怎么选择好的游戏高防
的有关信息介绍如下:游戏对于高防的要求不单只是防御效果还有就是延迟,延迟低能让玩家有更好的游戏体验,以下就细说下高防的区别
高防服务器:
高防服务器是传统的游戏高防,如果是做全国区域的游戏不推荐使用,单台高防服务器即使是BGP线路延迟也无法满足,总是有个别地区的延迟高。如果是地方区域的游戏前期做预防可以用,但是真的遇到大攻击高防服务器还是防御不了的,高防服务器的防御有限,无法应对变化多端的攻击。
anti高防:anti高防通过TCP转发把游戏服务器隐藏在后端,确保游戏服务器不会遭受到攻击,前端分布多个anti高防节点,玩家登陆游戏会连接到离他最近延迟最低的anti高防节点,延迟低大大的提升了玩家的游戏体验,anti高防可根据不同的攻击类型来制定防护策略更有效的降低攻击对游戏造成的影响。
antipro:
antipro可无视攻击,使用antipro需要游戏客户端接入SDK,这个SDK是用于识别玩家和分配节点的,为什么说手游盾可以无视攻击呢?因为antipro是一个玩家一个节点,攻击者即使攻击游戏他也之能攻击到分配给他使用的那个节点,即使分配给攻击者使用的节点被打挂了,那么对游戏和其他玩家都是完全没有影响的,攻击者即使是手里有再多的量都不知道怎么打。