《超级街霸4:街机版》角色:隆的使用方法
的有关信息介绍如下:《超级街霸4:街机版》技能:隆的使用方法。由于道服三人组在街霸4中拥有很高的使用率,所以我就来写一写这些角色的使用心得,希望能对大家有帮助。
本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分别代表轻、中、重三个强度。例:LP轻拳。出招指令是用数字代替的(如图),以1P为准,手柄十字键或摇杆从左下至右下(包括左下、下、右下),分别为1、2、3,左到右分别为4、5、6,左上到右上分别为7、8、9。(如下图)
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在进入正篇之前,先来介绍几个街霸4中常用到的术语。
取消:笼统的说,是在普通技接触到对手后(包括其被击中和防御),立即输入必杀技指令,来取消普通技的收招动作。但是,街霸4中还有取消出招动作的现象,比如用必杀技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前移动时-升龙。
目押:目押的意思就是“看准就按”,通常指普通技击中对手后,再用一个出招时间小于对手中招硬直时间和己方前招收招时间之差的普通技来接续,形成连续技。街霸4还能用必杀或超杀来目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龙,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。
但在实际操作中,大多数人都是通过掌握节奏来进行“目押”,而不是通过目测,所以目押这个词也有些“名不副实”了。
确认:乃是街霸最高层技巧,简单的说就是发出一招后根据情况选择最有利于自己的下一步行动,比如隆的2HP接触到对手,如果击中就出升龙,被防就出波动。这听起来好像很简单,但却是在挑战人类的反应极限,并需要极其精准的输入手法,能熟练掌握确认的人,绝对是一流高手。不过也有简单的确认,比如任何一个角色9HK,如果击中对手就出连续技,被防就出投技。
确反:确认反击,就是在对手露出破绽时,用一定可以攻击到他的招式进行反击。比如隆防住桑吉的EX碎金后,可以用2MP-2HP-旋风脚来确反。
移动投:用投技来取消某个能使角色身体向前移动的普通或特殊技,能使该角色再向前移动时出投技,由于允许输入的时间很短,所以需要用到类似于铁拳的“滑键”技术。
压起身:在对手倒地后,没有或不能使用受身,我方用跳跃攻击压制,只要时机得当,对手不能用任何招式反击。压起身一般用于投技之后。
点投:轻攻击被对手防住后,出投技。
相杀:敌我双方被同时击中。但有些时候,相杀对其中一方有利,比如隆的升龙拳和空中对手相杀,就可以用EX波或UC来攻击对手。
暗转:指发动SC或UC时的画面变暗。
隆
体力:1000、气绝:1000、DASH:18(帧)、后DASH:27(帧)、跳跃:4+36(帧)
注:DASH后的帧数是指DASH动作的持续时间(街霸4中1秒60帧)。而跳跃时间由两部分构成,即起跳准备时间+滞空时间,起跳准备时打击判定在地面,但对投技无敌。下同。
隆可以说是街霸4中使用率最高的角色了,其特点是普通技判定强,跳跃攻击判定持续时间长,轻、中、重攻击之间的连续性好,必杀技实用,uc带入稳定。可以说隆是一个即稳健,又拥有花样繁多的连续技的角色,所以能得到各类型玩家的青睐。
基本战术
“波升战”
先发波动拳,对手跳过来时再用升龙拳对空,这个战法地球人都知道,但在实战中,只要不是太不会打的玩家,就一般不会在你很舒服很喜欢的时机跳过来,等着挨你的升龙,他们一般会有以下几种选择:
1、在你出波动的同时跳过来,打你的破绽。
2、垂直跳躲开。
3、从中远距离向前跳。
4、防御或SA后DASH(以下简称DA)。
5、SA前DA。
#p#
要想用好波升战术,对于对手的以上行动,就要有相应的对策。对付1,可用波动虚晃和普通技空挥。波动虚晃:是在街霸2时代就很常用的技巧,只转236,就是不按P,骗对手跳过来。普通技空挥:就是先挥普通技,再出波动,下次挥了普通技却什么也不出,也可骗对手的跳攻。如果发波动时真的被对手前跳成功,那就没有任何办法,只能挨打,再高的手也不可能没有一次不被对手前跳成功,所以,波动也是一把双刃剑,但有什么招数不是呢?
