游戏音乐制作的前期准备
的有关信息介绍如下:随着现在玩家对游戏精品化的需求,游戏的质量也越来越高,为了让玩家有好的游戏体验,对于游戏音乐现在也越来越重视。目前游戏音乐大多数都采用外包的形式,奇亿音乐作为国内原创音乐制作的翘楚,在游戏音乐制作中,并不是拿到需求后直接制作,要经过一系列的准备后才开始正式设计声音。
提供需求
首先奇亿音乐会要求客户按照规范,提供需求文案和全部附件资料,文案中的第一项是项目的基础介绍,主要了解游戏的类型、玩法、面向玩家群体、面向的市场世界观,以及竞品目标等这些简单的基础信息调查,第二就项是实际的需求的内容以及游戏的跑图录屏
脑补构思
当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补脑部忽略的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果,一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验)。
试玩竞品游戏
我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的,使用了什么样的逻辑播放机制跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点。
当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。