牛头人酋长攻略
的有关信息介绍如下:自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。
牛头人酋长 - Cairne Bloodhoof 简称:TC
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。
基础HP:606 基础MP:299 初始攻击:47--57 基础护甲:3
牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法
等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1200 作用范围:275 施法间隔:16秒 持续时间:8秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫
等级1:对碰到的敌人造成120点伤害
等级2:对碰到的敌人造成160点伤害
等级3:对碰到的敌人造成200点伤害
等级4:对碰到的敌人造成240点伤害
通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。作用范围:275 无视魔法免疫
等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性
等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性
等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性
等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫
等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
牛头人酋长常规加点
1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。
3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。
4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
英雄教学之出装:
TC在边路可以购买魔棒,铁意头盔,回复指环,压制之刃等物品,又可配合队友杀人,所以TC更适合走边路。
线上:
线上主要还是以打钱和混等级为主,较高的攻击力在配合上先祖之魂,几乎不会被金钱压制。边路根据情况购买魔棒或者坚韧球,提高自己的混线能力。当己方小兵血到一半以下时就反补,敌方小兵只补最后一下,这样很快就会把兵线拉回到己方塔附近,这样更利于杀人、打钱和自己的安全。
当到达6级以上时,你也差不多拥有鞋子和坚韧球,这样你就可以带动gank了。CTE3连,再追上去攻击几下,很容易收到人头。
其实在己方魔瓶数量比较少的时候可以出魔瓶,神符对于牛头人酋长还是很有用的,看到加速、双倍,人头也不远了。
中期:
现在的中期,一般指solo路等级到达10级左右一直到大部分英雄到达10级左右,也就是从gank时期到达团战时期。牛头人酋长需要等级优势,但常常不能走一路单,这就要求队友能多拉拉野,或者配合杀人,这样才能保证自己等级和单的一路等级差不多。一旦等级到达8级左右,你就可以带动gank了。
无论走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 回音重踏,500码的眩晕范围,也就要求敌人在1.4秒内逃离500码,大概速度357就能实现。但是算上反应时间,这就不好说了。不过可以肯定的是,CT二连成功率很高。一旦成功,立刻施放大招E,再有队友配合,双杀三杀不是梦。
Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者坚韧球或者魔棒。
Gank期末和团战期前将有一段的farm时间,这时抓紧时间打钱,然后根据阵容需要选择不同的装备,下面给出几个可供选择的装备。
Ⅵ。游戏早期
出门 补刀斧,一树,满树枝
前期很无敌的灵魂补兵压线压力并不大,一旦有队友控住人头基本就到手了,队友晕住后,平行点放灵魂,强A之,基本就OK了。前期等到队友的帮忙GANK在敌人的提前T等他,控住后用自己那庞大的身体卡位。
前期能和TC很好配合的英雄
黑暗圣贤了,加套,加速,追杀无敌。还能用压缩辅助辅助TC控人。
ES,兄弟配合是无敌的,封路后的重踏必中,灵魂撞击后直接堵杀
BM,BM的速度光环,加上猪猪的减速,TC能在没有鞋的时候也能风骚追人
前期比较稳定,技能基本就是磨血了,自己站法师位施放方式可以直接第敌人放,然后绕圈或是向自己的小兵位走基本能多撞几下。关于踩地,技能范围比较大,站在小兵位置可以睬到敌人的法师位,可以用来抓野,堵路。站林口,或是路口提前放基本就是100%中了。那么踩中了后要做什么呢?当然不是速度就把敌人打醒,贴敌人左右站,然后再另一面放灵魂贴身前进或是直接就A也可以。
早期牛头发育撑点点三围,这样保证灵魂能时时刻刻的用。相位,魔瓶和双护腕。
Ⅶ。游戏中期
中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入。
中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。
团战放大技巧
一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。
三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。
Ⅷ。游戏后期
后期的主题基本就是防守高地,和乱阵了。高低防守就是放灵魂在上坡位置灵魂直接威慑,意思看是你们上来啊,上来一群晕一群,晕了我就补双大,定点灵魂让兵自己撞,BUFF加个200攻击没有问题。冲到敌人里面BKB,直接削敌人的魔防御,然后强杀对面的法控。
后期攻高地的时候,也是灵魂开视野,队友控制后后手放大,保证双大一定要命中,命中后进去DPS输出或是限制输出,TC只要能活者站在敌人堆里面就是战斗力。
后期团战,地形多是高地和空旷地了,放大难度比较大,如果没有自己的控制先手一般很难中,没有控制的情况还是建议直接进入用分身和主体乱阵,强行重踏后放大。
Ⅳ。装备组成
相位,穿越必须的装备。疯跑型,直接灵魂后疯跑杀入。
BKB,作为一个输出大于控制的英雄BKB是必须的,但是值得注意的是开启BKB后看起来BUFF被冲掉了,但实际效果的确还在的。
暗灭,有一句话说得好,如果要脱那么就都拖了吧!基本防御是随等级增加时的敏捷增加而增加的,计算暗灭后6点护甲,敌人基本就是0护甲或是负护甲了,那么切起来是生猛了!
