DOTA中的风暴之灵技能介绍
的有关信息介绍如下:DOTA中的风暴之灵怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
残影
(R)
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。
等级1:造成140点伤害
等级2:造成180点伤害
等级3:造成220点伤害
等级4:造成260点伤害
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔3.5秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔3.5秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔3.5秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔3.5秒。
电子涡流
(E)
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。
等级1:牵引距离100,持续时间:1秒。
等级2:牵引距离150,持续时间:1.5秒。
等级3:牵引距离200,持续时间:2秒。
等级4:牵引距离250,持续时间:2.5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。
超负荷
(V)
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1:造成30点额外伤害。
等级2:造成50点额外伤害。
等级3:造成70点额外伤害。
等级4:造成90点额外伤害。
球状闪电
(G)
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。
等级1:每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。
等级2:每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。
等级3:每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。
等级1: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
等级2: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
等级3: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。