幽鬼经验浅谈
的有关信息介绍如下:玩dota十个年头了,最钟爱的就是幽鬼(SPE),虽然职业赛场上,在6.61火过之后,一度很少看到,但是这个英雄在路人局里确非常实用,而且这个英雄实在是太好玩了,也非常有趣。就像他的英雄模型一样,纯粹的黑色,前期是那么的低调,后期却又是那么的华丽,闪烁着耀眼的光芒......
一、幽鬼技能简介
1、幽鬼之刃快捷键:D(简称1技能)
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。
持续时间:7秒
施法距忌陕离:2000
施法间隔:16秒
魔法消耗:130/140/150/160点
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
2、荒芜(简称2技能)
荒芜快捷键:L
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
触发时间:0.3秒
等级 4 - 附加65点的伤害。
3、折射(简称3技能)
折射快捷键:I
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
4、等级 4 - 折射22%的伤害。
鬼影重重(简称4技能)
鬼影重重快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制。鬼影拥有本言始板体40%的攻击力,受到200%的伤害。本体可以降临到到各个鬼影上,现在可以连续对你的各个幻象使用降临。
施法间隔:120秒
魔法消耗:150点
等级3 持续6秒
二、根据场上整容,灵活加点
1、玩幽鬼加点要灵活。
跟很多游戏不一样,dota最有趣的一点是,加点灵活和出装灵活。死板的出装和加点,有时反而会让游戏变得更加困难。只有经过了无数局的磨砺,才能对整容中后期对抗有一个好的判断,相应的加点可以最佳应对。
2、前4级加点,1两点,2一点,3一点;有大加大。
幽鬼是绝对不要加黄点的,2点的属性,通过出点属性装就能达到这个效果;而幽鬼的其他技能,配合好大招,有时能在战场上打出决定比赛胜负的关键手。
4级前每个技能都至少加了一点,因为每个技能的1级是性价比最高的时候,各加一级能最大化发挥技能效果。
和很多人主3技能,裸憋辉耀这种打法,只能说这种打法风险太大,很容易在针对的情况下,被杀到血崩。主1技能,增加等级魔法消耗并不大,同时幽鬼的主动技能也少;前中期也能打出一定的伤害,有时配合大招收个人头,那是非常不错;同时可以减速对面,可以穿越地形,有时面对对面强抓,常常可以奇迹逃脱;有时拿1技能开视野,距离很远,效果也很好。
3、主2还是主3,推荐主3。
主3技能,可以更肉,有时追杀对面,在不能直接a对面的时候,可以依靠弹射伤害来杀死对面。但是,前期幽鬼血量也并不高,折射的伤害也很少,减少的伤害也很少,也不能很好地和大招配合。
主2技能,满级额荒芜伤害太高了,当对面残血逃跑,幽鬼一个大招,配合1技能,对面只能是绝望的死去;这种加点的幽鬼是对面脆皮的死神,当大招降临,也是死神收割的时候。
当然线上被打压制,而队友也不能打出很好的变现,出了治疗指环的情况下为了勉强混线不被残血击杀,也是可以主3的,还是根据场面和自己的情况判断。
4、救命之时,大招不吝惜。
幽鬼不能轻易死,只要幽鬼不死,我方再逆风,队友都有信心翻盘;尤其是在憋遗物的时候,死一次太伤了。
在对面强抓,势在必得之时,可以开启大招,如果对面有落单英雄,迅速传过去,逃到千里之外,只听对面声声叹息。
三、随机应变,灵活出装
1、出门装推荐,1树、1大药罐、3树枝、1补刀棍彩斧。
毕竟不是职业比赛,不会有队友来养你,不会来2个队友刚正面;偶尔,队友还要抢你的补刀,不帮你拉野控制兵线。只有一点是确定的,到了后期,你必须一身豪华装,像救世主一样拯救世界。
幽鬼补刀抬手太慢了,要想保证好的发育,带一把补刀斧是必要的;在最差的发育条件下,补刀斧的幽鬼在出了治疗指环后可以打野发育;较高的基础攻击力,再也不怕坑爹队友抢刀了。
但是,这种出装,意味着你的补给品有限,属性装很少,害怕消耗和强抓;所以一定要能忍,不要为补一个兵无端被消耗,同时练习好如何补塔下兵,经过几分钟的时间,幽鬼已然脱胎换骨。
2、中期装备推荐,相位鞋子,大魔棒,护腕(或战鼓)。
一般来说,这个装备足够渡过中期了,只要你不是很浪。
大魔棒,可以增加属性,将出门装很好的利用起来不浪费;最主要可以帮幽鬼补充魔法,出了大魔棒后,不用技能补兵,幽鬼的大1二连基本不缺魔,很好进行收割。
相位鞋,中期大招收割的神装啊,加上1技能的加速和对面的减速,一半至少能a到3次以上,在荒芜的效果下,对面400点一下的血基本必死。
