使用3dMax制作金属材质的简单教程
的有关信息介绍如下:想用3d Max制作的效果图中有与现实环境中一样的逼真效果其实并不难,3dmax材质的学习关键是要真正去理解材质面板中的各项参数,而不是去死记硬背概念,那只会让你陷入一种思维定势,无法通过自己的理解去制作其他的类似材质。
首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。
不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
进入反射通道后,给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后,点返回转到材质编辑器的父层级。
接下来就比较简单了,将设置好的材质赋予场景中的模型。
用默认值进行渲染,最终结果可以看到,材质在效果图中的表现还是很自然和真实的。
最后,其实学习其他材质也是同样的道理,自己也动手实践一下吧。
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