LOL卡牌大师出装攻略
的有关信息介绍如下:卡牌大师-崔斯特,作为最早的几批英雄之一,经历过巅峰,当然也有过低谷。想当年,全球流并且短CD的大招让人闻风丧胆。据说最初时传送只是他的E技能,那么这个英雄有多么可怕可想而知。这也让他成为早期全球流四一分推的几个代表英雄之一。只是后来一再遭到削弱。即使如此,若风还是在比赛中多次用卡牌大师帮助队伍取得了胜利,而落地金身更是成为一个家喻户晓的典故。也是由于若风,卡牌再次被砍,大招变成了半球,CD也长了一圈,拿牌时间也变短了很多。于是他渐渐淡出了人们的视野。
而现在随着众多英雄尤其是刺客英雄的削弱,赛场上又有了卡牌的一席之地。虽然称不上变态,但是总的来说值得入手。不论是他帅气的造型还是飘逸的技能,都让人欲罢不能。让众多萌妹子根本把持不住啊。作为小编最喜爱的英雄,小编就浅谈一下玩了卡牌几百场的心得。也许理解不到位,请大神不喜勿喷。
先简单介绍一下技能
被动:灌铅色子。卡牌大师每击杀一个小兵会有额外赏金。这个技能决定了卡牌大师不会太缺少经济。所以前期对线以刷兵为主。
Q:万能牌。卡牌大师扔出三张牌并对沿途的敌人造成伤害。魔法加成为0.65。
卡牌大师的主要伤害技能。有着不俗的伤害和良好的AOE。但是由于缓慢的弹道,在单人对线时很容易被走位躲过。所以一般会先控住再接Q。但是在团战拉锯时,这可以作为一个非常良好的POKE技能。
W:选牌。卡牌大师选出一张牌,对敌人造成伤害并附带附加效果。
选牌顺序依次为红黄蓝。第一张牌是随机的,没有技巧,选牌间隔为0.5秒。这个技能需要很好的预判和很多的练习。记住牌的顺序是必要的。一个合格的卡牌。应该能在前四张牌中抽出自己想要的牌。
红牌:对敌人一定范围内造成AOE伤害并且减速。是打团是一个很好的选择。
黄牌:对敌人造成眩晕。一般用来接Q。或者用来控住走位不慎的敌人集火秒掉。
蓝牌:给自己回蓝。一个很好的续航技能。蓝牌的伤害最高,黄牌的伤害最低。
E:卡牌骗术。一个被动技能,每攻击四次第五次会附加额外魔法伤害,魔法加成为0.25。并且会增加自身攻速。可以和W选的牌伤害叠加。一般对现实如果敌人血量很低。可以留一个E然后闪现黄牌挂上引燃击杀。伤害是成吨的。
R:命运。卡牌可以飞到5500码范围内任何一个地方,同时也能开视野,而且还带有反隐的功能。这个技能可以让你随时支援上下路和野区,配合队友击杀。但是对线时由于这个技能没有伤害,会让你比对方少一个大招。造成你对线时期的弱势。同时极高的蓝耗也会造成飞过去没有蓝放技能的尴尬场面。所以支援时一定要计算好蓝量。
接下来卡牌大师的玩法思路了。
卡牌大师的优点很多:不俗的AOE伤害,稳定的控制以及几乎半图的支援。他刷兵也很快,而且有额外的赏金。所以他的经济会比同等的人要好一些。
但是他的缺点也很明显:腿短身板脆且没有位移技能,这让他一旦被控住几乎没有逃脱的可能,除非闪现。所以对线时要格外小心打野。一旦被抓住可能就是一个闪现或者是一条命了。
目前来说卡牌大师有两种主流玩法:ADC和中单AP。我觉得打ADC不是很可取。因为他射程比一般的ADC短而且前期爆发不足没有位移。当然也不排除有大神可以玩的很好。那么这里我主要就说中单AP的玩法。
卡牌大师作为一个身板脆没有位移的英雄,线上是比较弱势的。一来怕打野,二来六级后大招没伤害对拼不过。所以在线上主要是以刷兵消耗为主。同时要做好视野防止GANK。六级之后把兵线推过去就找机会支援上下路和野区。给队友形成优势。不要一直在中路对线。这样不仅浪费大招,而且还有被击杀的危险。
打团之前主要用Q消耗。如果队友控住一个人就抽黄牌接Q配合队友秒掉。因为没有位移所以他打团时走位要非常谨慎,尽量靠后。千万不能被对面团控打到。比如石头人和猴子等。等开团之后,他们的技能都交了再上前WQ 打出伤害然后迅速撤退。等下一波技能CD然后继续上前打。大招可以用来收割残局用。
下面来说说他的天赋符文加点和出装。
天赋的话是21.0.9。因为没有位移,所以卡牌是一个吃移速的英雄。通用里面的三点移速对他而言是非常合适的。
符文的话我的选择是红色法穿或者四个双穿五个法穿。卡牌的普攻也很重要,所以双穿对他来说也可以。黄色法穿或者保守一点的可以带护甲(但是我个人选的是法强,纯粹是我个人喜好),蓝色成长魔抗。没什么特殊。但是大精华的话可以选择带一个或两个移动速度。在追杀逃跑时都非常有用。弥补他腿短的缺点。但是这样会造成他在线上的过于弱势。所以带三个法强精华也可以。具体自己取舍。
