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AE插件Particular制作粒子沿路径运动及路径光线

2024-11-22 17:58:46 编辑:zane 浏览量:604

AE插件Particular制作粒子沿路径运动及路径光线

的有关信息介绍如下:

AE插件Particular制作粒子沿路径运动及路径光线

制作一个沿路径运动的粒子,以及沿路径运动的光线。

下面的步骤解释很详细,图片也足够清晰,

即使你不太了解粒子,按照步骤一步一步操作,也能做出最终效果。

新建合成,选择HDTV 720 25的预设,即1280*720尺寸的合成。

注意:尺寸很重要,后面颂调粒的粒子参数都是以这个合成尺寸为基准设置的,所以,新建合成要选择720P的尺寸。

时长选择为:5秒,确定。

在图层面板空白处右键霸王——新建一个灯光。

弹出对话框,设置强度为30,确定。

并将灯光重命名为“123”,记住这个名字。

在图层面板空白处右键——新建一个纯色层。

颜色为黑色,确定。

为纯色层添加Particular效果,

在右边的找到效果和预设面板,在下面的搜索栏里输入或粘贴“Particular”,这样,搜索结果里就出现了RG Trapcode以及下面的Particular,

将Particular效果拖动到纯色层上即可。

在效果控件面板里看到了加载的Particular效果的选项。

展开发射器选项下面的发射器类型下拉菜单,选择为“灯光”。

会弹出错误提示,忽略它,点击确定即可。

点击灯光下面的更改名称,弹出对话框,

在第一行将名称修改为之前为灯光命名的“123”,确定。

将发射器各仗下面的发射器尺寸数值改为0。

这时,播放预览可以看到在灯光的位置出现了发射的粒子。

移动灯光的位置,粒子也会跟随移动。

图1灯光在左下,图2在右上。

将时间轴指针移动到第0秒,

展开灯光下面的变换——位置,

点击位置前面的关键帧秒表,开启灯光的位置关键帧。

将视图中的灯光移动到左下角的位置。

将时间轴指针移动到第1秒,

将灯光前移一些X轴,上移一些Y轴,如图所示。

将时间轴指针移动到第2秒,

将灯光前移一些X轴,下移一些Y轴,如图所示。

继续前移X轴,上下变换Y轴,直到第5秒,

形成如图所示的运动路径。

由于只有X和Y轴向上的运动,没有纵深感,

于是,还需要调整Z轴上的运动。

将视图选择为2个视图——水平。

在图层上选中灯光,可以看到路径。

在左侧的顶视图可以看到Z轴的运动是一条直线,几乎没有运动。

将时间线移动到第0帧,点击关键帧旁边的前后箭头图标,

可以在各个关键帧之间切换。

然后在顶视图调整第1、2、3、4、5秒的Z轴位置,使Z轴变成上下起伏的,

这样再次播放预览就会发现运动有了纵深的立体感。

基本的粒子路径运动已经成型了,后面的几个步骤就是为了然运动更自然一些。

粒子更好看一些。

选中纯色层,在效果控件面板展开Particular效果下的发射器选项。

将粒子/秒的发射数量改为9000。

这个是控制发射粒子的数量。

发射数量也会影响粒子的密度。

将速度改为60。

这个是控制粒子运动的速度,

速度也会影响粒子尾部散开的范围。

将速度下面的选项全部归零,使粒子分布更均匀。

关闭Particular效果下的发射器选项,展开粒子选项。

这是对每个粒子的类型、时长、大小、透明度、颜色的设置。

将下面的粒子类型设置为“发光球体”。

将粒子的生命值改为“2”。

生命值控制的是每个粒子持续的时间长短,生命值也会影响到路径粒子拖尾的长度,生命值越大,粒子拖尾的长度就越长。

将粒子的尺寸改为2,随机尺寸改为100。

尺寸就是每个粒子的大小,随机尺寸就是每个粒子大小的差异,

值越大尺寸差异越大。

尺寸也能影响到路径粒子的密度。

展开尺寸随生命周期变化,点开右边的下拉菜单,选择一个斜向下坡度的预设。

这个是控制尺寸衰减的,从开始位置尺寸很大,即密度很大,结束位置尺寸很小,即密度很小,有一个从密集到稀疏的衰减,如下图;

再往下选择透明度,将透明度改为90,将透明度随机改为100。

再将下面的混合方式改为“屏幕”。

透明度控制的是亮度,透明度越低,亮度越低。

降低一些透明度和修改混合方式,能使粒子更融入进背景。(后面会添加一些背景)

同样,展开透明度随生命周期变化,选择预斜向下坡度的预设。

这个是控制透明度的衰减,从开始的很亮,到结尾的逐渐变暗、消失。

调整粒子的颜色:将选择颜色修改为随生命。

颜色已经发生变化。

选择颜色随生命周期变化下的一个白到蓝的预设:

可以看到粒子颜色发生的变化。

导入一个背景.jpg素材,或者制作一个颜色合成作为背景,

然后拖动到图层面板,放到粒子层下边。

这样粒子层就有了好看的背景。

如果觉得粒子颜色和背景颜色不搭,可以调整渐变滑块的颜色,来改变。

如果想做一条光线的运动,就将发射器下的速度改为0,

粒子瞬间就变成一条光线了。

如果想要光线更亮一些,

可以增加一些发射数量。

如果想让光线的长度更长,

可以增加一些粒子下面的生命值,比如6.2。

如果想让光线更粗一些,可以调整粒子选项下的尺寸,比如增加到8。

可以看到光线粗细明显增大。

步骤总结:

1、将粒子绑定到灯光上,

2、创建灯光的运动路径,

3、调整粒发射器选项,

4、调整粒子选项。

如果觉得运动的纵深不够,可以将Z轴的偏移加大一些,

可以将Z轴偏移稍微超出边界一些。

这样运动的纵深感更强烈一些。

提示:将Z轴向上移,就是向内运动,

将Z轴向下移,就是向外运动。

这里的内、外就是和屏幕垂直的方向。

这里设置的参数众多,重点的几个就是:

发射器大小,发射数量,发射速度,粒子类型,颜色,尺寸随生命周期变化,透明度随生命周期变化。(这里的生命周期可以理解为路径的开始位置到结束位置)

灯光的运动轨迹决定粒子的运动轨迹,

粒子的生命值决定路径的长度。

发生器大小和速度大小、粒子尺寸三者决定路径的宽度,

粒子颜色控制路径的颜色渐变。

发射数量和粒子尺寸决定路径中粒子的密度。

尺寸随生命周期变化决定路径从开始到结尾的疏密变化。

透明度随生命周期变化决定了路径从开始到结尾的亮暗变化。

即尺寸随生命周期变化和透明度随生命周期变化决定了路径的衰减。

掌握了每个粒子路径的长度、宽度、密度、颜色、衰减的控制参数,

就可以灵活的调整适应不同的情况了。

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