护腕主要起一个增加血限的效果,出了之后能很快达到1100点以上的hp,只要你意识比较好,一两个人也很难一抓就死;加上大招救命,幽鬼可以安全发育,让对手无可奈何。
3、后期装推荐,“辉耀”,龙芯,分身斧、蝴蝶、飞鞋、散失。
后期装备之中,辉耀是核心,当幽鬼出了辉耀,一个大招,如天使一般降临到对面身边,所有对手都会无比胆寒,惊恐万分。
当幽鬼出了辉耀,团战的杀伤将提升几个档次,同时幽鬼利用辉耀刷钱效率也变得更快;利用大招打团,利用辉耀收钱,这就是胜利的节奏。
如果对面的爆发和控制不多,发育顺利,可以直接出龙芯;如果控制多,可以先分身、散失,最后出龙芯、蝴蝶。
4、先锋盾,何时出?--被针对、大逆风
幽鬼的特点,大家都很清楚,没有谁傻到让幽鬼无脑发育;各种前中期的死亡针对事难免的。常常对面被压,中期各种节奏来找幽鬼,兵线都不敢出去补。
有利有弊,面对这种情况,除了幽鬼的其他路压力会减小,可以顺畅发育;而幽鬼如果再死憋遗物,无疑难入登天。
先锋盾,加肉、加恢复、合成灵活;当幽鬼憋不出遗物,可以猥琐出个先锋盾;面对肉肉的幽鬼,对面常常为了抓幽鬼而深入敌阵,在队友支援赶到之后,反击战让对面付出更大的代价。
5、相位鞋和假腿,谁更好?--看情况
相位鞋更灵活,假腿更肉更能输出。
但己方的后期输出不足的情况下,可以考虑出个假腿来提升辉耀刚出那段时间的输出,最大化打出荒芜的效果。
四、勤加练习,无师自通
1、多玩几把,熟悉补刀节奏。
幽鬼的补刀抬手很慢,一抬手马上a到兵,所以这个抬手间隔很少,基本没有动画效果,只能靠感觉去判断;当你熟练以后,加上幽鬼较高的基础攻击力,就能很好的补刀了。
2、合理控制每个兵的血量。
很多人补兵,习惯在兵剩下最后一丝血的时候补刀,但是幽鬼的属性和出装决定了幽鬼的攻速很低,当两个兵血量相差不大到残血是,幽鬼常常会补漏一个;因为没有攻速,补这个兵,眼看另一个兵被小兵A死。
所以幽鬼要提前A血量最少的兵一下,保证残血兵之间的血量相差50-100的hp,这样就能不漏兵。
3、合理控制兵线。
在靠近自己塔的地方补兵更安全,当己方兵太多,当己方兵达到反补血限,就开始反补,不要只为了反补最后一刀,而让兵线推过去;当对面兵太多,就要先A点远程兵,不要让兵线到塔下,或者自己扛兵线。
4、塔下补兵有技巧。
一般在5级以前,远程兵被塔打2下,这个时候一刀可能补不了,可以靠近远程兵有折射消耗一点血,就可以顺利补到;
近战兵,一半在不A的情况下,被塔打到最后一丝血补;有时因为折射和被己方兵消耗的情况下,要多A一刀。
当兵线在塔下的时候,就需要靠感觉了,感觉塔A一下就死的兵,可以试着在塔攻击前补一下。
5、平常心补刀,不急不躁。
幽鬼是后期,对面分分钟想杀,己方期待很高。谁到想每个兵补刀,飞快发育,但是事实是残酷的,被压制的时候,不要冒太大风险补刀,可以等机会;当塔下补刀不顺利的时候,也不要急,保证经验和等级,中期大招支援可能有好机会;偶尔补刀漏几个,也不要急,也许是一场躺赢局呢。
看大神的比赛,在战况胶着之时,也偶有漏刀,不急不躁慢慢来,打出自己的风采就好了。
五、幽鬼感悟。
1、大爱幽鬼,深爱DOTA。
十年了,一直是一个路人,有时被对面血虐,但是却深深地爱上了DOTA,几天不玩就痒痒。
DOTA之中最爱幽鬼,虽然自己只是一个普通玩家,但是却因为爱慕之情,因为在一起这么多年,玩了这么多局后,有了太多的回忆,想写点什么东西出来,没写几句话,脑袋里都浮想了很多比赛的场面。
2、DOTA教会我团队,幽鬼教会我坚强。
十年了,最明白的一个道理,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,只有团队发育好,打出默契配合,才能最终走向胜利;在生活中,我也更依靠身边的朋友,相信身边的朋友,这是我受益最大的感悟。
幽鬼,我太爱玩了,也经历了太多逆风局,前期被各种压制,场上人头、装备、等级全部落后,但是我相信还有机会,我努力在狭缝之中打钱,我做出辉耀,他们强推高低,我们反打,幽鬼大招,竟然打赢了,慢慢的翻盘。
这种感觉就好想扎根在我的身上,不管多逆风的局,我都相信能翻盘的,有时真的赢了,更多时候也输了,但是我变得无比坚强。
3、我希望更多人玩幽鬼。
DOTA已经不像我刚玩的时候那么火热了,现在一起玩的人也减少了,但是我周边还是有一帮像我一样的人一样执着的玩着,虽然工作和生活责任让我们不得不分心于其他事情,但是DOTA就像一杯美酒,在一个静下来的时候想要品尝的东西。
好的东西,不是一个人的,有时侯看到对面的幽鬼,神勇发挥战胜了我们,但我的心里却十分温暖,我想那个人应该和我一样,玩了很多盘的幽鬼,深爱着这个英雄,从他身上学到了很多的坚强。
我想要看到更多的人玩,也希望更多的人去玩他,让他永远活耀在这个舞台上。