substance painter使用方法
的有关信息介绍如下:很多刚入门的用户可能对substance painter的使用方法还不是很清楚,今天作者给大家简单介绍一下substance painter的使用方法。
什么是Substance Painter?
Substance Painter它是一个独立的软件。是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来, 一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。
第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好。比如说先用C4D制作一个简单的立方体。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。接着删除UVW标签,重新建立一个。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。
第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别。然后点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。接着立方体模型就会载入进来,点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换,最后按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)
而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。那么首先点击BAKE TEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。软件烘焙完贴图,自动载入相应的贴图区。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。最重要的是在右边的--“图层”管理面板
其实要注意的就是五点。一是“文件夹层”--具有分组作用。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。三是“FILL LAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加Substance Painter的材质。四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式,则有R\G\B\RGB四个通道;采用CYMK模式,则有CYMK四个通道。Substance Painter中每个层也是多通道的。每个图层将会有四个通道,它们是BASE COLOR 颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。
如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。
第三步,制作立方体模型纹理。操作一:添加材质。首先选择透明层LAYER1,点击右侧工具,删除之。在下面的材质面板,搜索中输入WOOD 木头。找到这个材质,拖到图层栏中。这是FILL填充层。Substance Painter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材、布料等范围,而且都是程序贴图,参数可以调整,效果非常好。在属性面板中可以调整木纹参数,如颜色、表面噪点等等。下面在添加一层油漆材质。把它拖到WOOD上边。发现模型的材质变成了蓝色油漆。注意:图层也是有优先级的,最下边的先计算,显示结果是上面的要覆盖下层的。所以上边的油漆覆盖掉下层的木纹了。
操作二:绘制图案。下面我们在正方形的一个面上,贴上一个图案。首先添加一个透明层。在视图中,按ALT+SHIFT+鼠标左键,把模型调正。点击文件FILE--选择输入图像到项目中。选择一个用PS处理背景透明的PNG图像。图片文件导入项目后,点击纹理面板。找到了它。在笔刷面板,选择一个笔刷。按住S 键,配合鼠标左中右键,平移、缩放、旋转调整图片到模型正中位置。然后用鼠标左键涂抹。
最后关闭映射,图案就绘制到模型上了。点击橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!