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魔兽世界:5.2信仰战士PVP解析

2024-11-27 18:52:27 编辑:zane 浏览量:602

魔兽世界:5.2信仰战士PVP解析

的有关信息介绍如下:

魔兽世界:5.2信仰战士PVP解析

前言

  谨以本文献给奋战在5.2版本pvp的各位战士玩家们。

  在经历了5.0全民战神的快感后,5.1,5.2玻璃渣对战士的一次次大砍让各位战士pvp玩家们陷入了深深的迷惘中。曾经的6开塞亚人爆发没了,曾经的无脑一键输出没了,曾经的25%的钢筋铁骨没了,很多战士玩家发现自己很难在pvp中找到一个合适自己的定位,从5.0的“战爷啥都能干!”到5.2的“战士都能干啥??”,落差略大。

  先说丑话,游戏么,不喜欢被削弱那么你总有理由去选择强势职业去玩。出于休闲目的,真的没必要把对战士的削弱当真,比如reroll个dk去爽爽没什么不好(一点儿不夸张的说,邪dk打个33,上1900就是滚键盘的事儿,跟5.0的战士一样)。但是,如果你仍然热爱战士这个职业,你享受在逆境中求生存,永不言败的奋斗过程,你内心仍然坚信你能让你的战士在恶劣版本绽放光彩,那么这张贴就是给你写的。

  下文中,我会详细讲解战士在竞技场、评级战场以及插棋决斗中的角色定位和心态定位。并且指出一些大家经常犯的观念错误。每个部分都已Q&A的形式来叙述,我会陆续补充内容,也会将回复中的优秀内容加入正文之中。

竞技场

Q:战士在2v2中应该打什么组合?

A:5.2的战士只能打战奶组合,双dps你就只当娱乐娱乐混混分把,战+dps的组合不可能打高,而且死的基本都是你,坚持打战+dps你容易完全丧失自我存在感并且被你的基友抛弃。。

  你应该认识到这样的一点,22中双dps的组合只能是1)双先手职业 2)先手+混合职业 3)混合+混合职业。(你可以把血dk当混合职业看,人家是坦克+dps的混合。。),所以,不要再问22战+dps战术怎么打,一个不匹配的组合本身就让所有的战术失效了。

Q:战士2v2带什么奶好?为什么?

A:战德是最佳组合,其次按顺序是战牧>战僧>战骑>战萨,当然,在对战不同组合的情况下,不同的奶优势略不同。

战德:22的登顶组合,两个职业的配合堪称天衣无缝,共生获得的技能都是极品技能,攻守兼备。秉承打一控一的打法,每个递减周期一次转火,找个好的小德基友练上一个月的22,不为别的就为练习转火爆发的同步感,你的技术绝对会上升一个台阶。奶德,你值得拥有。

战牧:曾经5.1的大脆逼摇身一变称为5.2的大抗逼,治疗硬度第一名,减伤第一名,幽灵伪装分分钟喝水造成戒律在22钟很难空蓝。锅盖,压制,护壳加上你的盾墙,剑在人在基本可以覆盖到对方3分钟内的任何爆发。22中牧师的心控往往有奇效,也能起到控一打一和转火的效果,小章鱼1配合你1分钟一次的小爆发,同样非常犀利。

战僧:5.2的治疗新贵,仅靠一招河蟹之环就让5.2的近战两大爷:盗贼DK蛋碎了一地。对战近战拆火护菊能力极强。翠玉闪电伤害也不错。缺点是缺少控制和反控,对战双dps的法刀比较疲软,战士容易被一波滚。

战骑:奶骑本身是不错的治疗,问题就是和战士两个人不太配,互相的控制递减,自由对战士用处太小,保护也意义不大,因为战士很少是被近战压死(除了盗贼)。奶骑的优势在于控制链长(但不是硬控),免控能力强,瞬家技能多,以及爆发伤害不俗,跟战士抱团打爆发,也能是可行的配合。

战萨:本版本战士最坑的22组合,劝大家不要尝试。萨满必须要有个能控制的职业来帮他拉开读条,战士跟萨满的组合就是各种节奏不配,控你干死萨满,控萨满干死你,对于贼法这种暴力双潜性组合都可行,DK带奶的组合打战萨的时候战士更是干瞪眼起不到什么作用,还被A的生疼。

Q:战士3v3该打什么组合?什么组合不适合战士?为什么?

