少儿编程软件Scratch的入门使用
的有关信息介绍如下:Scratch是麻省理工学院开发给6岁以上小朋友玩的免费的编程工具。通过搭积木一样的方式,把代码拼装起来,创造出包含数学、音乐、绘画、游戏、动画等等各种创意有趣的程序,还能控制乐高机器人等硬件实现更高级的玩法。我们来看下如何入门吧。这里我使用的是桌面版,当然也可以使用网页版。
百度下载Scratch Desktop版软件并点击安装。
安装完成后打开软件,其实在Scratch中不需要写代码,而是和搭积木一样,只需要用鼠标把命令积木块拖动组合到一起,就可以实现具体的功能。如果打开的是英文版的点击菜单栏的地球图标更改语言为中文简体。软件的左侧为相应的模块,中间为工作区,右侧为效果演示。
Scratch左侧有9个模块分类,每个分类中只有十多个积木。需要哪一类积木,
到分类中一眼就能找到还可以更改属性。而且积木的颜色和分类颜色保持一致,方便查找,将积木拖到中间的编辑区域,如果想看单个积木的效果,单击该积木即可在右侧看到效果。下面我们就来看下如何使用这9个模块
1.动作模块是控制物体位置属性的变化时使用到的,如向右转15度走10步等。
2.外观模块是控制物体的外观如显示、隐藏、说话等。
3.声音模块是控制物体的声音效果,如拉一个“喵”积木到工作区,单击它即可听到猫叫声。
4.事件模块是当发生某一个事件的时候所引发的别的操作,如我们打开灯的开关灯就亮了,那么打开灯的开关就是一个事件。这里我往工作台拉入一个“当<红旗>被点击”时,并在它下面拉入一个“外观”积木组合在一起。此时点击右上角的红旗按钮,这个事件组合就开始执行了,如图,此时小猫说了“点击事件后我开始说话啦”。
5.控制模块就是对流程进行控制,比如如果发生了什么就会接着发生什么,如果没发生又发生什么。这个可以跟侦测模块(6)一起使用。
7.运算模块就是对数据的算数运算跟逻辑运算。逻辑运算可以配合控制模块一起使用。
8.变量模块就是可以对程序设置相应的变量,变量可以在程序中使用,这里我在变量模块设置了一个名称为age的模块,并拉一个【将我变量设置为】的积木,选择变量为age并将后面的值改成5,再拉入一个逻辑运算模块判断如果age>3小猫就说“我不是三岁小孩子了”。
9.自定义积木,在该模块用户可根据需要自定义积木。