iH5高级教程:H5数据应用,数据库基础
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选中舞台,点击工具栏下的变量工具,添加一个变量1对象。
2、设置变量1的属性,变量名称为a。
3、选中舞台,点击工具栏下的计数器工具,添加一个计数器1对象。计数器前的小勾去掉。
4、设置计数器属性的时候,绑定变量设置为绑定舞台·变量1。
5、选中舞台,点击工具栏下的数据库工具,添加一个数据库1。
6、选中数据库1,点击工具栏下的整数字段工具,添加一个整数字段对象,右击整数字段对象,重命名为幸运数字。
7、设置整数字段对象的时候,绑定输入框为空,字段名称设置为幸运数字,值设为$a。
8、选中数据库1,点击工具栏下的文本字段工具,添加一个文本字段对象,右击文本字段对象,重命名为名字。
9、设置文本字段对象的属性时,绑定输入框为舞台中的姓名对象,字段名称为姓名,值设置为空。
10、选中数据库1对象,点击工具栏下的事件工具,添加一个事件对象。
11、设置事件对象属性的时候,触发条件为提交完成,目标对象为舞台下的提交成功对象(提交成功对象会在下面讲到),目标动作为显示。
1、选中舞台,点击工具栏下的图片工具,在舞台中画出一个矩形,添加一个空白的图片对象。右击图片对象,重命名为提交成功。开始要把图片对象前的小勾去掉,由事件来触发显示。
2、选中提交成功图片对象,点击工具栏下的图片工具,在舞台中画出一个矩形,添加一个图片对象,右击图片对象,重命名为红色勾。
3、选中红色勾图片对象,点击工具栏下的中文字体工具,在舞台上画出一个矩形,添加需要的文字。
4、选中红色勾图片对象,点击工具栏下的动效工具,添加一个动效。
5、设置动效的属性时,时长设置为1,动效类型为弹性进入,自动播放为YES,触发后延时为1,开始前隐藏为YES,播放次数为1,循环播放为NO。
6、选中舞台,点击工具栏下的输入框工具,在舞台上画出一个矩形,添加一个输入框对象。右击输入框对象,重命名为姓名。
7、在设置输入框的属性时,提示文字里填入输入姓名。
8、选中舞台,点击工具栏下的中文字体工具,在舞台上画出一个矩形,输入相应的文字,添加一个中文字体对象,右击中文字体对象,重命名为按钮。
9、选中按钮中文字体对象,点击工具栏下的事件工具,添加三个事件对象,分别右击三个事件对象,把三个事件对象重命名为显示计数器,提交数据库,生成随机数。
10、显示计数器的属性设置,触发条件为手指按下,按下时间为0,目标对象为舞台下的计数器1,目标动作为显示
11、提交数据库的属性设置,触发条件为手指按下,按下时间为0,目标对象为舞台下的数据库1,目标动作为提交。
12、生成随机数的属性设置,触发条件为手指按下,按下时间为0,目标对象为舞台下的计数器1,目标动作为生成随机数,最小值为1,最大值为10。
先行知识:计数器、事件
重点工具和控件:数据库、文本字段、整数字段、输入框、计数器、变量、事件
知识点:
1、数据库:数据库是案例存储数据的功能组件,用于收集观众在案例里输入的各类数据,观众即打开案例观看的人。数据库跟其他工具相配合还可以调用收集到的数据显示到案例中。例如投票、记录抽奖、邀请函等。通过案例封面的数据库按钮可查看数据库内容。
2、输入框:输入文字或数字等等,可配合数据库使用。
3、文本字段:通过数据库提交的文本信息。
4、整数字段:通过数据库提交的整数信息,可运算。
5、变量:可变化的值。
重点事件:
触发对象:按钮
触发条件:手指按下
按下时间:0
目标对象:舞台·数据库1
目标动作:提交
触发对象:按钮
触发条件:手指按下
按下时间:0
目标对象:舞台·计数器1
目标动作:生成随机数
最小值:1
最大值:10
触发对象:数据库1
触发条件:提交完成
目标对象:舞台·提交成功
目标动作:显示