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剑灵钻石拳师推荐加点与全职业对战技巧

2024-12-02 21:13:33 编辑:zane 浏览量:531

剑灵钻石拳师推荐加点与全职业对战技巧

的有关信息介绍如下:

剑灵钻石拳师推荐加点与全职业对战技巧

首先是天赋加点

首先是正拳。正拳PVP中的主要目的在于抽筋配合输出。流血5点以后的伤害不可小看。但是由于PVP中需要带上势力首饰,所以暴击不高舍弃第三点。

幽步&鬼步,拳师比武的核心技能。在开放测以后更新出一秒无敌,大幅改变了拳师的疲软。! <必点> !

TAB,也就是俗称的解控。眩晕被称为绝对控制,因为他只有TAB能解。TAB的CD很长,尽量留在对手致命一击时使用。他针对各职业点法也不一样。这是一般加点,详细需再讲。

截拳,打气功时需要再投入一点到里门肘击中。平时必须点出两点,百分百的防御加成不可小试。截拳的用的好与坏很大程度的决定了拳师的技术水平。

爆拳,拳师核心输出技能。配合正拳的使用能在长时间控制下累计造成成吨伤害。鱼丸推荐点出四点,虽然暴击不高,一旦触发六点内力到手。

扫堂腿,很多低分段拳师忽视了这一技能的使用。点出两点三秒时间可以逼出对手的倒地反击。然后使用QE免疫反击激发连环腿眩晕从而逼出TAB是常用战术。

虚弱冲拳。更新后虚弱冲拳可以移动,实用性更大。在较高分段的比武战斗中,后滚翻的使用频率很高。卡住后滚结束的一瞬间使用8m距离的冲拳往往可以逼出对面的解控。

拳师的核心控制技能,这个技能前摇很短后摇相当长。实际控制时间大概是1.5S(排除势力首饰的加成)由于容易被格挡,所以推荐放在山崩后进行长时间连控。

冰花有个隐藏属性。释放恢复3内,但是被击中导致3秒冰冻时再回3内。而且作为唯一一个30M的范围技能,他有很大的战术价值。!!! <必点> !!!

16米的突进技能,4次攻击目标都不一样。由于每次都会重新激活一次虚弱,所以卡在对方无F时能4次伤害全部输出。常用于起手,第一下虚弱时就应朝天蹬击飞一套,否则易被F抵抗掉。

拳师的核心控制技能,一般用于对方无解控时使用。3秒时间的超长控制,无法格挡与闪避。决定了拳师使用控制配合爆拳、正拳进行输出的比武套路。!!!<必点>!!!

此上是通常加点,针对各职业比武都会有不同的变动。拳师的核心比武思路很简单。在骗出对方的眩晕解控之后使用连环腿&山崩&盘龙腿进行长时间的控制。在控制时使用爆拳与正拳进行交替输出,也就是俗称的抽筋。

1.比武八卦选择↓拳师属于控制型职业。所以需要很高的应对操作能力。所以八卦选择太脆易被爆发型职业一套带走。这里我推荐水月豪杰八卦:

至于八卦的合成:鱼丸选择的是:1234使用绿色工匠八卦合成穿刺。56使用绿色工匠八卦合成暴击防御<应对>。78使用蓝色名匠八卦合成暴击防御<应对>。有钱的同学可以使用两套八卦:一套八穿一套八应对。

2.比武首饰选择↓拳师的核心比武思路决定了需要长时间的控制能力,所以必备势力首饰两件套:

如果需要在野外也相当硬实的同学选择防御属性的势力首饰。如果只在比武场进行战斗的同学选择生命属性的势力首饰,因为生命在比武场的加成很高这里可以看到总共是百分之四十的控制加成,意味着Z+V的控制时间高达7秒。但是缺少了很多暴击,所以一条路走到底——耳环鱼丸选择格挡属性的水月英雄耳环:

