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火影忍者究极风暴3的按键问题

2024-09-23 20:34:54 编辑:zane 浏览量:537

火影忍者究极风暴3的按键问题

的有关信息介绍如下:

火影忍者究极风暴3的按键问题

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》(NARUTO -ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム 3)是根据日本漫画家岸本齐史热血动漫《火影忍者》改编的游戏,由Cyber Connect 2发行,本作图像高度还原了《火影忍者》中的场景,制作方号称真正融合了动画和游戏的两支团队,是《究极忍者风暴》系列中的第三部巨作。还在E3 2013展会上公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,2013年秋季登录PS 3、XBox 360以及PC平台。

如果是默认配置的话应该就是:

W-上

S-下

A-左

D-右

Q-?

E-?

K-A

L-B

J-X

I-Y

U-?

O-?

注:

1.?是一些比较简单的键,请自行体验

2.此为默认设置,也可自行设置

http://zhidao.baidu.com/link?url=gHI5ghj85AZ313hHt0xRuKujU3QQHaDhKzdQ13QXKwqY3zVA3YAQc_Wne-zF6f86yyCZ2enXdUpbDWXC-zlCP_pY5jo_W6YO5Yc5P8Oevg_

系统设置

普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。

堕地连击:按住【S】+连按【B】。

浮空连击:按住【W】+连按【B】。

投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。

特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。

替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)

普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。

系统设置

终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。

连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。

爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。

随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。以上就是火影忍者究极风暴3翻译的相关内容,如果大家有不懂的可以来看一下,希望可以帮助大家解决难题。

火影忍者:究极忍者风暴3 完全爆发(NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst)是Namco Bandai Games发行的格斗类游戏,很多玩家对火影忍者已经很熟悉了,而这次火影忍者会有个怎样的全新突破呢?本款游戏会有惊人的画面效果,给玩家一个全新的视觉享受,并且还加入了新的剧情将会与佐助联手对付难缠的敌人。在对战模式中可以开启仙人模式的药师兜,释放力量。还为游戏增加了不少新任务,有个与众不同挑战,游戏中的角色的服装都会有所不同哦。全新改编的有没有让你热血沸腾,让我们跟着火影一起战斗吧!

《火影忍者 究极忍者风暴》系列向来以对动画和漫画的高还原度、绚丽的效果、爽快的战斗以及易上手的操作而广泛获得好评。本作亦是继承了系列的向来作风,游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,与以往不同的是,本次游戏的剧情部分并未像先前系列作品一样与动画进度持平,而是直接超越了拖沓的动画,到了宇智波斑被秽土转生到战场上以及面具男的面具被打碎的剧情处。然而需要注意的是,游戏中从宇智波斑被通灵出来开始到最后的这段剧情,其发展与漫画中的并不相同,这也是该系列作品中首次出现的情况。

开发人员表示,与《世代》不同的是,他们对本作的过场动画冲击力信心十足,本次使用了大量前两代中未曾尝试的技术与运镜表现手法,为了做好动画部分,Baidai Namco甚至特意召集开发组人员到专业机构做过培训。本次的动画导演为佐佐木夕介,而开发组长则由CC2社长松山洋自兼,对本作的重视程度可见一斑。  游戏的水准很高,巧妙设计的QTE虽然数量繁多,却并不让人感到厌恶,稳重舒缓的剧情与激烈的“打戏”巧妙地交织在一起,整个游戏节奏十分流畅,表现出复杂的喜怒哀乐时刻触动着观者的心房。尤其浓墨重彩表现的母子亲情,相信成年玩家看罢会感受到一些更加深沉的东西。 之后官方还展示了《火影忍者》原作岸本齐史老师寄来的亲笔信,岸本先生对本作同样不吝赞美之词,不过最后却没忘了调侃一句“但还是漫画更有趣!”引得松山洋等一干开发人员连连苦笑。

最低配置

究极风暴3全人物图

系统: Windows XP, Vista, 7, 8  CPU: 2Ghz Dual Core or AMD equivalent  内存: 2 GB RAM  显卡: 512MB 支持Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI HD2xxx)  DirectX: Version 9.0c  硬盘: 8 GB  声卡: DirectX 9

推荐配置

系统: Win XP,Vista, 7, 8

CPU: 2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent  内存: 8 GB RAM  显卡: 1024MB 支持DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0  DirectX: Version 9.0c  硬盘: 8 GB  声卡:DirectX 9

简单介绍一下,火影忍者的忍3. 貌似两年前首发在PS3版, 为了看一下广告,还花了我两块大洋呢= =。 对于当时的我,这款游戏真是高端大气上档次,狂酷帅拽屌炸天啊。  首先精美的剧情NG什么的抛开不说吧。 超赞的3D人物和动作, 完全还原于动画。 感觉就像是正在看火影动漫一样! 虽然PS2 上也实现过3d版的火影忍者。 不过不是行动不自由就是 必须2D横版开战。

所以这款游戏一出就立刻入手了PS3 , 买了张碟子。靠着顽强的毅力猜测着它的日文。  战斗风格呢依然是 单场进入战斗分胜负, 将两方局限在一小片空间里争个你死我活的。 引起了很多玩家的不满。 但仁者见仁的来说, 这个样子的话,跟朋友Pk就再也不怕猥琐逃跑流跑的不见踪影了。  既然是火影忍者, 招牌一定是各类角色的忍术奥义。 这个在Ps2里就亮到瞎啊!!! 如卡卡西用雷切拖人几公里 佩恩的超神罗天征 ,鸣人九尾模式尾兽玉。可是谁告诉我, 为什么每个看起来都可以毁灭整个地球的大招, 都不偏不倚的打在一个人身上! 周围的景物没有丝毫破坏,我了个草草草,什么设定(某坏蛋笑而不语) 最起码来个像龙珠 一样,一个元气弹过后, 地图变成地球毁灭的样子………… 来满足一下我们的破坏欲。

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