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《丁丁历险记》动作捕捉技术和CG特效的结合

2024-11-21 07:52:39 编辑:zane 浏览量:583

《丁丁历险记》动作捕捉技术和CG特效的结合

的有关信息介绍如下:

《丁丁历险记》动作捕捉技术和CG特效的结合

2011年是表演捕捉技术大放光彩的一年,CG从业者把这叫做“动作捕捉年”,人们的眼球在近来的几个月里得到了极大的满足,这不得不让人想起去年火爆全球影院的3D影视大片《阿凡达》,而《猩球崛起》的出现又让人们发现,原来技术真的是在不断进步的。《猩球崛起》突破了《阿凡达》,实现了从“动作”到“表情”的再一次完美飞跃。于是史蒂文·皮尔斯伯格也不甘寂寞了,在沉寂了三年之后,他带着自己的首部3D动画大片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》卷土重来,更是启用了自己手下大名鼎鼎的威塔数字特效公司(Weta Digital),采用顶尖的动作表演捕捉技术制作,最大程度地还原作中的画面。

精湛的CG特效、完美的动作捕捉、扣人心弦的剧情,还有粉丝们对风靡世界82年的原著漫画的热爱,最终使《丁丁历险记》成为了2011年全球银幕上的主角。

事实上,更让行业人为之振奋的,是《丁丁历险记》不仅体现了表演捕捉技术给影视行业带来的新变化,更因为这部影片实现了表演捕捉技术在动画中的完美运用,真人与动画的契合,已经让人类无法阻止CG技术向前大肆迈进了!

  

不仅“仿真”,而且更炫

《丁丁历险记》剧照

《丁丁历险记》剧照

  丁丁的经典“洋葱头”,活泼而又聪明的小狗白雪,繁华的比利时街道,斤斤计较的街边小贩,贼偷贼脑的小偷……一切都是如此真实,一切都极力保持原著漫画的风格和原貌。这是皮尔斯伯格一直强调的本片的亮点之一。影片中独特的人物形象和环境设定,带给观众浓厚的怀旧感,置身于极具真实效果的乡间小镇,使影片获得了老少咸宜的收视效果。紧接着,完美的3D技术带领观众与丁丁一起展开海上冒险,感受丁丁和白雪的尖叫和疯狂的刺激,观众已经忘却了这只是一部3D动画片,因为实在是太真实了。

拍摄现场的墙壁上贴着原著漫画

  要是你以为真实就是这部影片的唯一特色,那就错了,皮尔斯伯格除了带给我们真实的视觉效果,更将影片的靓丽和炫丽发挥到了极致。皮尔斯伯格选择将风靡了82年的经典漫画搬上银幕,这就决定了在人物的性格塑造上有了高人一等的优势,接下来要做的就是用表演捕捉技术和CG特效让漫画中的平面人物和人脑中的想象结合起来,把丁丁和他的世界变成真实存在的个人和世界。通过高超的技术保留原著漫画的幽默和刺激感,这就是皮尔斯伯格和表情

捕捉技术带给我们的又一个惊喜!

直击《丁丁历险记》拍摄现场1

皮尔斯伯格在《丁丁历险记》拍摄现场

动作捕捉技术的再次崛起

  动作捕捉技术(MotionCapture/Mocap)是一种用来记录动作,并将其转换为数字模式的技术。这一技术运用的范围很广,包括娱乐、体育等。一般我们听到或者看到的动作捕捉技术都是来自影视。在影视动画中,剧组通过这一技术记录演员在演戏时的肢体语言,然后将所取得的数据转换为数据模型,以这一运动轨迹为骨架,在上面填上2D或3D角色的“血肉”,最终合成银幕上活灵活现的角色。

拍摄丁丁与阿道克的搏斗场面

两位巨头在讨论拍摄细节

影片中的汽车

  如果你认为动作捕捉技术是从近几年,或者是从2010年《阿凡达》上映时才出现的,那么你又错了。其实动作捕捉技术很早就已经出现了,但是到近几年才崛起。40年前,迪士尼率先想到把这一技术运用到动画制作领域,但目的并不是想让虚拟角色彻底代替真人表演,而是让并不完美的动画效果变得更加逼真和流畅一些。40年后,皮尔斯伯格的《丁丁历险记》将这一技术用在了更为引人的地方,它让我们在观看《丁丁历险记》时内心产生了前所未有的澎湃。我们看到过的纳美人、金刚、《魔戒》中的Gullum,还有今年诞生的凯撒,他们都是动作捕捉技术发展的产物。但丁丁与他们不同,因为他是动画人物,这就决定了除了表情捕捉技术外,强大而高效的CG特效技术同样是不可或缺的。

直击《丁丁历险记》拍摄现场2

  

真人演员演绎动作捕捉技术

  杰米·贝尔饰演的丁丁,借助先进的动作捕捉技术,演员的现场表演将会实时转化成屏幕上的动画形象。在《丁丁历险记》的拍摄现场,主演们都穿着光学式捕捉技术所需的黑色服装,身体关键部位被贴上一种叫做“Marker”的特制发光点,视觉系统将识别和处理这些“Marker”,摄影机则把表演者的连续动态图像序列保存下来,负责后期处理的工作人员这时候就有得忙了,他们要为这些保存下来的连续动态图像序列加上特效。就是在这样的拍摄现场,皮尔斯伯格得到了让观众心动的,让自己满意的影片特效。

安迪·瑟金斯在片场仔细阅读阿道克船长的相关资料

杰米·贝尔面目狰狞

西蒙·佩吉与尼克·弗罗斯特

导演为主角说戏

  

全CG的“白雪”

直击《丁丁历险记》拍摄现场3

  要说拍摄现场最吸引眼球的,还是在片中活蹦乱跳,萌到不行的全CG“白雪”,制作组共做了两个不同的“白雪”原型,一个是只有骨架的“傀儡”,另一件则是呆头呆脑的毛绒玩具。在现场,工作人员用手拎着骨架“白雪”跑来跑去,在跑的过程中所有的关键点都被记录下来并实时在后期设备中生成3D画面,这才有了影片中活泼好动的小狗的效果。

影片中的白雪

“白雪”原型之一

  除了上面的两种原型,设计人员还捏造了一只泥塑模型,这只泥塑模型相比前两者来说更具有浓厚的生命气息,而这一切都要靠后期的特效才能最终完成。

直击《丁丁历险记》拍摄现场4

“白雪”的泥塑造型

  技术的发展是没有界限的,皮尔斯伯格并不是第一个将动作捕捉技术运用到影视作品当中的人,但是他却勇敢的把表情捕捉技术和CG特效结合在一起,实现了动画界特有的技术效果,也实现了影视动画行业的创新式飞跃。

  2D漫画转换为3D电影,全CG特效遍布整部影片的各个人物和细节,再加上表情捕捉技术下真实演员的卖力演出,《丁丁历险记》入选2011年度大片之一是无可争议的。也许在未来的影视动画中我们会看到比这更好的表情捕捉技术和CG特效,但是《丁丁历险记》为这一技术未来的发展开启了第一道门,让我们对今后的影视大作更加充满期待。

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