3.比武宝石选择↓

红玉只需要选择绿色,因为绿色和蓝色的红玉眩晕几率相同。由于拳师的输出需要眩晕作为前提,所以好的黄玉是必备的。这里大家也可以把金刚石换成闪避提升暴击的绿柱石。

接下来进入第三阶段:对战各职业的心得与技巧。

1:剑士。剑士的PK核心在于起手的防御难度以及控制住后的高爆发。更高端的剑士则用成吨的倒地技能一刀刀砍死你。首先是起手的防御。一般剑士跳起后都会丢出一个飞燕剑,万万不要格挡。有技术的剑士会进行反格挡从而眩晕我们。硬吃倒地后迅速按1起身,在起身的一瞬间会有个隐藏的无敌效果。起身同时调整面向背对剑士,然后无限按1,只要剑士用起手的眩晕一定会被格挡掉。(注意是背对)在实战中需要点出拳舞的无敌效果。当陷入僵持剑士在较远的地方按1格挡时,使用无敌拳舞突进。无敌拳舞并不会被反制眩晕,我们这个时候只需要按右键就可以眩晕住剑士。切记被击倒后不要按F避免被卡后滚翻的巧劲冲虚弱。其余注意破防技——连环腿它需要在剑士的侧身闪(绕来绕去)CD时使用才会百分百眩晕住剑士。QE躲掉剑士的TAB后要注意剑士的一秒无敌抵抗很久。不要急于交出控制技能来压制对手,找住机会一套连击就可以宣告剑士的死亡。

2:刺客。技术相等的水平下刺客是绝对会占先手。刺客的先手是轻功状态下按RB(鼠标右键)隐身到我们的身后。这里需要更改天赋加点,舍弃扫堂腿的两点投入到SS逆风行中。

在起手刺客隐身到我们身后之时右键RB会有个短暂的读条。这意味着从看到刺客一闪到我们身后有一个短暂的时间。一开始向前走两步装呆萌让刺客先手RB的瞬间SS。一只美味的冰冻刺客就做好了,刺客会被冻在原地。鱼丸在这个时候会选择升龙拳进行击飞浮空。(衔接要快否则反应过来容易打中替身术)如果SS没有冰住刺客,我们需要选择36记之中的上计。百分之五十的加速会让刺客跟着我们跑六秒……然后转身C吧。浮空刺客之后的倒地处理相当关键:1.刺客后滚翻:要卡住结束的一瞬间冲拳。从而逼迫刺客交出TAB,也就是俗称的闪光灯,注意使用QE抵抗掉TAB的闪瞎狗眼效果,附赠5内。2.刺客倒地反击:刺客会有个很猥琐的手举起来的动作,你可以选择QE后用普攻摸他抵抗反击从而触发连环腿眩晕。也可以选择山崩踩上去逼出TAB,但是绝对不可以手贱去摸他!眩晕+隐身意味着你的TAB没了。3.刺客按1起身:这个前摇几乎一秒的起身动作很明显,QE就可打断让他重新躺回去。4.刺客什么都不做:盘龙晕住逼TAB。此外要注意和刺客进行PK时的反身格挡:1.刺客SS后会触发一个前摇较长的虚弱技能,所以随时注意转向格挡。2.刺客在你的身上插个小旗子(束缚)后有踏影术可以瞬到你身后,身上有旗子时调整方向背对刺客随时准备格挡。3.莲花脚,背后眩晕,前摇很短,无施展条件。会玩的刺客使用时无解,幸运的是CD为45S。刺客的连击很长很炫,隐身时的眩晕CD为9S并且无视防御(距离3米)。所以一定要把自己的TAB解控留在被击飞落地拉网的时候使用,否则无TAB就等着被华丽诡异地连招到死吧。

