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西安挖坑游戏的玩法规则

2024-12-05 15:54:13 编辑:zane 浏览量:511

西安挖坑游戏的玩法规则

的有关信息介绍如下:

西安挖坑游戏的玩法规则

挖坑是广泛流行于陕西一带的棋牌游戏,其中各地区的规则都有细微差异,本文将介绍流行于西安一带的西安挖坑游戏规则

名词

解释说明

黑挖:未发牌前,就选择挖坑,叫分为4分。

叫分:玩家可以根据自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、3分;系统指定摸到最小红桃点数的玩家先叫分,按逆时针顺序轮流叫分,每人只有一次叫分机会。叫最高分者获得挖坑机会,叫3分称为头挖,叫2分称为二挖,叫1分则称一挖。

首家出牌:有红心4的玩家先出牌,如红桃4在底中,则由持有最小红桃的玩家出牌

挖坑者:摸到最小红桃点数先叫分,叫最高分者便是挖坑的人,其余游戏者联手与之对抗。

联手者:除挖坑者的两位玩家即为联手者,联手者为同盟。

牌型大小范例及规则

单牌(单张牌,如:红桃5)

3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4(大小与牌的花色无关)

对牌(数值相同的两张牌。如:梅花4+方块4 )

33>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44

三张牌(数值相同的三张牌,如:三个J)

333>222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444

四张牌(数值相同的四张牌,如:四个J)

3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444

单连牌(三张或更多的连续单牌,如:456或78910JQK,但不可包括A和2和3,即K23和QK2不能连)

张数一样的才能比较大小。点数大的顺子大。如:789>678>456。

双连牌(三对或更多的连续对牌,如:445566、7788991010JJ,但不可包括A和2和3,即KK2233和QQKK22不能连)

张数一样的才能比较大小。点数大的双连牌大。如:778899>667788>445566。JJQQKK>1010JJQQ>445566。

三连牌(三个或更多的连续三张牌。如:444555666、555666777888,但不可包括A和2和3,即AAA222333和QQQKKKAAA不能连)

张数一样的才能比较大小。点数大的三连牌大。如:777888999>666777888>444555666。

炸弹玩法:数值相同的四张牌为炸弹,可以压其他非炸弹牌型

3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444

流程规则描述

黑挖:在一局游戏开始前,由上一局第一个出牌的玩家首先选择是否黑挖,如果不黑挖,则由其下家选择是否黑挖,一轮结束后,进入发牌叫分阶段;若有人选择黑挖,则直接发牌,跳过叫分阶段,叫分为4分。

发牌:牌张:1副牌,除去大王、小王,共52张牌,3个人玩,每人发16张,底牌4张。

发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。

叫分:

1.叫分顺序:摸到最小红桃点数先叫分,按逆时针顺序轮流叫分

2.叫分大小:可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”

3.叫分规则:叫分时,底牌不亮出。后面叫分的玩家需要比前面叫分的玩家高或者不叫。叫分最高的玩家成为挖坑者。(若有人叫3分则叫分立即结束叫分)

4.叫分次数:每局每名玩家只能叫一次

5.无人叫分:若3名玩家均选择不叫分,则由第一叫分的玩家为挖坑者,叫分为1分

抓底

1. 亮底:将底牌亮出来,在之后的整个游戏过程中均亮出。

2.抓底:挖坑者获得底牌中的四张牌。

出牌

1.规则:首家(拥有红桃4的玩家)先出牌。如果红桃4在底,则由红桃五的拿家出牌,即由拿最小的红桃牌的玩家先出牌。

2.轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。

3.顺序:逆时针

结算

1.结束标志:有一名玩家出完牌。

2.胜负判定:若是挖坑者先出完牌则挖坑者胜,否则联手者胜。

3.积分计算公式如下:

无炸弹结算规则:

a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数*基础分;

b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数*基础分;

如挖坑底分为3分,挖坑者胜加6分,联手方输各减3分;

挖坑者输减6分,联手方各加3分;

有炸弹结算规则:

a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数×炸弹倍数*基础分;

b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数×炸弹倍数*基础分;

如:挖坑底分为2分,有炸弹1把,挖坑者输扣8分,联手的赢4分

(最高炸弹翻4倍)

逃跑扣分:

基础分 x 10

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