FF14 职业对比 最终幻想14 职业详解
的有关信息介绍如下:最终幻想14 即 最终幻想XIV 。
整个职业体系被称为“兵装系统”。
在兵装系统中,改变你的冒险风格、或者职业、就好像更换手中的装备一样简单。
每一个职业都包含自己独特的技能,随着你经验和等级的提升即可获得这些技能。并且,多个职业达到一定等级后就能解锁特职,其专精程度也会更强。
通过多职业的使用还能让玩家使用其他职业的技能,适合喜欢多面手的玩家。相对的,特职能提供独有的技能,适合需要特定角色的场合。
战斗风格的选择全取决于你自己。职业总体分为 战斗职业 和 生产职业。
初始战斗职业分为: 战斗精英和魔法导师
战斗精英>剑术师,格斗家,斧术师,枪术师,弓箭手。
魔法导师>幻术师,咒术师,秘术师。
生产制作类职业:能工巧匠 >刻木匠,锻铁匠,铸甲匠,雕金匠,制革匠,裁衣匠,
炼金术士,烹饪师。
生产采集类职业:大地使者 > 采矿工,园艺工,捕鱼人。
特职战斗职业分为:
骑士,武僧,战士,龙骑士,吟游诗人,白魔法师,
黑魔法师,召唤师,学者。
特职 — 骑士:剑术师>骑士
伤害指数:★★★☆☆防御指数:★★★★★爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
防御指数:★★★★★爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。
操作难度:★★★☆☆
就是一坦克,到哪都横着走。
特职 —武僧:格斗家>武僧
伤害指数:★★★★★
防御指数:★★☆☆☆爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.
操作难度:★★★★☆
武僧是近战DPS
远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.
单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.
木桩霸主, 全职业无人能及.
特职 — 战士:斧术师>战士
伤害指数:★★★★☆
防御指数:★★★★☆爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
操作难度:★★★☆☆
战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。
一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。
特职 — 龙骑士:枪术师>龙骑士
伤害指数:★★★☆☆
防御指数:★★★★☆爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
操作难度:★★★☆☆
枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。
枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。
特职 — 吟游诗人:弓箭手>吟游诗人
伤害指数:★★★☆☆
防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
操作难度:★★★☆☆
弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!
遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
特职 — 白魔法师:幻术师>白魔法师
伤害指数:★★☆☆☆
防御指数:★★☆☆☆爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
操作难度:★★★☆☆
纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎
特职 — 黑魔法师:咒术师>黑魔法师
伤害指数:★★★★☆
防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
操作难度:★★★☆☆
魔法伤害最高
远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS
特职 — 召唤师: 秘术师>召唤师
伤害指数:★★★☆☆
防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
操作难度:★★★☆☆
远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。
特职 — 学者: 秘术师>学者
伤害指数:★★★☆☆
防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”
操作难度:★★★☆☆
抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”