LOL—祖安狂人—蒙多医生打野攻略
的有关信息介绍如下:祖安狂人蒙多医生目前出众的清野速度和超强的中期生存力,使得蒙多成为了目前游戏中最出色的打野英雄之一。在任何比赛中蒙多都是一个不错的选择,因为其在输出不俗的同时也有出色的坦克能力,希望这篇攻略能让各位蒙多爱好者有所收获。
祖安狂人—蒙多医生的优缺点:
优点:
前中后期的超强坦克能力
有着不俗的伤害
清理能力一流
装备便宜或者说是不需要太多的装备就有优秀的坦克能力和伤害
缺点:
没有突进技能
控制乏力
偏farm的打野英雄
前期打野很伤,6级之前的打野血量会保持很低的状态
害怕减少治疗的道具和技能
技能:
肾上腺激素【被动】:蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
解析:看到这个被动技能,大家一般都会第一时间反应的就是盖伦的被动技能。不过蒙多的被动比起盖伦的被动个人认为简直弱爆了,存在感很低,还算是有点恢复能力吧,聊胜于无。
病毒屠刀【Q】:蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40%,持续2/2/2/2/2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。
解析:输出的伤害不错,是一个百分比魔法伤害,也是蒙多唯一的一个控制技能,强大的、短CD单体减速技能,配合红Buff可以很好的黏住你的敌人并击杀他们。
痛苦燃烧【W】:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果10/15/20/25/30%。
解析:这个技能奠定了蒙多是一个偏farm的打野英雄,强大的AOE伤害,而且在开启的时候还可以减少受到的控制技能效果。W技能配合上天赋、还有水银鞋的加成,不亚于刀锋的被动技能,很好很强大!
潜能激发【E】:增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5/5/5/5/5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
解析:整个游戏最强大的AD加成技能,没有什么可以与之媲美。什么塞恩的E,易大师的E,剑姬的W,蛮王的Q和蒙多相比简直完爆他们108条街。1级就可以增加40点攻击力,相当于一个自带的暴风大剑,满级的E更是100点攻击力,7S的CD在配合-CD的道具,在蒙多不出任何输出装的情况下依旧有着客观的输出。
背水一战【R】:蒙多医生在12/12/12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
解析:对于使用这个技能来说你需要注意两件事,点燃和减速,单独一个点燃你无需害怕,你可以直接跑的远远德等这个点燃结束你还能恢复好几秒的生命值,单独一个减速你也无须担心,因为减速的同时你的生命恢复能力依然惊人。但当这两种东西结合在一起的时候,你会发现你突然变得非常脆。这个技能很多时候可以作为一个起手技来使用,开启大招冲向你的目标Q他,等于把这个大招当做一个强化版的鬼步来使用,首先开启这个技能还有一个好处就是能很快的回复掉你开启技能损失的20%生命值。
召唤师技能:
我一般80%:惩戒+闪现可选:惩戒+虚弱
解析:惩戒无需解释。选择闪现是因为蒙多没有突进技能,闪现可以很好的突进对面的后排英雄,闪现也可以穿越地形逃跑、追杀的神技。
选择虚弱是因为蒙多需要一个除了他Q之外的控制技能,由于蒙多基本每次的目标都是对面伤害输出最高的一位,虚弱也可以配合蒙多的大招来极大的增加蒙多的生存能力。
符文:
下面有两套符文分别介绍给大家
第一套:
红色:攻击速度*9 (配合E技能继承的攻击力可以很好的清野)
黄色:固定护甲*9 (降低你前期打野时受到的伤害,同时越塔的时候更加强势,总之可以降低你受到的物理伤害。)
蓝色:固定魔抗*9 (固定魔抗有利于前期的对拼,最大限度发挥蒙多的gank能力)
精华:固定护甲*3 (前期的蒙多打野是很脆弱的,如果初玩蒙多打野的话,血量会处在一个很低的数值,精华和黄色的固定护甲在你出们是鞋子+3血的情况下依旧可以保持高血量)
第二套:
