奇妙之旅攻略
的有关信息介绍如下:系统介绍
基地
基地主要分为以下几个部分:
作戦司令室
使用最多的设施之一。不仅因为发生在这里的主线剧情最多,更因为存取档都在这儿。 “ゼ—ブ”是储存进度,而“ロ—ド”是读取。 另外“話す”是与此处的人员对话,“移動”是前往其他区域,这些都是共通的。 医療室 进行回复的地方。虽然有很短一段时间是免费的,但试用期一过就得收钱。 ラボ 商店。随着剧情发展我们可以用得到的各种Forma制作装备,而花钱也可以买到各种辅助能力,选择サブアプリ的话就可以给主角装备。 降車デッキ 选择“调查開始”可以前往各3D迷宫进行探索。 3D迷宫部分 这次的3D迷宫回归了真女神系列的原点,而同为Atlus出产的世界树系列也是这个样子。每个迷宫都被分为了许多小格,我们按一下方向键的↑就前进一格,←→键可以控制转向,而↓键则是180度转身。 画面讲解: 1.小队成员状态。 2.月龄。月龄会影响与恶魔对话时它们的态度,到达8/8时为满月。 3.警报条。这个条的颜色会随着我们在3D迷宫里行走而依蓝色——橙色——红色变化,当其到达红色时就表示马上就会遇敌了。 4.小地图。 仲魔 真女神系列的世界观中神是唯一的,而在我们面前出现的敌人不管属性、种族为何,都只能算做恶魔。在游戏里我们可以与恶魔进行对话,并邀请他们加入,即成为“仲魔”。以下就是有关仲魔系统的一些说明: *关于阵营: 总的来说恶魔可以分为LAW、NEUTRAL、CHAOS三个属性,而随着剧情发展主角的属性也会发生变化(初始为NEUTRAL)。真女神系列的LAW与CHAOS并不完全指守序和混乱,而是指保守与自由或两种文化间的对立,例如西方的天使多为LAW属性,而东方文化中的神却大多为CHAOS属性。而为了区分它们对人类的有害或有益程度,又可以分为LAW、NEUTRAL、DARK三个属性,连起来就是我们看到的LAW—NEUTRAL、DARK—CHAOS等等。总的来说在与主角属性相同的恶魔谈判时,对话会比较容易进行下去。 另外属性里有DARK的恶魔通常不愿意对话,也就是只能通过合成得来。 *关于仲魔的升级: 这一次加入的仲魔也是可以升级的,而它们与主角一样在升级时会增加一些属性,在到达一定等级后更会送给我们一些东西,特别是会送合体时添加技能的“デビルソース”(恶魔之源)。有时仲魔升级时会有技能发生变化(有提示),有些没用的技能给他换掉也好。 战斗 战斗开始后会出现数个敌人,而第一次遇到的敌人由于缺乏分析会表现为雾状形态,不过只要将其击倒一次便可获得它的资料。 这里选择“戰闘”的话,我们就要给每一个队员下达指令,之后各人就会按照速度高低依次进行预定行动。 Devil CO—OP攻击: 在战斗时若是满足一定条件,就能够发动威力强大的“Devil CO—OP”攻击。首先,我们要使用特定属性攻击来攻击敌人的弱点(出现WEAK字样),之后队里其他与攻击者阵营相同的队员就会自动发动CO—OP追击不会影响他们自己预定的行动,可谓完全绿色无副作用。 在战斗中选择“会話”的话,就能与恶魔交流,以达到各种各样的目的,其中最常见的就是招揽它们成为仲魔。
使用最多的设施之一。不仅因为发生在这里的主线剧情最多,更因为存取档都在这儿。
“ゼ—ブ”是储存进度,而“ロ—ド”是读取。
另外“話す”是与此处的人员对话,“移動”是前往其他区域,这些都是共通的。
医療室
进行回复的地方。虽然有很短一段时间是免费的,但试用期一过就得收钱。 ラボ 商店。随着剧情发展我们可以用得到的各种Forma制作装备,而花钱也可以买到各种辅助能力,选择サブアプリ的话就可以给主角装备。 降車デッキ 选择“调查開始”可以前往各3D迷宫进行探索。 3D迷宫部分 这次的3D迷宫回归了真女神系列的原点,而同为Atlus出产的世界树系列也是这个样子。每个迷宫都被分为了许多小格,我们按一下方向键的↑就前进一格,←→键可以控制转向,而↓键则是180度转身。 画面讲解: 1.小队成员状态。 2.月龄。月龄会影响与恶魔对话时它们的态度,到达8/8时为满月。 