CSOL掠食者M60E4专业武器评测以及极品强化分析
的有关信息介绍如下:掠食者(M60E4)是一款很中庸但又比较全能的机枪,距修不高,伤害也比较可观,是CSO第一款有甲爆头可致命的机枪(常规)。团战,生化,灾变中的表现都不算差,是一个不折不扣的“多面手”。强化系统对掠食的提升虽然不像对追击者系列那样巨大,但是强化后一样有不小的提升,强化得当也会非常优秀。2012年11月,N社推出了比原版地速快5个单位的黄金掠食者,它和原版掠食除了重量以外毫无差别。
原厂掠食者系列各项属性:
伤害:无甲140-35-43-26,有甲105-26-32-26 ,全模式无加成。
护甲修正为25%,距离修正底数为0.24%,第一次修正点为13米,24米内常规模式可以一枪爆满甲敌人的头。跟碎魂一样可穿三面墙体。
命中率用45米点射弹道图表示。另外掠食者97米百发5中(就是个参考,说明掠食者点射命中之差)
10米连射弹道如下:可见原厂掠食的稳定性还不算太差,但还是需要强化。
原版掠食者原厂地速为220unit/s,黄金掠食者原厂地速为225unit/s。原厂掠食者系列射速为8.25发每秒,在机枪中属于中等偏下水平,但3.9秒的换弹速度在机枪中排名第二。载弹量100发,机枪标准弹容量。
原厂小结:未强化的掠食者系列优点是常规模式有甲可以爆头秒杀敌人,稳定性尚可,团战能力已经不容小觑,生化表现没有突出亮点,灾变虽然伤害不足,但穿透力强悍,初期使用差强人意。缺点是射速偏慢,打击力度略显不够,虽然可以一枪爆头,但是一旦打不到头部和同级武器对决就显得吃亏了。在机枪中处于中下等的点射准确度也是不小的弱点。强化后的掠食会如何让掠食性能优化呢?
强化各属性发生的变化:
伤害:伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降为20%,有甲伤害为112-28-34-26。团战/竞技可以在50米内实现爆头秒杀。伤害+2,无甲伤害变为144-36-45-27,护甲修正为20%,有甲伤害为115-28-36-27。爆头秒杀距离增加到60米伤害+3,无甲伤害变为148-37-46-27,护甲修正依然为20%,有甲伤害为119-29-36-27。 爆头秒杀距离增加到71米。强化命中率对点射准确度的影响如下图所示。(45米)
单纯强化命中率对连射的影响(10米):
单纯强化后座力对连射弹道的优化如下图所示:(10米)
命中、后座力对连射弹道的共同优化: (10米)
1命4后0连:
掠食者强化重量+1、+2,地速分别增加至224units/s(待证实)、228units/s(待证实)黄金掠食者重量+1、+2,地速分别增加至228units/s(待证实)、230units/s 掠食者系列强化连射+1,射速为9.1发每秒,连射+2,射速为9.9发每秒,连射+3,射速可达到10.93发每秒。每次约递增10%。 掠食者系列强化填弹+1,子弹数为105发,填弹+2,子弹数110发,填弹+3,子弹数130发。
上面列举出来的变化相信已经让大家一目了然了。伤害+1优化了甲修,+2、+3无甲胸部各+1,但掠食者本身伤害并不低,原厂已经有24米的爆头秒杀距离,鉴于机枪的射程,50米爆头秒杀已经足够了,所以常规模式玩家伤害只需要+1即可,甚至不加也毫无关系,毕竟机枪更适用于小图团战。我的建议是不要超过1。
机枪的点射命中率一向不给力,但是掠食者强化命中的提升简直超乎了我的想象,无论对于点射弹道还是连射弹道,强化命中后的优化程度都很高,是我个人认为的一把优秀掠食者的必备属性,而且一定要加满。
后座力对于掠食的提升之小是我始料未及的。原厂掠食后座确实不算大,从0命0后到0命5后的优化程度也挺小。不过不能说掠食不需要后座,如果后座低于3,控枪依然有一定的难度。
连射强化后的提升程度简直让我想到了“胜利者”这个称号。如果可以的话,我真的希望3连射掠食拥有胜利者称号。3连射后掠食的变化简直翻天覆地,由最初的8.25发每秒提升到了近11发每秒,与M4和开拓者相当。而2连射后也有近10发每秒的射速,堪比AK和原厂毁灭者。连射可以说是掠食最必要的一个属性。
重量和填弹不必多说,废属性。
属性分配:掠食者的强化,可以说众说纷纭,当没有测试出具体结果的时候,很多人盲目的认为5后3连一定是最佳属性。但通过以上测试和分析结果,可以得出以下分配原则:命中和后座一定要一起加,而且命中最好加满。3连提升巨大,但掠食和追击不同,掠食连射时,准心会有比较明显的左右横摆,虽然也很稳定,但不如2后追击那样好操控,因此3连射只适用于近战,稍远千万不要用3连射掠食去扫射。伤害不是掠食的短板,而且满伤掠食伤害也没比1伤高太多。后座虽然提升不如命中高,但是没后座只有2命也会很蛋疼,推荐+3,再多就可能吃不消了。因为最佳弹道未必带来最佳效果,因此想做2命5后的,请注意此时已经有7个格子被占用了。
极品属性分析: 2命中3后座3连射(守护者):呼声最高的一把掠食了,3连射的高射速,2命3后的优秀弹道,近距离扫射和飞龙追击是两个风格,但都是横扫小图的利器。此外生化灾变效果也不错,233掠食生化游击用法可以参考飞龙追击,灾变可以刷怪,靠高射速和优秀弹道制胜。
2命中4后座2连射:4后比3后有一定提升,2命4后进一步优化了连射弹道,换来的是稍慢的射速。相当于一把高稳定性的百发AK47了,这个射速下操控起来比3连容易得多。。1伤害2命中3后座2连射:多一格伤害显然是拉长作战距离用的,中距离不会出现爆头不死的尴尬,综合属性与242相比各有千秋。
强化小结:与帕克M82不同,掠食者有价值的点数远远超过了8,所以属性分配往往见仁见智,而鉴于命中和连射的提升极为明显,2连2命应该是这把枪的及格线,后坐方面本是多多益善,但太费点数,加之原厂的稳定性本就不差,实用党就没必要追求独裁者了。而伤害方面作为不大,套用方便面调料包的话:“依个人口味酌量添加。”当然,不追求称号依然不推荐加满。