DNF安图恩副本大百科
的有关信息介绍如下:职业定位心得:如下详细内容看如下介绍
先说一下各个队伍的任务目标吧!因为20人本还是4个一队,所以要分成5支队伍分别通关五张地图才算完成任务。补充一下,安图恩困难模式地下城中队伍全员复活币限制12个
1队:负责快速清理震撼决战地带与坚固足部的首领队。
2队:负责以最快速度清理坚固足部,以及维护黑烟进度的次级队。
3队:负责以最快速度清理震撼决战,以及维护黑烟进度的次级队。
4队:以广域破坏为主,单点击杀为辅,负责舰炮的次级队。
5队:DPS要求较低,能15分钟内压制安图尼五图的水准即可。
压制不了黑烟(4分钟),全图黑烟蔓延,黑烟类似鬼车的雾,不过在里面不能攻击和施法(类似异界走狗BOSS图技能封锁,黑烟里也有同样效果)。
压制不了舰炮(3分钟),决战区与足部的地图陨石降落,有很疼的灼烧效果。超过复苏后的通关时间限制的话(黑烟8分钟或舰炮6分钟),则地图上溢出岩浆强制失败(效果参考F1)勇士请从头再来。
下面说下队伍的配置要求:
因为是困难模式所以不存在我是控就完全不用输出的想法,就算是控制性职业也会要求一定的装备基础,否则通关也是妄想(这地图不存在1拖3的可能性)
首先安图恩副本输出前三:是召唤、机械、混沌(如果队伍里没有这些职业,那么你还是赶紧走人吧免得被坑)
之所以把召唤、机械、混沌能排在前三那是因为他们有一个共同点:可以召唤出大群BB!!看到这你可能会不屑的说这些BB有什么用,劳资一个技能秒了!!
没错,这是实话。但你要知道安图恩副本的特殊性!!安图恩副本的绿名怪物和BOSS都是单个的,也就是说可以造成围殴的局面,先不管伤害如何(在那么高的减伤效果下再高的伤害也发挥不出多大用),最重要的一点:大量的BB攻击可以很轻松的压制住BOSS,从而使BOSS跳过很多阶段。这对通关是很有利的!
在困难模式下的BOSS还是比较难打的,只要一个不小心团灭都是小意思,多失误个几次浪费了时间那就会造成20人的大团灭,到时候你就别想再组到队了,所以说靠大量BB去压制BOSS是很有效的一个方法,也是必须采用的一个最有效方法!!(召唤基本都是自由9靠大量的小火去输出,精灵王和姐姐几乎没什么用处)
辅助位置:
先简单地说,一个百分比物理Carry可以提升到原先的近7倍输出强度,算上12%的攻速其实已经近8倍了,一个百分比法系Carry可以提升到原先的5倍多输出强度.,
一个独立系的物理Carry如果自身没有任何力量buff,则只能提升到原先的四倍多输出强度,如果有力量buff,那么收益便会直线降低,一个独立系的法系Carry如果自身没有任何智力buff,则只能提升到原先的四倍多输出强度,如果有智力buff,那么收益便会直线降低.
在有强力辅助的情况下:混沌的输出强度可以提升到10倍,召唤是13倍半,机械是四倍半(5000智力基础下)存在一定的缺陷,但是足以成为团队的绝对核心。
然后新出的精灵骑士也是比较有用的辅助位,战吼和盾墙可以有效的提升我方队员的输出和生存能力,但是对于法系Carry的提升不是太明显。而百花辅助在保护队友和对法系Carry提升方面很有用处,所以也是比较热门的辅助人选。
鬼泣:
强势在于对法系主流Carry——召唤,混沌以及机霸的提升率。极限绿阵常规维持9w的魔法破甲,爆发阶段可以将其数据提升到12w。
极限绿阵附带的次级紫阵可以带来8w左右的物理破甲,以及配合被觉带来的总计50%减速,主堆紫阵的情况下可以提升至11w左右。红阵提升600力/智,对召唤系Carry会X2。可以略微加快对高强度绿名的压制进度,利用吉格的拖地板秒杀残血绿名
百花:
虽然是辅助,但是定位一般在副Carry上。百花的技能基础并不算低,只是爆发准备时间偏长,冷却需要异界套堆与史诗支持。
拥有最稳的团队免伤覆盖技能,面对反伤、团灭技Boss时可以节约下宝贵的复活币配额。风之气息大幅缩减召唤、机霸所需的爆发时间,光兵增幅基础,大狮子吼的临时buff也还算过得去。
法驱:
强势在于有控(玄武抓取+压制符减速+无双抓取+断空吸附)有辅(玄武破甲+破魔破甲+白虎加速)有输出。最依赖的技能是玄武,辅助与控场的核心都在其身上,甚至输出因为太拖沓的缘故也十分依赖玄武的抓取,玄武可以提供6w左右的破甲,加上破魔符的固定10%就是8w左右。
总结:
对物理系:金身>精灵>白手>鬼泣>法驱>召唤>百花
对法术系:金身>鬼泣>百花>召唤>男念
保护能力:金身=百花>鬼泣>男念>精灵>法驱