对付2,分两种情况:
1、对手远距垂直跳,再出波动安定。
2、如果中距离垂直跳,可以前DA后投或2MK-波动。
对付3,也分两种情况:
1、对手从远距离跳过来,跳到隆的中距离,这应该是隆不太喜欢的一个距离,因为再发波动就会用危险,这时可以选择:虚晃骗跳;主动跳攻;出EX波,因为收招快,就算对手跳过来也能从容对空;当然,也可以冒险出波动,只要对手不敢前跳。
2、从中远距跳过来,这个时候,如果对手不出招,你出升龙就会击空。这时可以用跳攻截击,和前走用HK对空,或是在对手落地后2MK-波动来牵制。
对付4,根据情况接着放波吧,兼用别的方法。
对付5,可以用连续波动或2MK-波动来封住对手。但对手也会在较近的距离提前出SA,你一放波他硬防后立即前DA,对付这种人,一看他SA,就可以用EX波、SC、UC伺候。
当然,以上提到的应对方法只是一种思路,并不能涵盖全部,对手也未必只会有5中的行动方式,实战中,还要根据其所使用的角色和具体情况来具体对待,不要拘于一格。
再谈对空
用升龙拳对空时,打点很重要,一般情况下,在对方处于高位时出升龙是比较安定的,因为对手通常明知会中升龙,也会在你的头顶上出重攻击来寻求相杀,对付这种做法,可以先蹲一下,避过他的攻击判定,在他落地后使用投技,倒也能打得他没脾气。对空也不一定非要用升龙,对中距跳可用5HK,近距跳可用2HP、前走兜后投,都是不错的选择,当然还可以用9HK、9MK来截击对手,这样,隆的对空手段就变得非常全面了。
投技后压起身
隆的又一个经常使用的战术。在背投对手后(一般用LP+LK,4LP+LK也可),用9MK来攻击起身时的对手,因为9JMK的判定持续时间长,用来压起身非常安定,可以后退半步或一步来选择打逆或打正,对手都无法反击,被防后可以点投或6MP打中段。正因为隆的压起身非常厉害,所以,一定要多用投技攻击对手。
9MP的使用:有两段,如果和9MK混用来压起身打正向,对手可能会因过早蹲防而中了第二段,这时可以施展2LP起始的连续技,比如:2LP-2HP-大旋风。
空中旋风脚的使用
隆的空中旋风脚都是奔着对手的后脑勺去的,就是说都是打逆的,最佳使用时机使对手受身时(没受身就用9MK压了),对手出对空技很容易打空(可以和跳跃普通技混用);被防住我方也先制行动。
空中旋风脚还可以用来作为移动技,方法是前跳后立即出HK的旋风脚,因为向前的距离很远,所以落地时通常是安全的。
跳攻:
前跳时最常用的是MK,HK和HP,LK。9MK:前面提到,9JMK判定持续时间长,且打逆性能良好,所以是中距离跳攻最常用的招式。9HK和9HP:前者距离远,后者向下判定前,可以说是各有千秋。由于两招都是重攻击,所以命中对手后其中招硬直时间都很长,故可以从容的施展连续技。9LK:特点是出招快、向下判定强和判定持续时间长,所以往往能封住对手的普通技对空,比如元的2HP。垂直跳时用MK和MP。8MK:横向距离长、判定持续时间长,用来牵制效果很不错。8MP:虽然距离较短,但是向下判定较强。
特殊技6HP的使用:此技出招慢,但前移距离长,且有两段,可以打击对手的SA。
使用时机(供参考)
1、连续目押普通技后使出,比如2LK-2LPx2后,或2MPx2后,6HP。
2、对手起身时6HP(比较危险)。
3、确反。比如确反对手的UC。
4、对手在中距离时直接出6HP,偷袭对手。
#p#
命中后的选择:
1、直接大升龙。这应该是最简单、最民工、也是最实用的接续方法。
2、2LP-2HP或2MP-旋风脚或大升龙。
3、大升龙-ESA前DA取消-UC,绝对实用的杀招。
UC的非带入连续技用法
1、吞波。算准了对手出飞行道具时,配合前DA使出UC。
2、屈死。对手体力不多时,在其倒地后算准其起身时间,使出UC,因为UC有8段,所以能蹭掉对手不少体力。
3、确反。直接用UC来确反。
4、拖延时间。因为隆的UC从暗转到出招的时间间隔有将近3秒,所以当时间所剩不多,自己体力占优时,看到倒数剩3秒时就放UC来迎接胜利吧。
实用连续技
这里要提到一点,虽然EX旋风脚的威力很高,但是在多段普通技目押后使出有时会莫名其妙的打不全,所以不是太安定,追求保险的话还是用普通旋风脚或大升龙较好。
小技开头的连续技
2LK-2LP1或2次-大升龙(目押)
一些初学者掌握不好目押升龙的节奏,其实比较简单,在最后一个2LP点过后,稍微顿一下,再输入升龙指令就行了。不但LP可以目押升龙,2MP也是可以目押升龙的。
2LP-2MP-大升龙(目押)
2LK-2LP-2HP或2MP-旋风脚或大升龙或EX旋风脚或EX波
小升龙击中空中高位的对手-己方落地-EX波
跳攻开头的连续技
9HKor9HPor9MK打正向后:
2MP-2HP-旋风脚or大升龙
2MP-2MP-旋风脚or大升龙
5HPor2HP-大升龙
2MP-2HP-波动-ESA前DA取消-2MK-大旋风orEX旋风
5HPor2HP-波动-ESA前DA取消-2HP-大升龙or大旋风orEX旋风
2MPor2MK-波动-ESA前DA取消-2HP-大升龙or大旋风orEX旋风
9MK打逆后:
2LP-2HP-大升龙or大旋风orEX旋风
5HPor2HP-大升龙
5HPor2HP-波动-ESA前DA取消-2MK-大旋风
SC带入
5HPor2HP-大升龙-SC
空中旋风脚打逆-SC
版边:小旋风脚-SC
小升龙-己方落地-SC
UC带入
大升龙和空中对手相杀-UC
小升龙击中空中高位的对手-己方落地-UC
大升龙-ESA前DA取消-UC
2级以上SA-UC
EX波-ESA前DA取消-UC
版边EX波-UC
版边EX旋风脚-UC
版边SA-UC