DOTA知识详解
的有关信息介绍如下:DOTA类游戏作为现今世界最流行的游戏模式,其有几个突出的特点:一是即时游戏的公平性高(当然也会有外挂存在);二是游戏要求团队配合度高,完美的合作本身是一件让人享受的事;三是游戏具有很高的对抗性,在对抗性中无论失败或者胜利往往都会激发人的情绪波动。
DOTA作为掀起DOTA类游戏狂潮的最初浪涛,也是此类游戏中最为成功的典范之一。在这里本文将逐步介绍有关DOTA的一些知识。
只有真正了解一件东西才能明白其魅力所在。也只有真正了解一件东西才能不使自己沉溺其中。再好的游戏都应该有自己的玩法,再好的游戏都不能代替真正的生活。所以作为前言必须得重申一句:游戏需适度。
出门装
下图是DOTA物品栏截图,英雄拥有6个物品格子。游戏初始金钱一般模式下是603。那么出门装思路为:第一部分是补给,边路一般带2个补给增加对线能力(200金);第二部分是辅助物品这些物品主要包括力量拳套之类的属性装,信使和眼,圆盾,补刀斧,守护指环等。根据不同英雄定位携带的装备不同。第三部分则是树枝,一般出门时只要你还有空格并且还有剩下的金币都可以买树枝,就像介绍说的带上它确保你有一个goodgame(所以叫做补充装备)
下面在来补充第二个常识:地图中上路称为天灾的优势路对应的就是近卫的劣势路,下路则相反。一般有个约定的规矩,中路单的英雄买信使(如果对线压力大可以要辅助代劳)。而负责劣势路对线的英雄要买眼,买眼的作用是封野和看符并防止被对方英雄偷袭。
有了这些初始的知识想必出门装还是很简单了,并且随着对英雄的理解增加可以加入自己的想法进入。(游戏自己的想法很重要)
英雄分类
在DOTA中英雄分为力量,敏捷,智慧英雄3种。这3种英雄大概的定位是这样的:力量英雄血量多,有很多力量英雄有大范围控制技能一般可充当控制英雄兼肉盾,物理输出方面一般多作中期输出英雄。智力英雄技能输出高,有前期优势,大多是辅助英雄和法术输出英雄,主要作用侧重前期对敌方的压制。敏捷英雄前期总体不是很强势,但是后期物理输出高,属于需要发育的后期英雄(这个定位只是粗略概括,后面还要说到需要理解英雄的技能)
如图1是力量英雄酒馆,2是敏捷英雄酒馆,3是智力英雄酒馆。
顺便说一下分路问题:Dota地图分3路,优势路,劣势路,中路。
优势路,是给后期英雄搭配保护后期打钱的辅助英雄的。
中路,是给比较强势的英雄的,这类英雄需要等级优势。机动性强或者前期技能输出高,能利用等级优势帮助其它路的队友突袭(gank)。
劣势路的英雄则侧重生存能力和压制能力,首先劣势路被中路gank风险大,。并且劣势路对应的是敌方优势路。所以还要一定程度上让对方不利打钱。所以买眼对劣势路很重要。
只有了解了这3路的定位。当你了解具体英雄之后才会更加清楚这个英雄去哪一路更加合适。
学会了解英雄
dota英雄多本身就是其特色。熟悉的玩家最振奋的事莫过于等新版本出现新英雄。但是对于新手来说每个英雄都是新英雄,那怎么认识它们呢。
前面已经说过根据其力智敏属性做一个初步的定位,这一点是大概正确的。第二部就是了解更多的英雄数据。如图所示是状态栏,只要你将鼠标移到某个英雄属性或者技能或者物品的位置,方框位置都会出现对于英雄该方面的介绍。我们可以了解英雄的攻击力射程,这样在和敌方对线时不容易被敌方放风筝。在操作中关注自己的血量信息也是非常重要的。
更为重要的是了解英雄的技能,在学习技能我们不仅可以看到技能的详细介绍,更加重要的在于这几点:了解到技能随着等级的成长情况;了解技能的施法距离;技能的魔耗;技能的施法前摇等等。
因为对于有的英雄来说技能是配合释放的,也就是说在团战时队友默认会估计你会连招。但是你必须保证一技能不是在CD(等待中)。二则是技能有足够的魔法值释放。
另外了解技能的距离可以确保你在追击敌方的时候是有把握击杀的,不会盲目冒进。而且很多技能需要有距离把握,只有距离把握得好才会有其最大的威力。
了解技能随等级的加成是能比较好选择一个加点方式。前期技能点非常重要,出门加点失误或者重要技能点失误往往会让你战局颓废很久。所以了解技能并且了解随等级的成长可以帮助你合理加点。并且不同加点方式会造就不同风格的英雄。(出门加点控制技能,隐身技能,弹跳技能优先)
