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FF14 职业对比 最终幻想14 职业详解

2024-10-14 22:08:23 编辑:zane 浏览量:531

FF14 职业对比 最终幻想14 职业详解

的有关信息介绍如下:

FF14 职业对比 最终幻想14 职业详解

最终幻想14 即 最终幻想XIV 。

整个职业体系被称为“兵装系统”。

在兵装系统中,改变你的冒险风格、或者职业、就好像更换手中的装备一样简单。

每一个职业都包含自己独特的技能,随着你经验和等级的提升即可获得这些技能。并且,多个职业达到一定等级后就能解锁特职,其专精程度也会更强。

通过多职业的使用还能让玩家使用其他职业的技能,适合喜欢多面手的玩家。相对的,特职能提供独有的技能,适合需要特定角色的场合。

战斗风格的选择全取决于你自己。职业总体分为 战斗职业 和 生产职业。

初始战斗职业分为: 战斗精英和魔法导师

战斗精英>剑术师,格斗家,斧术师,枪术师,弓箭手。

魔法导师>幻术师,咒术师,秘术师。

生产制作类职业:能工巧匠 >刻木匠,锻铁匠,铸甲匠,雕金匠,制革匠,裁衣匠,

炼金术士,烹饪师。

生产采集类职业:大地使者 > 采矿工,园艺工,捕鱼人。

特职战斗职业分为:

骑士,武僧,战士,龙骑士,吟游诗人,白魔法师,

黑魔法师,召唤师,学者。

特职 — 骑士:剑术师>骑士

伤害指数:★★★☆☆防御指数:★★★★★爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

防御指数:★★★★★爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

单挑能力:★★★☆☆群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

群怪能力:★★☆☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

生存指数:★★★★★职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★☆☆就是一坦克,到哪都横着走。

操作难度:★★★☆☆

就是一坦克,到哪都横着走。

特职 —武僧:格斗家>武僧

伤害指数:★★★★★

防御指数:★★☆☆☆爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

副本地位:★★★☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

职业热门:★★★★★组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

组队需求:★★★☆☆操作难度:★★★★☆武僧是近战DPS  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

操作难度:★★★★☆

武僧是近战DPS

  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.

 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.

 木桩霸主, 全职业无人能及.

特职 — 战士:斧术师>战士

伤害指数:★★★★☆

防御指数:★★★★☆爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

单挑能力:★★★★☆群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

群怪能力:★★★☆☆副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

副本地位:★★☆☆☆生存指数:★★★☆☆职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

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职业热门:★★★★★组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

组队需求:★★☆☆☆操作难度:★★★☆☆战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

操作难度:★★★☆☆

战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。

一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

特职 — 龙骑士:枪术师>龙骑士

伤害指数:★★★☆☆

防御指数:★★★★☆爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

爆发指数:★★★☆☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

职业热门:★★★☆☆组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

操作难度:★★★☆☆

枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。

枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

特职 — 吟游诗人:弓箭手>吟游诗人

伤害指数:★★★☆☆

防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

职业热门:★★★☆☆组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

操作难度:★★★☆☆

弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!

遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

特职 — 白魔法师:幻术师>白魔法师

伤害指数:★★☆☆☆

防御指数:★★☆☆☆爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

爆发指数:★★☆☆☆单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

单挑能力:★★☆☆☆群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

群怪能力:★☆☆☆☆副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

副本地位:★★★★★生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

生存指数:★★★★★职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

职业热门:★☆☆☆☆组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

组队需求:★★★★★操作难度:★★★☆☆纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

操作难度:★★★☆☆

纯奶妈选这职业的较少 比较受欢迎

特职 — 黑魔法师:咒术师>黑魔法师

伤害指数:★★★★☆

防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

爆发指数:★★★★☆单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

生存指数:★★☆☆☆职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

组队需求:★★★★☆操作难度:★★★☆☆魔法伤害最高远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

操作难度:★★★☆☆

魔法伤害最高

远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

特职 — 召唤师: 秘术师>召唤师

伤害指数:★★★☆☆

防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

操作难度:★★★☆☆

远程吟唱类DPS 对单强 对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

特职 — 学者: 秘术师>学者

伤害指数:★★★☆☆

防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

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组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

操作难度:★★★☆☆

抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞 T会觉得 “这个学者比较稳”

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