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洛奇英雄传盾娘的加点走向思路以及推荐和说明

2024-11-11 11:05:30 编辑:zane 浏览量:541

洛奇英雄传盾娘的加点走向思路以及推荐和说明

的有关信息介绍如下:

洛奇英雄传盾娘的加点走向思路以及推荐和说明

加点之前首先分析一下盾娘的职业性质,顾名思义,剑盾,剑象征攻击,盾象征防守,所以盾娘是一个攻守皆可的职业,同时缺点也很明显,她没有双持小哥的攻速和dps,也没有法师MM的高爆发和逆天的召唤,同样没有壮汉和体形成正比的血量和伤害,但当你玩了一段时间之后,你会发现你将成为一个队伍中的核心成员,在面临有难度boss的时候,双剑和法师的小塑料体格如果操作不好基本2下就秒了,壮汉的巨大硬直同样也抗不了几下,这时候,尽管你的输出不如他们,但你有盾!,这时你的价值就体现出来了,boss的一次次挥舞都被你坚实的盾牌挡下,你不断的攻击稳稳的拉住了boss的仇恨,你队友在可以放心输出的同时是绝不会忘记是谁给他们创造了一起走向胜利的机会,不错,这就是咱们盾娘的价值!所以话说回来,盾娘盾娘,关键就在于盾上,因此我的加点思路是考虑到4个原因来加的:1、保证存活的情况下发挥最大的输出;2、技能的等级可以支持该技能作为前置的情况;3、不超负重的情况下可以穿上相应的装备;4、技能点可以跟得上等级需要。以下由图解来说明(技能图标顺序按学习等级):

注:考虑到30级之后随着游戏内容的丰富将有大型boss和比较有难度的boss,所以以30级作为一个分水岭

(点击技能名称有技能详细描述)

防御 :前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;

盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;

冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好- -。另外注意 :冥想精通下线同样有效!

战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。

重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;

重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!

重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。

布甲精通:不加,非主流请无视本帖。

单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。

轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。

力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。

智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。满级之后最终建议也是不加。

重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。

防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。

重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。

物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。

战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那幺高。最终建议加到D或者A。个人喜好。

反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。

辅助武器大师:坚决不加。F升E要570的AP,每一个加了这个的盾娘上辈子都是折翼的天使。

重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。

生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D?

意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。

敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。

此处解释一下,当你技能学到这的时候,相信你已经24级并会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择(24级单手剑技能到A触发学单手锤的任务,让你捡东西重击死30个怪物),本人玩了这幺久,毅然决然的选择了剑,心得有下:剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;锤子的优势:范围广,伤害高,形象好。劣势:招式前摇大,收招一般,硬直相对较高。因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你确保能在boss攻击前做好防御姿态,当然如果你说你手速400APM就别和我抬杠了,所以,两种玩法我选择了剑,因为攻击低咱们可以强化和附魔来弥补,剑也不失华丽,何乐而不为。因此本帖不介绍相关锤技能,如果有锤子控的MM,加点方式请参考锤子跟单手剑相对应的技能,触类旁通的东西都是。OK,继续。。

战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。

皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。

倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。

生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?

30级了吧?嗨屁了吧?嗜血王子的套装穿上了吧?阿尤伦拿上了吧?鹰心之庇护也拿上了吧?OK,恭喜你告别新手阶段,进入另一个新手阶段- -

重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。

板甲专精:到A吧,一省百省,不用再因为穿装备操心了。。。一点一点的算负重真的很痛苦,这事我干过。

圣灵再生盾:一共就1级,加!。

负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那幺1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。

圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧!

巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什幺盾吧,个人建议加满。

体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多。个人觉得是坑爹技能。

狂战士:个人建议能加多少加多少吧,AP不一定够,但是这是为数不多的能增加输出的技能了。

防御重击反击:个人建议是加满,这个技能开始的时候防御重击的时候人往后退,然后反击不到,后来自己开发出一个打法,就是被靠障碍物,这样的话人后退的时候顶在障碍物,反击成功,大部分还是都能成功的。所以个人建议加满吧,毕竟是招牌技能。

圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。

总结一下,ok,大概的加点思想就是以上这些,需要注意的有几点:1、文中没有提到钓鱼、篝火、药水增强、还有阵营技能,前3个我都没加,不是说这3个技能没有用,而是因为每个人的喜好和玩法不同,有喜欢闷头打怪的,有喜欢休闲一些的,所以这3项根据自己的爱好加吧。2、需要强调的是阵营技能,有关阵营技能的介绍请点这→阵营技能详细介绍←。我选的是神圣阵营,因为我个人的玩法偏向与保证存活的情况下再输出,我觉得攻击再高,死了不也是白扯了,任何人都比死人输出高吧。3、关于获得AP点,强烈建议大家在做主线任务的同时,一定一定要把支线任务和每日副本都打了,除了大量的经验可以让你快速升级以外,每日副本提供的AP奖励足够吸引人,还有就是每个副本中所有的骑士宣言和所有+pt的条件都做一下,也许有的比较劳神费力,但换来的觉得值得。这样才有足够的技能点来不断的完善角色。加点方面大概就是这些了,如果有不对的地方还望大家指正。

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