PS中的色彩模式应用方法
的有关信息介绍如下:最近小编收到很多问题,其中一个就是下面小编为大家整理一下关于PS中的色彩模式应用方法的步骤,希望这些方法能够帮助到大家。
首先,所有的颜色在计算机看来,只不过是不同的数值而已,一定的颜色对应看算机里的一定数值,这种对应关系就是色彩模式。在自然界中,万物是多姿多彩的,世界上的色彩从理论上说应该是无限种,但我们人类能分辨的色彩,大概只有几万种,计算机也不可能完全照搬自然界中的所有色彩。最初的计算机只有黑白两色显示,我们只能把稍亮一点的色彩在计算机中对应为白色,其他对应为黑色。
然后,后来有了单显,可以显示256 个灰度级的图像,可以将各种色彩对应成计算机中的不同灰度。阳着计算机技术的不断发展,计算机能够认识的色彩越来越多,最终计算机能够表达的色彩完全超过了人眼的分辨能力,已经能够满足我们的各种要求了。
然后,随着技术的发展,在不同的程序和工程标准中,产生了不同的色彩对应方式,因此,也就产生了不同的色彩模式。在讲色彩模式之前,我们先明确几个概念:色相: 即不同的色彩,红、黄、蓝、绿等,色相变化,色彩相应改变。
饱和度: 色彩的浓度,饱和度为零,看不到色彩,饱和度为100%,该色彩最浓。亮度: 即光照强度,你拿一张彩色的纸,在不同亮度的环境中,可以看到纸的明暗变化,从色彩最纯,至完全黑暗,这种变化就是亮度对颜色的影响。
然后,RGB 模式,这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。255也即色光的彩色模式,它是一种加色模式。由R255红色、G 绿色、B 蓝色三种颜色叠加形成其他色255彩,由于每一种色彩都有256 个亮度水平级,即从0-255,所以它们可以表达的色彩就是256X256X256-16777216种,这已远远超过了人眼所能分辨的色彩范围。
然后,红绿蓝的确是很奇妙的色彩,你把眼睛凄近电视机,即可清楚地发现,电视画面中丰富的颜色都是由这三种色搭配而成的。这三种颜色亦称光学原色这种色彩模式与显示器显示的原理一致,因而在计算机处理时最方便,就像一种通用语言一样,不需要翻译即可让显示器读懂。
最后,计算机在处理这种模式时,会将要表达的色彩分为红、绿、蓝三种原色,如我们看到的大红色,在计算机的RGB模式看来就是R255 GO B0.因而就是红色光。同理,绿色是RO、G255、BO.蓝色是RO、GO、B255 如果是RO、GO、BO.就是什么光都没有,就是黑色: 面白色则是R255.G255、B255。