洛奇英雄传强武器与附魔卡鲁战柱
的有关信息介绍如下:本篇计算是有误差的,其误差主要来自于角色属性和武器成长斜率不同会影响到数据
不过这误差对96%的玩家来说影响甚小,其4%是指高等机体(角色属性超高)
故可放心参考
角色属性?我来举个例子
就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害
物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括号里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色信息里看到的物理暴击数字
物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将采用多数70等玩家的1000意志下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入了解
那就看看详尽的数据解释吧
举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心女神像
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛追梦者约2000的输出期望值
这带来误差的原因是每个武器的成长斜率都不一样
附魔也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
战柱类并不是比较有争议的讨论
谁强谁弱一下就看出来了
本文:
公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外爆击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数
60等知名战柱比较
高攻速群(基础攻速9)
-蜥蜴的力量(蜥蜴武)
武器分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98
武器成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
-追梦者(托尔武)
武器分数(6156.1+6156.1*0.432475*0.65495)*0.9=7109.83
武器成长斜率(1+1*0.432475*0.65495)*0.9=1.15492
中攻速群(基础攻速7)
-女神像(库鲁武)
武器分数(6533.4+6533.4*0.392925*0.65585)*0.875=7189.92
武器成长斜率(1+1*0.392925*0.65585)*0.875=1.10049
低攻速群(基础攻速0)
-布莱战柱(布莱武)
武器分数(6395.6+6395.6*0.353525*0.65705)*0.9=7093.07
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906
-监视者(泰坦武)
武器分数(6319.3+6319.3*0.39195*0.6539)*0.9=7145.02
武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.9=1.13067
-突击者战柱(小格武)
武器分数(5729.9+5729.9*0.452325*0.65465)*0.845=6275.48
武器成长斜率(1+1*0.452325*0.65465)*0.845=1.09522
分析:
蜥蜴的力量有最高的武器分数,成长斜率也很高
追梦者有最高的成长斜率,若以+15为目标请考虑他
库鲁武尽管有最高表攻,成长斜率太低使他输了其他武器
布莱不值一提
泰坦武... 既生蜥蜴,何生泰坦? 若买不起染血刺是可以考虑这把拉 不过论+10 追梦者就赢泰坦了
突击者根本垃圾
结论: 蜥蜴的力量>追梦者>监视者>女神像>布莱战柱>突击者战柱
70等战柱比较
高攻速群(基础攻速7)
-毁灭巨柱(卡丹武)
武器分数(7427.6+7427.6*0.413375*0.65675)*0.885=8358.01
武器成长斜率(1+1*0.413375*0.65675)*0.885=1.12526
中攻速群(基础攻速5)
-猎鲨战柱(海盗武Season2)
武器分数(7581.9+7581.9*0.353375*0.65675)*0.885=8267.23
武器成长斜率(1+1*0.353375*0.65675)*0.885=1.09039
低攻速群(基础攻速3)
-震裂波动(红龙武)
武器分数(7785.7+7785.7*0.373225*0.65645)*0.885=8578.50
武器成长斜率(1+1*0.373225*0.65645)*0.885=1.10183
分析:
毁灭巨柱尽管有最高的成长分数,但没有赢红龙武太多,整体还是红龙>卡丹
似乎改版后没有制作海盗武的必要,烂得跟什么一样
非英雄模式下多数情况+15追梦者依然完胜+15的70武器
结论: 震裂波动>毁灭巨柱>猎鲨战柱
80等战柱抢先看
-崩天裂地(巨蟒武Season2)
基础攻速3
武器分数(9522.1+9522.1*0.425625*0.66125)*0.885=10798.8
武器成长斜率(1+1*0.425625*0.66125)*0.885=1.13408
附魔专区
可以讨论的卷轴有
首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
进阶
-野心-伤害平衡-2、攻速+1、攻击力+752、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3
以蜥蜴的力量作测试
原分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98
原成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
贴爆炸的(7451.6+7451.6*0.353525*0.65705)*0.9=8264.24
后成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906
加了989分、成长斜率下降0.04138、攻速-5
贴没有起伏的(6043.6+6043.6*0.423525*0.65705)*0.925=7145.99
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241
少了129分、成长斜率上升0.03197、攻速+4
贴闪烁的(6323.6+6323.6*0.493525*0.65705)*0.9=7536.74
后成长斜率(1+1*0.493525*0.65705)*0.9=1.19184
加了262分、成长斜率上升0.0414、暴击抵抗-10%
贴古朴的(6643.6+6643.6*0.423525*0.65705)*0.9=7643.13
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
加了368分、攻速-1
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贴野心(7075.6+7075.6*0.443525*0.65705)*0.89=8132.43
后成长斜率(1+1*0.443525*0.65705)*0.89=1.14936
加了857分、成长斜率下降0.00108、攻速+1
贴勇猛(6453.6+6453.6*0.423525*0.65705)*0.925=7630.78
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241
加了356分、成长斜率上升0.03197、攻速+4
贴花瓣(6473.6+6473.6*0.423525*0.65705)*0.915=7571.67
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.915=1.16962
加了297分、成长斜率上升0.01918、攻速+5
分析:
虽然爆炸比野心高出约400表攻(1128:752),但爆炸比起野心拉低太多斜率(-0.04138:-0.00108),导致实际这两张卷对输出的帮助差不多(+989:+857)
所以武器成长斜率也是相当受重视的一部份
满溢伤害后我们都是比谁的武器斜率高=谁的输出高
就现在Season1 RAID来说,其实有个表攻最高指标: 17K
17K坐火17.2K可是高出EP10外所有RAID BOSS 的防御10000多(满溢伤害,多出来的表攻浪费掉)
面对黑龙、红龙、冰龙、雷龙的9606防御,尚有空间变身(一阶光骑最高增加2320攻击力)使其接近19.6K,更别论暗骑一阶、所有二阶都会溢出伤害。另外还有: 红黑龙有+物攻BUFF
武器我们能冲就冲,之后附魔就会以这17K做考虑基准
不过如果你很常碰英雄模式或怕未来改版有防御更高的BOSS
你大可不管这17K标准,附魔一样挑爆炸野心,尽管会带来成长斜率的负影响
结论:
大部分情况还是爆炸+野心
若古朴+野心就能17K,请选择古朴+野心
若野心就能17K,请选择闪烁+野心
若单单勇猛一张就能17K,贴闪烁+勇猛
无附魔17K以上,一律选高成长斜率的闪烁+勇猛