使用星际2地图编辑器制作一个简单地图
的有关信息介绍如下:记得初玩游戏时总希望自己可以有更多的矿,在星际2地图编辑器中,我们可以来试试哦。这里以1V1为例,制作一个简单地形,介绍创建地形中基本单位的使用方法。
进入战网,打开地图编辑器。
新建一个文档。就以标准的对战地图为例。依赖项选择越向下,可使用的数据越多。所以我选择虚空之遗。
配置地图纹理集以阿格瑞亚(丛林)为例。初始纹理选阿格瑞亚绿地。这次地图不设太复杂,所以其它就不更改了。
为了方便看清整个地图,和对整体位置做到心中有数,先缩小窗口视图,鼠标滚轮向下滚动或按快捷键Ctrl+向下键头,反之为放大视图。缩小后的视图。
用一条道路将地图平分为二。笔刷中选道路,鼠标在地图上方点击,然后向下拉动至尾。
使用悬崖笔刷在图上拖动画出一块高地,注意拖动时鼠标不可松开,否则再次绘制时是在该高地上又加一层,或者选择第三个“相同层级悬崖”按钮绘制方可。可将笔触放大绘制。
绘制完所有高地(我简单绘制了四个),在悬崖的操作栏里选择添加斜坡按钮,选择合适尺寸,在高地上由高处向低处点按拖动,绘出斜坡。多少随意。
添加水体。水一般低于地面,当然你想高于地面也可以。我这里以低水面为例。先在地上挖个坑:悬崖操作里选择降低悬崖,在地面拖出图形。笔刷里选择水体——添加水体,选择喜欢的水体和高度。拖动绘制。此时水面作为一张半透明的图,悬于坑的上方。
拖动滑杆改变水体高度,看,水体进入坑中了。
点工具栏的单位按钮,会出现相应的面板,尝试选择各个参数,下方即会出现对应的物体,选择之后放置在你设定的位置。
我在上坡处放置的岩石,使进入该区域多层阻碍。另外可以通过“单位”按钮右边的装饰按钮添加需要的装饰物。方法就是这样,这里只是做个简单的例子,地图自己设计,相信你可以设计得很精彩。
单位——对象类型——资源。
看,矿脉出现了。高产矿脉,顾名思义,产量高,每采一次是7个单位,比普通的高40%。如果想使它得到更多产量,可在数据中更改,这里暂不介绍了。
选一种矿脉,点按拖动,拉出需要的数量。红色为不可放置。
放置瓦斯气泉,高产每采一次为6个单位,比普通高50%。气泉一般放置矿脉两侧,注意为主基地留出空间。
点击工具栏中“点”按钮,选“出生位置”。
鼠标即变为圆形出生位置标志,在选定位置点按一次,出生位置即出现。图中虚线图形为鼠标。注意位置一定要合理,以免影响采矿。一般玩家默认为001,对手出生地为002。设置好对手位置,保存,测试一下吧。