绘画基础CG的原画教程
的有关信息介绍如下:游戏原画、动漫插图、设计模型、、UI设计、影视动画等等这些都属于CG!那么今天小编就以实际案例为大家讲解一下CG绘画的技巧与步骤!
这次我们要画的是三国的名将张飞!
一开始我也不知道整张图的结构构思,该如何下手,所以我稍微总结了下张飞大致的几个重点特征:1.大胡子(要凌乱,有点类似钟馗道长一样)2.身材非常的魁梧,是肌肉发达的壮汉③还有就是他的标志武器!丈八蛇矛!
(PS:这张图看起来其实还蛮像张飞的)
好了!特征有了,接下来是气势,毕竟是猛汉型的,所以在人物的动态方面需要表现的极具张力,所以在其气势上要给人足以带来强势的压迫感(也可以理解为霸气外露)。
在设计剪影之前,我参考了街头霸王等一些游戏的原画做了参考,大致上就是这种感觉。
剪影方面,我个人习惯用于使用色块起稿,感觉出效果会快一些吧(因人而异,选择自己最习惯的),一开始会画放开一些,不过也要注意角色的服饰搭配啊,节奏关系和气场神马的,作为上颜色之前的前序工作吧,脑里面形成完成的大致的效果,这样后面上颜色就节省很多时间了
好了,长话不多说,在确定剪影之后,接下来就开始深入刻画了
现在整个人的画面显得很黑,所以要把对比度拉开了,然后将主光强化
大概这个样子:重点刻画画面的想要表现出来部位,这样整个视觉中心就更加明显了,之后可以采用正片叠底的方法强化下明暗交界线,加强整个人立体感
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现在要开始刻画头部,首先开始强化脸部特征,张飞的话眉毛很粗,毛发的趋势是向外张,后面的头发可以用涂抹工具拉一下,使到整个视点移向脸部,眼睛的话我只是大概的交代了一下眼窝形状,因为我在后面想把眼球作为一个发光体,这样更加特显他的狂气..
再放大图看下,觉得基本情况的已经交代清楚了,黑白稿就这样就算完成了。
接下来就是开始上颜色了,个人习惯先在黑白稿上面加一层正片叠底上大致的颜色,这样不会像一开始叠加颜色那样会把亮部的细节给叠没了。
之后再在上面加一层叠加属性的图层,提亮亮部
现在整个人物的气场基本出来了,不过看起来有些单调,可以加些一些色彩、特效点缀下。
再给整个色调加点偏向性,勾选整个人,整体叠底一层颜色
之前有看过街霸跟斩魂的原画,用一些泼墨的方式来渲染画面的整体气势,更大的强化整个人物的张显力,所以我也做了下尝试!
整体调整完,还要回归视觉中心,将中心颜色提纯,外在周围添加一些装饰之类的丰富一下
现在感觉前面腿的关系没出来,后面脚透视有点不舒服,
细节调整对比
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大图看来,墨水的气势有点小气了,张力体现得还不是很足。所以在进行调整!
墨水的图层依然是放在最底层,然后再强化一下一些部位的关系
最后再回归视觉中心,用滤镜里的锐化功能来调整一下,这下狠了吧,突出了张飞的霸气!碉堡了!
再加个人物名称,搞定收工!
哈哈。其实作画方式有很多种,每个人都有自己的习惯,所以我只是大概讲述下个人的步骤,希望大家能多多指点。相互交流下,在“四维梦工场”画的久也不觉得很累,大家都喜欢交流,很轻松!