用3dmax做一个篮球场模型(球架篮框部分)
的有关信息介绍如下:之前我们画了篮球场的地面部分,今天我们接着画球架篮框,这样组合在一起就可以是一个完整的球场了。如果有兴趣的话还可以画一下周围的栏杆空地等等。
如果接着之前的地面画,那就直接开始。
如果在一个新的max里画,首先进行单位设置。我这里用新的画,先设置单位,最后画好了再导入。
画一个细长的圆柱体作为篮球架的支架。
再复制一个刚才画的圆柱体,将高度改小一点,然后设置分段为6。然后开捕捉,将其移动到圆柱1的上方。
在修改面板,为这个小圆柱体添加一个弯曲修改器。
设置弯曲角度为90,沿Z轴弯曲。效果如图
然后再做一个长方体,作为球架的篮板。
结合前视图、顶视图、左视图将篮板移动到支架上。
接下来就要画篮网了。我们这里用管状体来画篮网。
再修改面板,为这个篮网加载一个“锥化”修改器
设置锥化数量为0.4,曲线为-0.6
然后打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选明暗器基本参数下的“线框”,然后将这个材质球赋给篮网。之后将篮网移动到合适位置。
这样看初步效果就有了。然后将这个篮球架组合成一个组,命名为球架。
然后打开之前画的篮球场地面部分,用合并功能将这个球架导入进来。
位置和方向有点偏差,那么就用旋转工具将其移动到合适的方向。
将其移动到球场的一边,然后再镜像出另一边,放在合适的位置上。这样一个球场就有点模样了。