件自己专用很强的暗金装备,比如圣骑士的撒卡兰姆使者饰金盾、死灵法师的侏儒等。
谐角之冠
俗称绿帽子,这是很多职业通用的帽子,既有技能又有属性,还有物理伤害减少、MF值,可以说是很多法系人物非常理想的帽子了。
光之军刀
这是比较好出的一件暗金幻化之刃,一些近战系职业拿它通关不成问题(比如双热圣骑士),非常实用。
安达利尔的面容
这是雇佣兵头盔的标准配置,偷取生命+攻击速度,非常理想,不是太好出,如果没有可以用“盗贼皇冠”、塔拉夏套装的头盔或者手工合成橙色装备等代替,总之要偷取生命。
死神的丧钟
简称丧钟(SZ),这是雇佣兵控场必不可少的装备!33%触发衰老诅咒(我们说过衰老诅咒可以破除物理免疫!详见其他知识篇)攻击力高,加上还有偷取生命,非常理想的搭配。
运气守护
俗称MF手,是MF值最高的手套!刷装备必备的。另外还有阿里巴巴之刃等,也是刷装备必不可少的加MF值的东西。
蜘蛛之网
这是唯一+1所有技能的腰带,因此称为技能腰带,加上施法速度,是法系人物非常理想的选择。
盗墓者
非常难出的一件装备,是暴力狼德鲁伊的理想装备,属性浮动范围很大!
手掌的安置
这是一件绿色装备,新手们可能大多认为绿装是穿齐一套以后非常猛的,实际上绝大多数练法里面装备搭配是符文之语+暗金+其他随机属性装备,很少有一套整个穿齐的。大多数情况下绿装的作用还是单个的属性,比如这件,+攻击速度,海量的对恶魔伤害,是很多近战职业的选择。
黄色双吸戒指
偷取生命、偷取法力同时存在的戒指,是很多战系职业必备的。下面是一个例子
技能超大护身符
这是很多人物(尤其是法系)常用的,俗称技能板。新手一定要知道,只有超大护身符有可能出加技能的属性,而且最多加一个系的(现在知道所有什么+7技能小护身符都是不可能的了吧?那些都是用修改器修改出来的)。
人物路线最初的决定是选取职业,注意每个职业有点不同初始设定。人物路大致线分为战系和法系两种大方向。
属性点的加点对于人物比较重要;精力是没必要加的属性;血牛(vit)型与格挡(block)型两种人物的区别来源于主要加敏捷还是体力。
技能对于人物发展非常重要,是不同玩法的本质区别所在。技能之间额外加成作用一定要注意。
雇佣兵是暗黑2里面具有特色的系统,要充分利用,根据自己人物的特点选取雇佣兵。
装备是人物发展路线的最大影响因素,可能极大影响人物玩法,由装备的积累程度,引发出“开荒”、“土豪”等概念,讲玩法的时候分出“娱乐性”与“非娱乐性”等区别。
为什么同样施展传送法术(等级相同),女法师只有40多的快速施法速度(FCR)的时候,就能和圣骑士100多FCR时候的施法速度相当?
让一个普通第二幕战斗型枪兵(祈祷光环回血)带上眼光符文之语(有冥思光环恢复法力),发现冥思光环的回法速度莫名其妙增加了很多,请问这是BUG吗?为什么?(两个技能都是圣骑士的技能,如图)
分析如图装备有什么优点?
有新手抱怨,我的雇佣兵(第二幕枪兵)太容易死了,为此我专门给他选防御力尽可能高的盔甲,抗性都弄到75,还是很容易死!你觉得问题出在哪里,应该怎样?
答案:1.因为不同人物的初始设定不同,女法师天生的施法速度就比圣骑士高出一大截。
2.这是技能额外加成的作用,不是BUG,祈祷光环有额外加成给装备上的冥思光环。(这里再一次看到额外加成作用甚至可以在雇佣兵身上起作用!)
3.第一行,施展伤害加深,可以增强攻击输出、破除怪物物理免疫;第二行,射出魔法箭矢,进一步对付物免怪物;第三行,不错的增强伤害(升级以后会更明显,升级公式详见宝盒合成上篇);第四行,相当大概率的致命攻击(就是双倍伤害),进一步提供输出;第五行,所有抗性加很多,增加安全性;第六行,有2个凹槽,通过镶东西,有很多提升空间。(这是弓箭亚马逊很好的一件装备,也不难出,并且有专门“狂野之弦亚马逊”的玩法)
4.这个思路有问题,雇佣兵作为战士系人物,生存能力的重要保证是偷取生命,再者是快速打击恢复等属性,光凭防御力和抗性是肯定不行的。事实上到后面就会发现,雇佣兵的生存能力极大程度取决于偷取生命,基本上不能够偷取的话生命马上就死,能偷取生命就几乎不死。另外偷取生命与伤害成正比,因此有了偷取生命的属性,提升伤害的同时还能提升安全性。
注意这是我第二个系列的新手入门指导,之前已经写过一个大系列“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”,一共有6篇文章(都在百度经验上),希望大家关注!
敬请期待我后续人物具体练法的介绍,每个职业都会讲。