炉石传说自走棋模式怎么玩
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经济资源是资源转换的枢纽,连接了血量、阵容两大资源,并提供了玩家决策的战略选择
统自走棋通过设立存款、利息、连胜连败等模式将其可玩性和战略性发挥的淋漓尽致;但在酒馆战棋里经济系统(铸币)被极大程度的简化,一方面是改成每回合回满并增加1点上限,每回合没用完的钱不会累计到下一回合醒喝码(简单来说就和原版法力水晶一模一样,相当于费用,上手简单),另一方面是所有的随从都被统一成了3铸币购买,极大程度的降低了记忆难度。另外,传统自走棋里的购买经搁贪验也改成了直接升级酒馆,降低了学习成本和操作冗余度。
另一方面是所有的随从都被统一成了3铸币购买,极大程度的降低了记忆难度。另外,传统自走棋里的购买经验也改成了直接升级酒馆,降低了学习成本和操作冗余度。
在排兵布阵上,酒馆战棋也做了“炉石风味”的简化——不同于传统自走棋的前中后排2d站位,炉石传说本身战场就只有一根直线,在酒馆战棋里依然如此,只用了“嘲讽”这个炉石原有的异能来代替前排,嘲讽之后的所有怪被攻击的概率都是随机的,淡化低糟了站位的作用。
当然,圣盾/剧毒/亡语这种怪还是有一些站位技巧,这也是简化之后把原有设计融于所得的策略维度。
另外,在传统自走棋里每个棋子会有多达数个异能和羁绊,而在酒馆战棋里,所有棋子都和原版有着一样的异能(除了有十几张原创卡牌是体系生物的补足),而且所谓的羁绊也被炉石原有的“种族”所取代,每个种族有一些专属的buff和核心体系卡。