加点是主Q副W,前三级点两级Q,增加伤害。有大点大。虽然大招作为一个支援技能没有伤害。但是减少CD也是非常重要的。
出装的话有两种思路。
思路一:法穿鞋、巫妖、帽子、冥火、法穿棒、中亚。如果顺风的话可以这么出。巫妖和帽子这两件是核心,自然无可非议。冥火增加你的秒人能力。顺风的话中亚用来保命也够了。法穿棒自然是后期提升伤害的最佳选择。
思路二:法穿鞋、大圣杯、中亚、帽子、巫妖、法穿棒。逆风的话大圣杯可以提升保命能力。同时百分之二十的减冷却也能让你更好的支援各路。如果对面的中单属于一套流直接秒人,而你又不顺,直接被秒的话,可以把法穿鞋换成减CD鞋来减少冷却。把大圣杯换成女妖来提升保命能力防止被秒。
当然出装不是一成不变的,具体出装还会要看局势。灵活变动。
下面就是对线了。
召唤师技能可以带闪现加引燃。闪现必不可少,逃生追杀必备。引燃提升击杀能力。也可以带闪现加疾跑。疾跑可以让你迅速调整走位,也能提升追杀和逃生能力,如果对走位不自信的话可以尝试。
出门装要看对面的英雄来决定。如果对面英雄的技能是非指向性技能,需要靠走位来躲,如莫甘娜,火男,光辉等,则出一鞋四红来提升走位。如果对面是指向性技能,没办法躲,尤其是那些前期较弱或者六级前较弱的英雄,如吸血鬼、流浪、小鱼人、卡特。那么可以多兰戒两红出门,来增加血量和伤害。如果对面是劫剑豪这种AD刺客,那么布甲五红自然最合适。
五级之前的卡牌还是相当猛的,有控制有伤害,而且手长。尤其是三级后两级Q的伤害是很高的。所以五级之前可以打的凶一点。能击杀则击杀。五级之前是他的黄金单杀期。同时因为没有位移,也要注意打野的动向。避免被抓。兵线最好不要推过河道。如果五级之前每击杀,那么六级就要适当怂一怂了,因为对面很可能一套秒你,能没大招,根本拼不过。这时你就安心补兵吧,反正由于被动的存在你不会很缺钱。这时你也是个有大的男人了,补兵的同时也要多注意上下路,看看有没有机会支援。而这时你应该拿到第一个蓝,所以会减少你大招的CD增加你的回蓝。如果对面的人推线过深或者血量低,只要有机会击杀,那么不要犹豫,提示队友击杀,然后迅速推掉兵线选张黄牌的同时开大飞过去配合队友击杀。开大的同时注意看地图上敌人的位置,看看是否有打野反蹲,寻找合适的落点。万一被反蹲击杀损失可就大了。第一次GANK很重要,如果成功击杀,一来帮助队友建立了优势,二来自己也有了经济优势,在对线时更加轻松。如果失败,自己则损失了中路的兵。如果被反蹲死亡,那损失就更加难以弥补了。
除此之外,大招也可以配合打野去反对面的野。总之多注意支援,卡牌的舞台在上下路而不在中路。
最后就是打团了。
打团之前肯定有前奏,比如收BUFF清线什么的。如果对面有英雄落单,而你的伤害又足够的话,迅速开他飞过去黄牌冥火Q引燃。一套带走。当然如果有E那更好,秒人更加没有悬念。这时候再配合队友开团,定如摧古拉朽。
打团时主要有两种思路,四一分推和五人拉锯。如果你们这边处于优势,那么你可以选择分推。卡牌的W配合巫妖的被动打塔是非常快的。同时做好眼位,如果有人来抓你,一个人的话,能击杀则击杀,不能则飞到队友身边开团。如果来两个人,那么不要犹豫,开大飞到对面,迅速开团。形成五打三的碾压局面。当然这也需要队友的成功开团。
那么这里就要说说落地金身了。其实落地金身也是一个开团的方法。所谓落地金身就是开大飞到对面打出一套伤害之后迅速中亚金身,如果伤害够高,直接可以秒对面一个C位。这是敌方英雄肯定集火你,那么你的金身就能让敌方英雄不知所措甚至骗出一大堆技能。这时你的队友再跟进杀个落花流水。使用落地金身时最好有闪现,同时选好落点,金身好了闪现出去再输出。当然如果你对队友很自信,也可以没有闪现。
总之,落地金身需要优秀的手速和操作,更需要队友的配合。一般路人局或者技术不到家的话,还请勿模仿。
除了四一分推还有五人拉锯。这时你主要依赖Q的远距离、高伤害和AOE进行消耗,消耗到一定程度,队友开团。或者对方有英雄走位不慎,迅速抽出黄牌配合队友秒掉。而你消耗的同时也要注意走位,不要被敌方集火秒掉。
最后希望大家个个能玩的比若风更好。