3:力士。力士的无脑转转哭了不少新人拳师。谜之红宝石又经常触发,但是掌握了要点,力士只是上分的垫脚石。这里鱼丸舍弃扫堂腿的两点改出冲锋拳倒地↓

首先力士的起手前摇很长,如果他选择跳过来晕住我们,我们则直接起手虚弱拳舞蹬飞一套连招。如果他转过来则要留住拳舞的CD。力士旋转的时候免疫眩晕虚弱击退,言外之意就是我们可以用倒地对力士进行很好的控制。很多同学都问过鱼丸如果准确的扫堂腿命中力士,很简单,在力士旋转的时候使用QE抵抗伤害会触发连环腿。尽管力士无法被连环腿眩晕,但是会被踢出一个短暂的僵直,此时按出扫堂腿,力士一定会吃中。但是力士倒地后可以TAB也可以后滚翻,如果力士后滚翻则需要卡上无缝冲拳虚弱,这里的冲拳对于技术要求很高。新手们可以选择保留扫堂腿,在力士开始转的时候按1。注意不是直接按1冲到力士眼前,力士可以把你抓起来。反击过后你的倒地冲锋拳会触发,使用倒地冲锋拳让力士倒地。如果力士后滚则可以跟上去在他起身的时候一个扫堂腿从而逼迫力士交解控。力士的解控也是旋转,但是会眩晕被击中的人。我们不能使用TAB去和力士换,就算被抓也无所谓。力士的输出在于开启愤怒(大吼一声,身上闪耀光芒)后的霸王击鼎。六秒免疫控制,并且百分百暴击,被打中一定会死。所以必须留TAB到力士愤怒的时候交出。当我们让力士倒地并且力士没有解控的时候,使用山崩晕住力士开始抽筋输出大量的伤害。对于自己技术有信心的同学可以盘龙过后接冲拳让力士后滚翻,然后卡上虚弱拳舞的四下伤害,自认为手残的同学则在眩晕的最后一刻踢飞力士吧。当力士开始拉开距离并且不断平砍时表明他没内力了。这意味着逆袭的时刻彻底开始,使用一整套控制送力士上西天吧。

4:灵剑士。新出的小矮子让各个钟爱PVP的朋友苦不堪言,因为他秒了一个又一个小脆皮……小矮子的核心在于爆发的一套输出:眩晕→打飞→连招→落地的一瞬间流光→一闪。由于流光附加了大量的额外伤害并且必定暴击,这一套可以带走我们百分之八十左右的血量。但是!灵剑士此刻没蓝了!他需要找到机会使用大挪移进行吸灵(吸取8点,可以通过修炼点出眩晕与吸取10点内力)如果遇见起手就爆发的灵剑士我们只要贴近QE抵抗掉吸灵,然后用眩晕骗出他的TAB↓虽然灵剑的TAB和剑士的姿势一样,但是他的无敌时间很短。我们可以稍微卡个时间差反TAB来控制灵剑然后一套输出带走。但是会玩的灵剑第一个浮空后就会抓起来吸灵。空内力的时候不要慌张,使用QE来触发五点回内效果。灵剑的旋转耗内两点,只吃倒地并且前0.5S可以反制攻击,所以我们按1截拳时灵剑旋转我们就会眩晕,所以被转到也无所谓,灵剑的内力不足以把我们转死,找住机会用扫堂击倒灵剑或者等待其无内时将其眩晕从而一套带走。至于灵剑虽然起手类似于剑士,但是应对比剑士简单许多,起手直接轻功飞起来找机会拳舞即可,在面对点出飞燕剑倒地的灵剑士时被击倒迅速按1起身冰花躲控。灵剑落地就不能再先手。

召唤师的红宝石不能忍好吗?!技术上碾压对手照样输好吗?!完全是我人品被碾压了好吗?!对今天被召唤晕八次的经历小小吐个槽,下面开始写对战召唤的心得。

5:召唤。在面对召唤的时候鱼丸都会微笑着狠抽小萌物(不要提被红宝石晕八回的那次好吗)首先我们需要更改一下天赋加点:鱼丸把扫堂腿的2两点在了冲锋拳上,TAB瞒天过海的1点点在了冲锋拳上↓

