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笑傲江湖武当加点

2024-11-11 19:05:44 编辑:zane 浏览量:582

笑傲江湖武当加点

的有关信息介绍如下:

笑傲江湖武当加点

相信玩笑傲江湖武当职业的,对心法怎么加点都有很多的迷惑。由于笑傲江湖本身的PVP很强,所以不需要按部就班别人分享的加点方法。下面提供几种武当心法加点的参考。

以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。

其结果如下:

由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:

以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;

【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;

以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。

【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。

第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。

以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位。

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