A: 牛君个人 比较推荐的组合是战暗x,战猎x,战术x和战法x,略奇葩的战鸡x也能打,不推荐的组合当然是战士+近战的组合。

战暗x:1.5个奶妈+反控能力给战士提供更大的输出窗口,由于暗牧也会经常被压,战士经常有机会放手输出。减伤旗子+剑在人在算一波防守技能,盾墙单算一波防守技能,当发现自己奶妈即将被满控之时提前开启保证不死是关键。另外战暗x打的不是暴力而是猥琐,高容错。时刻保证自己要么能援护回柱子,要么能大跳回柱子,要么就不要深追。主要击杀点是奶,“三球+振荡波转一波奶”一句口诀就够了。

战猎x战法x战术x战鸡x:这四个组合类似,远程dps都是你的大腿,他们持续提供的控制,加上你们奶妈或者你的一个控制就是一个15s的输出空间,这三类组合的目标以杀dps为主,插奶为次,因为你最好不要深追,否则自己危险。每次爆发必须两dps同步,怎么暴力怎么打,在面对菜刀对手时,和你配合的远程dps的仇恨总是比你高的,你可以更加关注自己的输出。面对三远队伍时你往往是对方的击杀点,这时候务必要猥琐,做好“你们奶妈不先出柱子,我就不出去打”的信念,只有在对方进攻你们柱子,奶妈被拖在空旷的中场时,你才能豪迈的冲到中场一顿狂日。

战士+近战+奶:这种组合里,战士永远是受,永远是别人的击杀点,而且永远是伤害拖后腿的那个。所以在5.2版本,最好别考虑了。换句话说,把这个组合里的战士换成几乎任何一个职业,都能打得更高。。

Q:我们的奶被对方控的跟狗一样,我一波滚啊,交了章就滚啊!怎么在奶妈被完控的时候保命啊?

A:保命其实包涵三项任务:1)开保命技能,2)拆火, 3)断控制链,这三个任务的难度和效果是依次递增,新手只会交技能,打过一段时间之后会有拆火的概念,而打多了,你才会明白断控制链的优先级是最高的,也是最有效的保命方式。

  要做到断控制链,首先要了解对方一个动作后目的是什么,比如:对方奶骑本来在柱子里,突然开个牺牲+光速冲出柱子朝你们奶的柱子跑去,你就该知道,这时对方憋好了爆发,奶骑要过去制裁开控你们奶了。你这时要做的就是冲锋奶骑把他定在半路,然后你们的奶或者dps接上一个控制,他们这轮的爆发就暂时打不成了,甚至被你们立即反打一波。每次预判成功都能帮你们省下一组防御机能或者一个章,多次预判成功就将你们优势积累起来了。

  此外,你需要对保命技能的实际效果有精确的了解,受到什么样的爆发开什么样的技能能扛得住心中要有数。总是交最适量的防御技能,而不要过量交技能。预判到对方的爆发要提前开技能,要保证不能死在保命技能里。举几个技能的例子:减伤旗子+剑在人在 = 盾墙,盾墙+剑在人在=贼的5层备战,盾墙+剑在人在+防御姿态+减伤旗子 = 暗牧的变球。 实战中,对自己防御技能的充分了解,才能让你不交错技能,也不浪费你治疗的章和减伤技能。再举个实战的例子,22里面贼法起手的一波最猛,无数战士日常说扛不住,法师起手爆发时冰脉分身饰品溜溜球寒冰炸弹+2*biu+1霜火,期望伤害基本是30万,贼就是满能量暗刃死亡标记一波,目标伤害也是30万,这种情况下,贼法已经把自己所有的技能都开了,很多战士都抱着侥幸心理,想先防御姿态硬吃一个偷袭+肾,出来再开技能,但这恰恰就中了贼法的计了,你该做的是秒章开盾墙,治疗憋着章不交,看他们是否还打你,如果打,好,马上剑在人在也开了,并且对贼振荡波,缴械。同时交贱人和盾墙能帮你规避掉双人爆发的52%伤害,你是不可能在治疗脱控之前直接滚的。这样你帮治疗剩了个章+保命技能之外,还为贼的下个鹦鹉留下了破蛋。下拨小爆发贼法就不在具有先手优势,也不会比起手一波凶猛了,治疗一个减伤+你的一个减伤旗就可以轻松抗下来。错误的做法就是你想憋着硬吃贼的偷袭,然后被接上肾之后发现扛不住了,结果章交给了个递减晕,开了盾墙,你们治疗也不淡定的交了章,给了你压制,这时候贼法就插你们治疗一波,你算是活下来了但是紧接着的30s内,你们治疗又吃了个14s的没章满控,你就被贼法两个人爆菊花了。。

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