大致相同,就是精华换成:法术吸血*3 (Q/W技能都是魔法攻击配合法术吸血可以平稳的度过前期蒙多打野低血量的问题,惩戒还可以触发法术吸血,也可以带来可观的生命恢复)
天赋:
天赋我的蒙多打野选择的是9/21/0的标准坦克打野天赋
攻击系9点:点出3点攻击力,如果你是带虚弱就点1点召唤师的愤怒,强化虚弱;如果你带的是闪现,就点1点屠夫,增加对小兵和野怪的伤害。接下来就有会人有和我不同的点法了,有人选择的是点出左边的攻速和护甲穿透。而我选择的是变出右边的减少技能CD和法术穿透,打野蒙多最多的输出还是W技能,其实平砍很少,魔法伤害居多。
防御系21点:一目了然,注意一点看就是我点出了3点回血,而没有点出移动速度加成或者减少技能CD的那3点。因为蒙多自身的自动速度不错,其实大招可以加成很多的移动速度,所以点出移动速度没用;减少技能CD是因为我的9点攻击系-CD4%,出装是斯特克的狂热+兰顿之兆+振奋铠甲的组合 完全满足40%-CD的上限,所以点出3点-CD对于我打野的蒙多来说没用
以上天赋都是个人见解,仅供参考。
加点顺序:
主W副E一级Q,有大点大。
主W:是你的主要输出技能,而且满级的W技能还可以减少受控制效果的30%,配合水银鞋和防御天赋的减少受控制时间的10%,不亚于一个刀妹的被动技能。
副E:是因为攻击力加成太高了,1级的E技能就有40点攻击力的加成,满级的E技能更是有100点攻击力,不出任何输出装蒙多依旧有着不俗的攻击力。
一级Q:是因为Q技能虽然技能很短,但不容易打到敌人,满级的Q技能只是提供了伤害,减速都是40%,所以一级Q技能即可满足我们的减速要求。
出装:
出门装:我都是鞋子+3血的,布甲+5血是我们这边线上控制偏少,我会打一个反蹲、反gank,偏重在前期野区的发育迅速到6的打法。
鞋子:物理输出偏多就忍者鞋,法术或者控制偏多就水银鞋,一般我都是速出忍者鞋不仅提高移动速度,而且还可以有效的减少蒙多打野的损耗,减少野怪对自身打野的伤害,毕竟蒙多打野是消耗血量的和一般的打野英雄不同。
核心装备:兰顿之兆、军团盾、振奋铠甲、斯塔克的狂热、智慧末刃/自然之力、狂徒/冰锤、日炎斗篷
解析:
兰顿之兆:因为打野蒙多会出龟壳来增加血量和金钱,而龟壳的升级道具优势:血量恢复/血量/护甲/主动和被动的效果集一身的道具,很好很强大。
军团盾:基本上我每个打野英雄都必出的一件道具,血量+双抗+团队Buff的效果+低廉的合成价格,不愧是全LOL道具中得性价比之王
振奋铠甲:提高你的回血能力,当团战开始的时候先吸收一部分伤害,脱离战场在开启大招配合振奋铠甲的提高生命值恢复,几秒钟过后,一个满血的蒙多又杀了回来,绝对是对方的噩梦
斯塔克的狂热:-CD+攻速+吸血+团队的Buff,当你的队伍物理英雄偏多的时候出一个吧,效果刚刚的!
智慧末刃/自然之力:对面AP偏多,这件装备是你很好的选择,为你提供了不少的魔抗,攻速,并且魔法伤害,每样属性都非常适合蒙多。自然之力是要走一个纯坦克的路线,回血+移动速度+魔抗,结合被动技能和大招你绝对是一个移动泉水。
狂徒/冰锤:狂徒的血量绝对是蒙多梦寐以求的属性,当一个3500血量的蒙多站在你面前时,打还是不打,绝对是对面内心的抉择。冰锤更适合粘人,因为你只有一个控制技能,冰锤可以很好的弥补这一切。
日炎斗篷:相当于你有了一个7级的W技能,护甲+血量也是蒙多需要的属性
这是我用小号打的几场匹配局,玩法出装不变,附装备图:
打野路线:
根据你的出生方位和装备,有很多的打野路线选择:
路线1a(蓝队)(gank上路或中路):
F4,红buff,小狼,蓝buff,gank一次,回去打F4。
路线1b(紫队)(gank上路或中路):
小狼,蓝buff,F4,红buff,gank一次或者打石头人/F4。
路线2(冲级):
F4,红buff,石头人,F4,小狼,蓝buff,gank一次或者打F4或者回家购物。
路线3a(抓野):
小狼,蓝buff,敌人的红或者F4,红buff。
路线3b(团队抓野):
F4(1级),红buff,和中路直冲敌人红buff
结束语:
蒙多是一个强力的打野的英雄,他不容易死,可以在前中后期都有一定的坦克能力,在团战当中也是一个搅屎棍的角色。而在大后期中,蒙多在有一定装备的支持下,简直就是神一般的存在,打或者不打,绝对是对面大脑里的纠结所在!
国际惯例,送上TT得蒙多打野教学,希望可以帮助大家!