首先我们来了解下召唤的保命技能。板栗球,向后飞并且落下一地的小板栗(绿色的!)踩在上面不仅无法使用突进技能而且会每秒掉1点内力。被击倒和虚弱后的F也会落下一地的小板栗。其次是召唤师的TAB解控,无任何效果,向后飞10m。接下来是最要人命的蒲公英,手举一只小蒲公英卖萌,在这个时候击中召唤会让其进入隐形状态加速并且无敌1.5S。而CD……只有短短的9S。知道了技能打小召唤还是很简单的。首先起手鱼丸推荐使用流星赶月:

这里纯粹是为了快速接近召唤没有其余的目的,接下来是重点。使用QE紧贴召唤(或者猫咪)抵抗伤害触发RB的连环踢,然后目标瞄准召唤师迅步拳速度贴近(小心举起的蒲公英)然后RB眩晕住召唤师,2000分段以下的召唤都会选择TAB向后跳。我们留下来的拳舞就有了用武之地,对准召唤拳舞跟上浮空连击。此时猫咪被甩在了后面不用担心打断,召唤落地后会F洒下一地板栗。不要紧张,QE他留在原地的喵咪触发连环踢,并且一秒无敌内可以使用突进技能,瞄准召唤继续迅步贴紧眩晕,然后使用抽筋输出召唤,这里要注意边走边输出拉开与喵咪之间的距离。召唤师会很紧张的唤回喵咪来击倒或者击退我们,看好他的猫,过来以后立马山崩控住猫和召唤(不要盘龙腿,如果猫格挡了就完了)之后继续抽筋输出,卡好时间使用一套控制带走召唤师。召唤师如果交出友情技能(身上泛绿光回大概百分之三十左右的血)不要紧张,用猫蹭QE出连环腿继续控制召唤师。这里如果打召唤师失误(连环腿踢在猫身上,迅步打中了蒲公英)速度冰花,冰住是三秒调整自己的状态找机会一套带走。不要对召唤师存在着畏惧的心态,只要发挥好了,他们也只不过比别的职业萌了一些。这里还有几个小细节:1:不要瘫痪猫,QE猫会让猫醒来。2:名称里去掉召唤兽名字显示,战斗时给召唤师头上打个标记会更不容易目标错误。3:一定要把这里的透明度改为0,这里位于环境设置里的小分类:名称。

默认的透明度太高很容易让我们目标对着猫时导致看不清召唤。4:被猫击倒的瞬间要秒交TAB,可以很好的多控制召唤师和猫2S并且不被擒拿。鱼丸在这里祝大家不被召唤红宝石晕住

6:气功。气功被称为拳师克星。…………以上纯属扯淡!!!如果你理解了这一套的基本含义,钻石以下的气功将再无一点威慑力。首先,你得买一个天赋页(鱼丸在这里没有开玩笑,需要变更的天赋太多了)我先告诉大家打气功的基本思路。气功有TAB和SS两个解晕技能,SS的CD也很短:24S。并且层出不穷的封突进和冰冻让我们难以进行常规输出套路。所以思路一定要彻底的转变为挣脱束缚&浮空追击。下面是天赋↓首先由于不进行常规输出,鱼丸舍弃掉正拳,暴拳,扫堂腿总共8点加点。然后为了破冰以及被封突进的debuff(负面状态),鱼丸点出冲锋拳:

接下来根据我们的思路:浮空追击来思考,鱼丸点出冲锋拳后触发升龙拳:

天来跃触发浮空:

以上花费9点天赋点,多出的1点从瞒天过海上获得。瞒天过海的击退。瞒天过海其实基本打不到召唤,这里的加点更主要的是为了30S的CD,原始CD是36S:

接着舍弃山崩的1点投入到我们打气功时的核心技能,里门肘击:

