西安挖坑游戏的玩法规则
的有关信息介绍如下:挖坑是广泛流行于陕西一带的棋牌游戏,其中各地区的规则都有细微差异,本文将介绍流行于西安一带的西安挖坑游戏规则
名词
解释说明
黑挖:未发牌前,就选择挖坑,叫分为4分。
叫分:玩家可以根据自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、3分;系统指定摸到最小红桃点数的玩家先叫分,按逆时针顺序轮流叫分,每人只有一次叫分机会。叫最高分者获得挖坑机会,叫3分称为头挖,叫2分称为二挖,叫1分则称一挖。
首家出牌:有红心4的玩家先出牌,如红桃4在底中,则由持有最小红桃的玩家出牌
挖坑者:摸到最小红桃点数先叫分,叫最高分者便是挖坑的人,其余游戏者联手与之对抗。
联手者:除挖坑者的两位玩家即为联手者,联手者为同盟。
牌型大小范例及规则
单牌(单张牌,如:红桃5)
3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4(大小与牌的花色无关)
对牌(数值相同的两张牌。如:梅花4+方块4 )
33>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44
三张牌(数值相同的三张牌,如:三个J)
333>222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444
四张牌(数值相同的四张牌,如:四个J)
3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444
单连牌(三张或更多的连续单牌,如:456或78910JQK,但不可包括A和2和3,即K23和QK2不能连)
张数一样的才能比较大小。点数大的顺子大。如:789>678>456。
双连牌(三对或更多的连续对牌,如:445566、7788991010JJ,但不可包括A和2和3,即KK2233和QQKK22不能连)
张数一样的才能比较大小。点数大的双连牌大。如:778899>667788>445566。JJQQKK>1010JJQQ>445566。
三连牌(三个或更多的连续三张牌。如:444555666、555666777888,但不可包括A和2和3,即AAA222333和QQQKKKAAA不能连)
张数一样的才能比较大小。点数大的三连牌大。如:777888999>666777888>444555666。
炸弹玩法:数值相同的四张牌为炸弹,可以压其他非炸弹牌型
3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444
流程规则描述
黑挖:在一局游戏开始前,由上一局第一个出牌的玩家首先选择是否黑挖,如果不黑挖,则由其下家选择是否黑挖,一轮结束后,进入发牌叫分阶段;若有人选择黑挖,则直接发牌,跳过叫分阶段,叫分为4分。
发牌:牌张:1副牌,除去大王、小王,共52张牌,3个人玩,每人发16张,底牌4张。
发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
叫分:
1.叫分顺序:摸到最小红桃点数先叫分,按逆时针顺序轮流叫分
2.叫分大小:可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”
3.叫分规则:叫分时,底牌不亮出。后面叫分的玩家需要比前面叫分的玩家高或者不叫。叫分最高的玩家成为挖坑者。(若有人叫3分则叫分立即结束叫分)
4.叫分次数:每局每名玩家只能叫一次
5.无人叫分:若3名玩家均选择不叫分,则由第一叫分的玩家为挖坑者,叫分为1分
抓底
1. 亮底:将底牌亮出来,在之后的整个游戏过程中均亮出。
2.抓底:挖坑者获得底牌中的四张牌。
出牌
1.规则:首家(拥有红桃4的玩家)先出牌。如果红桃4在底,则由红桃五的拿家出牌,即由拿最小的红桃牌的玩家先出牌。
2.轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。
3.顺序:逆时针
结算
1.结束标志:有一名玩家出完牌。
2.胜负判定:若是挖坑者先出完牌则挖坑者胜,否则联手者胜。
3.积分计算公式如下:
无炸弹结算规则:
a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数*基础分;
b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数*基础分;
如挖坑底分为3分,挖坑者胜加6分,联手方输各减3分;
挖坑者输减6分,联手方各加3分;
有炸弹结算规则:
a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数×炸弹倍数*基础分;
b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数×炸弹倍数*基础分;
如:挖坑底分为2分,有炸弹1把,挖坑者输扣8分,联手的赢4分
(最高炸弹翻4倍)
逃跑扣分:
基础分 x 10