阵容:一个好阵容是胜利的一半。
当你了解英雄之后,你就要开始学会了解阵容。首先DOTA是个团队游戏,团队中不同的位置作用并不相同,有的位置注定比较苦逼。但是没有无私付出,就难有完美胜利。
辅助:初期肯定要有人甘心付出当辅助。辅助的作用是提供视野,或者负责压制。他们打钱的时间不多,但是却要花费不多的金币去购买眼这类消耗品。但是辅助的存在至关重要,视野是制高点。后期是制胜点。只要你们的中路和后期不是坑货那么辅助的付出是有回报的。
团控:DOTA后期总会回归团战,团战讲究的是输出环境,那么团控就是提供输出环境的关键。团控是说拥有大范围控制技能的英雄,力量力量英雄居多。而且这里英雄打钱比较困难。所以也是个苦逼活一般路人不喜欢,但是作用无论是gank还是团战却相当突出。
Gank:gank一般由中路充当,这类英雄特点机动性强或者前期技能输出高,能利用等级优势帮助其它路的队友突袭(gank)。
Carry:代表着打钱的后期。后期是游戏最后结束的关键(当然是一场势均力敌的游戏)一般敌方想着是破坏后期发育,友方则是负责保护。当然路人更多的是靠自己实力。所以没有一颗坚强的心还是不要随便做后期,不然既被对方笑又被己方骂。
压制或者第二核:一般叫4保1的阵容称为单核,2个后期自然是双核了。这主要是某些生存能力强的后期(多有隐身技能)。无论是不是核这个英雄都是要去劣势路的,所以生存能力不若,并且对敌方有一定的压制能力。
如果你的阵容肩负了这5个要素无疑是一个不错的阵容了。
比如说:猛犸,巫妖,小鱼,船长,幽鬼。这样就是个挺不错的阵容。
Dota最重要的概念之一就是距离。为什么,任意两个英雄看做点他们直接存在的东西就是距离。如何去打破这个距离,移动,攻击,施法。移动有移动速度,攻击有攻击距离,施法有施法距离。以攻击距离为例下图展示的就是攻击距离600的先知,所以你就应该有这个概念这个距离就是600。
等你有了比较完备的距离这个概念的时候你就有了一把有效的标尺。这样玩起来会更加得心应手。
另外一个要点是速度,不同的英雄有着不同的速度,即(速度A减速度B)×时间得到的就是距离,所以在距离某个英雄距离的时候你就应该知道这距离是否是安全的了。
除了英雄有移动速度之外,很多技能都是有速度的,就连攻击出去的东西都有射程速度,当然相比于技能速度那些没有什么讨论价值。技能有距离和速度,凭借估计(我们当然不需要去精确计算游戏而已用直觉就够了,但是直觉是培养出来的)我们才能让技能释放得更准确,尤其是一些对距离把握非常重要的英雄。比如说月之女祭司,屠夫,地精发条等。学习这些英雄都需要好好把握这些细节方面的东西。
稍稍提到的是很多技能还有一个重要的参数是施法前摇,或长或短,但都是一个释放技能时你必须考虑到的事情。
视野DOTA有一重要概念就是视野。如左图可知,除了主要的3条‘干道’。DOTA地图交通其实是四通八达的。所以在交通的要道提供视野,是非常重要的。毕竟只要是局部战役人数优势就是最大的优势。
详细的插眼位我在有一篇经验中有提到,有兴趣可以瞧瞧。这里要谈到的是充分利用视野,只要视野内出现了红点或者队友提示都应该充分地重视信息的重要性,做好正确的判断。
然后就是很多技能可以提供短暂的视野,这样的视野也非常有效。只要拥有足够多的视野,其实毋庸置疑已经占据了很大的优势,你可以模拟出敌方下一步的意图,,估计其具体位置。无论是gank还是反gank都是非常有利的因素。
另外隐身也是一个特殊因素,dota里面有技能隐身物品隐身和隐身符这几种。通常来说在路人局隐身是占据莫大优势的,这其实也是一种视野优势。利用隐身可以gank别人。对付别人隐身除了反隐形之外更多的就是要看自己的意识了。
地形接下来谈到的是地形概念,dota里面是有地貌的,最突出的特点是高低和低地,高地有更好的视野,低地攻击高低会造成攻击丢失。地形之间造成了间隔,但是一些英雄的技能却可以无视地形,这里就又成了dota一个很重要的参考因素。无论是追击敌方,还是被追击重复利用地形都可以占据一些优势。尤其是在团战过程中,如果己方陷入劣势更应该把握好地形优势,化己方的被动为主动。
