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rpg make xp 简单教程

2024-11-12 20:45:16 编辑:zane 浏览量:515

rpg make xp 简单教程

的有关信息介绍如下:

rpg make xp 简单教程

rpg make xp又称为rpg制作大师,能够制作出rpg游戏,是当前非常受欢迎的游戏制作软件,它能让不懂编程的人也能够制作出原创单机游戏。

下载了软件后我们先打开rpg make xp,在制作游戏前先点击‘’帮助-目录“仔细阅读软件自带的各功能文字说明,

接下来我们开始制作游戏,点击工程按钮,选择新建工程,如果你已经有制作后的工程,可以点击‘打开工程’,找到你曾经制作的工程文件,里面有个game.XXXX图标,选中确认打开。

新建的工程我们要为工程标题起名,为方便查找,建议文件夹和标题名字与游戏名字一致。一般我们制作游戏都要新建个文件夹专门用来保存游戏制作进度,当不制作或者没时间制作了我们就把游戏文件保存在‘位置’指定文件夹内。

新建工程后,出现地图制作画面,地图有4个图层,从左到右边第三个是背景图层,第三层覆盖第二层,第二层覆盖第一层。第四层是事件图层,用来编辑事件。一般都是先做好背景后再添加事件。

左边是图块和地图名字,没有自己的素材只能用软件自带的素材了,所以你需要自己制作图块素材或者去网上下载素材,地图名字默认为mapXXX,根据我个人经验,最好为每个地图命名,否则后期你的地图越多就混乱了。

为方便图块操作,有时候可以勾选大量图块;比如我们要在地图上放一颗树,但是树的图块被分成了很多小图块,我们可以按住鼠标左键移动方向来选取整颗树的图块,取好后放入右边想放的位置。

地图制作完成后就是事件了,在制作事件前一般需要先进行角色制作,软件默认战斗中最多上场4个角色。点工具-数据库-角色,需要修改角色的名称、职业,初期装备;exp经验曲线是决定角色升级难度;角色的脸谱即战斗行走图,战斗图即战斗中的角色图,这2个需要自己制作人物素材,制作好后选择‘工具-媒体库’,选择’Graphics/characters-导入‘,导入你自己的人物素材。最后预览你的素材。角色初期武器防具是角色一开始登场就有的武器防具,可以打勾来固定武器防具,使其不能更换。

角色制作完后要制作职业,点击‘职业’,里面默认的是8个职业,我们可以更改最大数,点击左下‘更改最大数’可以修改职业的最大数。中间左上方修改职业名称,不能重复。中间的是修改选中的职业可装备的武器防具,打勾确认。最右边是职业的属性和附带状态。右下角是职业的技能,达到一定等级能习得该技能。

特技栏类似,左边是特技数量,可以改最大值。中间左上方修改职业名称,中间右上方是特技的图标,中间下方是动画和特技的声音,动画分为使用方动画和对象方动画。

物品栏和特技栏类似,左边可以修改物品最大数,中间是修改物品名称和图标以及动画声音,中间下方是修改各物品数值。

武器防具和上2步类似,不作累述。敌人栏主要说下金钱经验和宝物的掉落以及行动方式。怪物图的下方是金钱经验,默认是0所以这里一定要修改。金钱的右边是怪物宝物,可修改也可以不改,下面是行动方式,系统默认是攻击方式。

队伍栏这里主要说下队伍事件设置,怪物图上边有队伍名称的修改、战斗背景图、战斗测试、添加\删除怪物,如果你认为怪物名称修改麻烦可以点‘自动生成怪物名称’系统会自动生成名称。战斗背景可以自己设定。下方是战斗事件,战斗事件需要条件才能触发。

状态栏我们一般没有修改的必要,采用系统默认状态。动画栏这里主要说下动画帧数和动画声音,名称的下方选择动画图形,选好后最下面有动画图形,选取图形放入中间人物里。人物图左边是动画帧数,动画帧数决定了动画的持续时间长短。右上方是动画声音,根据需要自己选择。

图块一栏可以编辑我们需要的图块。图块中间的圆圈代表了该图块可以通过,按确定图块后图块会改为x或口,这样就不能通过。我们也可以利用最右边的‘通行-4方向’按钮来设计图块该从哪个方向进入。如果图块里没有我们需要的图块,我们可以在‘自动元件图形‘下面增加我们需要的图块。

公共事件是整个游戏里只要满足某个条件就会执行的事件,对于一些经常出现的事件我们可以把它放到公共事件里。另外‘事件指令’里也有公共事件这个指令,点击后直接调用数据库里的公共事件即可。

系统栏左边设置最开始出现的角色,中间可以修改标题的画面和声音、战斗声音、结束画面、光标图、确定键和取消键声音、窗口边框等。最右边是系统用语。

说完了数据库,我们接着说地图事件,点击地图图层第四层,双击右边的地图设置事件,双击前我们可以先想好地图事件发生位置,发生条件和内容。双击后我们能看到事件页;最上面是添加或者减少事件,左上方是事件开始开关,需要开关指令来触发,没设置开关系统默认为该事件不会消失。开关下面是角色的行走图和一些行走设置。角色图下方是选项和事件开始条件;比如勾选了固定朝向则事件角色不会变更方向;事件开始条件定为与主角接触则当主角接触事件角色该事件会触发,如果是选确定键则主角要对着事件角色按确定后该事件触发。

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