强袭,强袭的降价直接影响到现在强袭的出场,而一但有了强袭,那么牛基本无敌了!
分身斧,分身继承光环,装备了相位移动到了418,开启相位到达456。基本无敌了。(分身躲闪也是能用来躲闪锤系技能的哦)
双刀,高速移动加高限制移动的结果就是很难杀死,杀人很简单。属性也比较高,杀入后基本就是无敌的,分身躲技能也是一个必须的技巧。
刷新 这个装备的原理基于刷新后能两个大一起用伤害逆天。
西瓦 杀入后的直接限制装备,防御高地,限制对方控制英雄的站位。
羊刀 如果走控制为主的辅助路线这个装备是必须的,能多控制一个人后接重踏,然后刷两下大。
血精 不走DPS路线,那么血精就是很不错的东西了,因为常常要冲阵,死亡的几率比较大,但是BUFF提供的移动速度也能让他的生存机会比较大,只要还有一口气,血精就能让TC在最短时间回归战场。
其他装备
羊刀,直接羊到后,重踏击中后再放大,虽然很华丽,但是伤害一般,永远的杀敌留丝血。
退魔刀,依然配合重踏使用的技能。
风帐,这个装备基本可以说就是让真三转DOTA人来愉快一下司马完美大的情况,吹起后2.5秒,贴身放大,基本也能完美
中的。
灵魂项链,劣势转控制必须装备了,被敌人追杀,灵魂态后用重踏,基本就能再接一个大了!
跳刀,首先说的是他不是ES,并不是跳刀就是一切所以出跳是盲目的也是很傻的行为。
狂战,本人是不怎么喜欢狂战的,但是的确狂战是一个好东西,前期有回复能力,出了坚韧后转狂战伤害上也有很大的突破。特别是敌人防御基本没有的情况
Ⅸ。结论
TC并不是一个控制,他的是一个比较全面的英雄,2.3的力量成长,在团战有抗的潜力只要他能站着削弱敌人的状态那么他就是成功的。重踏在前期伤害比较高,但是没有成长建议前期点一下,就好了!前期可以当作AOE技能使用,体积比较大可以0分钟的时候抢第一符文GANK,重踏后用自己的体积当差,拿FB。
抓野能力也不错,直接在野位放灵魂然后堵里面重踏补大。自己混野相对就薄弱点了,所以如果想抓野还是要自己带眼睛。
自己技能消耗比较小,可以走辅助路线,同屁股,ES等肉法,出羊风西佤等限制装备。
TC最难用的也最逆天的就是他的灵魂BUFF,伤害和状态完美的结合,如果可以出血精速度和肉性上和炼金有很大的共通点。
关于他的大,在zeus改版后和zeus的团长双绝踏中后刷两大,zeus跳入,很容易就能团灭敌人。放大和船长很相似,但是属于AOE型的限制技能,不出刷新的话,限制速度效果明显,如果有船长的先手大,然后TC补大也是不错的。双速度BUFF,移动可以满,加上无敌的攻击。DPS能力不错!
TC的路线总体分两个,一个是乱阵型,削弱装备和生存装备冲入后DPS压制重踏威慑。前期有很大的优势。然后就是限制型,限制装备和控制装备,远程控大,肉法路线。