地形也是隐藏和突袭的一门必修知识这一点需要在游戏中慢慢发掘。
团队协调
前面就有提到这是一个5个人的游戏,那么协调很重要。
在开始从选人,分路就需要开始进行沟通。而且必须要有合理的阵容。而这个阵容自然需要有人甘当绿叶。
而对于辅助来说它们连出装形式都被局限了,他们会选择一些有性价比的便宜的装备。非常典型的例子:比如先祖韧鼓,它价格比一把夜叉还低。但是,团战时使用它提供的团队效果相当于每人提供了夜叉的装备加成。这就是团队装的伟大。如果一个梅肯只加250点生命,在团战时它就提供了1000点生命。
有的时候为了给后期最大的输出环境,辅助可以选择出吸血鬼祭品之类的团队加成装。也可出梅肯之类的补给装。
当然最为突出的还是侦查守卫这个问题,路人局比赛最大的缺憾在于,大多数人不会甘心当绿叶也就是说无法实现最专业的游戏。大多数情况下要么没眼要么有眼相当于没眼。就游戏本身而言,这样的游戏者更本不算了解这个游戏。也其实算不上一个玩家。游戏整个过程中沟通很重要,游戏沟通的两种方式,一个是打字交流,另一个就是靠小地图给提示信息。
直觉和意识
其实直觉和意识早已经蕴含在前面提到的东西之中了。直觉是对看不到的东西进行预判,意识则是对某些线索进行发掘。
比如一个红点进入树林或者拐角,更加安全的做法是先使用技能给予一个视野进行预判。然后再考虑是否追击。这样是躲避陷阱的良策。
从这里我们似乎可以看到再好的直觉不若自己小心谨慎的态度,甚至于一种习惯,一种不被别人愚弄的习惯。
说道直觉和意识,我还要谈到一点的即是心态。玩一个游戏而已要什么心态。其实的确只是一个游戏而已,我们只是在一个放松自己的过程。虽然认真的玩,但是未必要把输赢当真。所以以一种平和的心态去对待更为合适。但是即时战略类游戏最大的特色就是喜欢埋怨队友。这一点倒是像把生活中的劣性给放大了一般。于是有时候游戏变了口角场。心情往往也是影响游戏发挥的重要因素,所以不妨心态放开点。
专业的小细节
一些专业的小细节非常有用,比如路人局我们就可以判断队友即对手的实力。像出门加点这一方面,一个巫妖是加邪恶祭祀还是霜冻新星有时就是个细节。一个一直不加沉默的小黑,一个不学3技能的死亡先知等等。新手上路难免要请多照顾,如果遇到这样的新手倒也不必真的去指着什么,或是善意指点或者完好自己。
还有一些小细节比如,拉仇恨,在和别人强势英雄对线时,用攻击对方英雄意图将小兵拉过来有助于补兵。塔下被防御塔攻击的时候,强制攻击自己小兵的意图可能消除防御塔仇恨。
从补刀和技能释放方面都可以体现操作者的实力。而能从中读出操作者的实力则这个玩家更为专业。这本身也是游戏的一种乐趣所在。
作为一个操作比较多的游戏,这个游戏对专注程度也有要求,因为手速在很多方面都会有英雄。无论是补兵还是技能衔接都是如此。如果是真正想感受这游戏的乐趣,好好玩一两盘就够了。多了反而会累。而如果总是蹩脚地玩我估计你更多的时候会陷入和队友的骂战之中。因为这样的游戏没人会承认自己是菜鸟的。
开发更有趣的玩法
随着游戏的不断被玩家挖掘总有一些新奇的打法被开发出来,比如利用无影拳的优势出电锤和晕锤的火猫,这样就相当于拥有了一个不稳定控制技能,毕竟如果打到对方5个总有很大可能运住某一个,而且技能CD短暂。还有一些玩家开发的抓先知专用眼。
还有推推棒神牛,推推棒屠夫。都其实体现的是娱乐和发掘的玩家精神。如果只会去模仿视频一个游戏的乐趣总会被你的呆板而大打折扣的。
正确对待游戏
游戏总免不了谈沉迷这个问题,其实这一点最主要的还是需要游戏者正确对待。按常理思维,DOTA类游戏一盘游戏不到一个小时。新的一盘和上盘毫无关系。应该花不了多少时间,但是即使这样还是有人免不了去玩几千上万盘。如果一个玩家意识到这一点估计也会很吃惊我居然花费了几千个小时玩这么一个游戏。折合下来也就是说你或许已经花了数月的时间不眠不休在这游戏中。
其实一个游戏,更多的人根本无需去磨练什么技术。只要充分享受游戏带来的乐趣就行了。前面也提到过游戏本身是比较耗精力的。而且玩过之后会比较累。所以说,好好地玩上一两盘已经够了。更无须去浪费更多的时间。而且你会发现真正比游戏有趣的事情还有更多等待你去发掘。