最后将盘龙腿点出无敌和击退:

这里的盘龙腿可以在贴近QE并且没有连环踢的时候使用配合天来跃打出一套浮空。、其余的天赋加点不变。接下来是打法:由于气功师的特殊性,我们改变了作战思路,首先就是里门肘击的使用。看好气功的弹道使用里门肘击可以最大程度的反射伤害,避免伤害。这里提到一点,气功师的气功罩可以免疫反射回去的伤害。所以接下来是起手的选择:如果拳舞可以使用一定第一时间用出,很稳妥的一套浮空伤害。落地后气功若后滚翻可以选择卡时间冲拳虚弱然后QE抵抗气功的解控技能。接着不断按1反射气功的伤害,你会看见你的冲锋拳一直可以使用。这里鱼丸建议大家冲锋尽量留在气功把你冰冻的瞬间使用,可以最大化收益。由于前面的加点点出了冲锋拳激活升龙拳,使用冲锋拳后一个F可以打飞气功衔接一套伤害。如果我们被气功冻在原地,我们有这些选择:1.SS逆风行解除冰冻。如果气功师在我们的前方,鱼丸建议大家不要急着使用逆风行。在气功绕背时一个SS调整方向便可升龙浮空一套。2.冲锋拳。冲锋拳的使用必须目标被我们锁定,所以当气功面对我们之时及时用出,否则绕背后为时已晚。使用后及时按F衔接升龙拳。3.X十里冰川,也就是俗称的冰花。此技能在冰住自己3s的时候可以回3内,尽量放在肘击到没有内力,或者被冰住时SScd而气功已经绕背的尴尬时间使用。另外冰花无敌结束后身上不会有任何debuff。总体的打法:1.里门肘击避免伤害.2.SS和冲锋拳破冰配合升龙输出伤害。3.没有debuff时迅步拳贴紧QE使用眩晕技能配合朝天蹬浮空连击。4.没有debuff时贴紧气功师使用盘龙腿击飞配合天来跃浮空连击。5.被抓起来放火上烤时无脑按1,相信我,你踹他比他烤你还疼。(鱼丸踹死了无数大神气功)6.被不断眩晕时在第一下眩晕就交TAB然后迅速贴紧QE。7.被虚弱时第一时间F后滚翻抵抗伤害。8.气功的真空破技能会让突进撞上去晕住,但是有效时间短,升龙和冲锋拳不会被格挡,除了超级大神以外没多少气功做得到格挡突进。鱼丸的针对气功打法就此告一段落。你试验过后一定会感叹一句:气功原来是这么好欺负!!!

7:拳师。有句话叫拳师何苦为难拳师。我们群有一个家伙只打拳师专打拳师,被他虐过的拳师可以绕地球一圈…………好了,鱼丸开始正式介绍拳师内战的打法。由于拳师的精髓在于控与抵抗反击,拳师和拳师内战最重要的就在于这个抵抗反击。谁的QE能抵消山崩,抵消连环踢,谁就赢了一半。而谁的后滚翻抓的好,谁就赢了又一半。这是思路,下面提示些小技巧:1.被反击后速度按1可以反击对方的铁山靠。2.被连环踢打中时迅速QE可以抵消眩晕buff。3.先手可以冲过去截拳骗出拳舞。4.被浮空倒地后往往什么都不做最安全。5.用拳舞抓后滚翻可以让对面吃四下拳舞的伤害。拳师的介绍之前已经说了很多,内战要说的反而少了,比拼的更多是经验与战斗反应能力。希望大家多多约战各个职业不要内战争出个123,也许你虐的那个人能把召唤刺客打吐血。

鱼丸的拳师大型攻略到此终结。我耗费一个月打上了钻石杯,正如同我金杯就发过的帖子所说,一切为了拳师崛起!为了不让任何一个职业!说拳师命中注定被虐成狗!跟我一起喊,壮哉我大拳师!

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