魅惑魔女攻略
的有关信息介绍如下:虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
基础HP:454 基础MP:208 初始攻击:47--57 基础护甲:1.7
不可侵犯 (T)
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1:降低30%的攻击速度。
等级2:降低50%的攻击速度。
等级3:降低70%的攻击速度。
等级4:降低90%的攻击速度。
魅惑 (C)
操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700
等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法
自然之助 (R)
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒
等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法
推进 (T)
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 施法间隔:0秒 法球效果 神圣伤害
神杖升级:增加165攻击距离
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法消耗:65点魔法
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。 3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。 4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
出门装
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期装
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
神装
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看