在3dmax9中如何利用置换和噪波修改器制作出海面
的有关信息介绍如下:在制作效果图或者其他建模的时候往往需要制作一些起伏地面、水面等等地形,为了更加逼真,会使用到置换修改器和噪波修改器。小编今天带大家用这两个修改器做一个海面的模型。
首先打开3dmax,设置单位为mm。实际建模的时候根据需要选择单位。
然后在创建面板中选择创建一个平面
然后设置这个平面的大小,长度为185,宽度为307,长度分段和宽度分段都为400.
设置完后要放大才能看见分格。
在修改器下拉选项里为平面加载一个置换修改器。
在置换修改器的参数卷展栏下设置强度为3.8mm,然后在贴图下选择“无”按钮。
按“无”按钮打开材质/贴图浏览器,选择噪波程序贴图。
然后打开材质编辑器,将刚刚设置的噪波贴图拖拽到材质球上。在弹出的对话框中选择“实例”
然后设置材质编辑器下的坐标和噪波参数。
在坐标下设置平铺,40.160.0
在噪波参数下设置大小为55
设置好了之后回到视口区看刚才的平面,是不是有高低起伏的样子了,和海水还是挺相似的吧。
版权声明:文章由 酷酷问答 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.kukuwd.com/life/107565.html