UG建模中螺纹的画法
的有关信息介绍如下:日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值
点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去,
然后点击确定,螺纹就做出来了,如图
这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图
点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置,
在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。
然后就得到了局部的螺纹,如图
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