3.警报条。这个条的颜色会随着我们在3D迷宫里行走而依蓝色——橙色——红色变化,当其到达红色时就表示马上就会遇敌了。 4.小地图。 仲魔 真女神系列的世界观中神是唯一的,而在我们面前出现的敌人不管属性、种族为何,都只能算做恶魔。在游戏里我们可以与恶魔进行对话,并邀请他们加入,即成为“仲魔”。以下就是有关仲魔系统的一些说明: *关于阵营: 总的来说恶魔可以分为LAW、NEUTRAL、CHAOS三个属性,而随着剧情发展主角的属性也会发生变化(初始为NEUTRAL)。真女神系列的LAW与CHAOS并不完全指守序和混乱,而是指保守与自由或两种文化间的对立,例如西方的天使多为LAW属性,而东方文化中的神却大多为CHAOS属性。而为了区分它们对人类的有害或有益程度,又可以分为LAW、NEUTRAL、DARK三个属性,连起来就是我们看到的LAW—NEUTRAL、DARK—CHAOS等等。总的来说在与主角属性相同的恶魔谈判时,对话会比较容易进行下去。 另外属性里有DARK的恶魔通常不愿意对话,也就是只能通过合成得来。 *关于仲魔的升级: 这一次加入的仲魔也是可以升级的,而它们与主角一样在升级时会增加一些属性,在到达一定等级后更会送给我们一些东西,特别是会送合体时添加技能的“デビルソース”(恶魔之源)。有时仲魔升级时会有技能发生变化(有提示),有些没用的技能给他换掉也好。 战斗 战斗开始后会出现数个敌人,而第一次遇到的敌人由于缺乏分析会表现为雾状形态,不过只要将其击倒一次便可获得它的资料。 这里选择“戰闘”的话,我们就要给每一个队员下达指令,之后各人就会按照速度高低依次进行预定行动。 Devil CO—OP攻击: 在战斗时若是满足一定条件,就能够发动威力强大的“Devil CO—OP”攻击。首先,我们要使用特定属性攻击来攻击敌人的弱点(出现WEAK字样),之后队里其他与攻击者阵营相同的队员就会自动发动CO—OP追击不会影响他们自己预定的行动,可谓完全绿色无副作用。 在战斗中选择“会話”的话,就能与恶魔交流,以达到各种各样的目的,其中最常见的就是招揽它们成为仲魔。
进行回复的地方。虽然有很短一段时间是免费的,但试用期一过就得收钱。
ラボ
商店。随着剧情发展我们可以用得到的各种Forma制作装备,而花钱也可以买到各种辅助能力,选择サブアプリ的话就可以给主角装备。
降車デッキ
选择“调查開始”可以前往各3D迷宫进行探索。
3D迷宫部分
这次的3D迷宫回归了真女神系列的原点,而同为Atlus出产的世界树系列也是这个样子。每个迷宫都被分为了许多小格,我们按一下方向键的↑就前进一格,←→键可以控制转向,而↓键则是180度转身。
画面讲解:
1.小队成员状态。
2.月龄。月龄会影响与恶魔对话时它们的态度,到达8/8时为满月。
3.警报条。这个条的颜色会随着我们在3D迷宫里行走而依蓝色——橙色——红色变化,当其到达红色时就表示马上就会遇敌了。
4.小地图。
仲魔
真女神系列的世界观中神是唯一的,而在我们面前出现的敌人不管属性、种族为何,都只能算做恶魔。在游戏里我们可以与恶魔进行对话,并邀请他们加入,即成为“仲魔”。以下就是有关仲魔系统的一些说明:
*关于阵营:
总的来说恶魔可以分为LAW、NEUTRAL、CHAOS三个属性,而随着剧情发展主角的属性也会发生变化(初始为NEUTRAL)。真女神系列的LAW与CHAOS并不完全指守序和混乱,而是指保守与自由或两种文化间的对立,例如西方的天使多为LAW属性,而东方文化中的神却大多为CHAOS属性。而为了区分它们对人类的有害或有益程度,又可以分为LAW、NEUTRAL、DARK三个属性,连起来就是我们看到的LAW—NEUTRAL、DARK—CHAOS等等。总的来说在与主角属性相同的恶魔谈判时,对话会比较容易进行下去。
另外属性里有DARK的恶魔通常不愿意对话,也就是只能通过合成得来。
*关于仲魔的升级:
这一次加入的仲魔也是可以升级的,而它们与主角一样在升级时会增加一些属性,在到达一定等级后更会送给我们一些东西,特别是会送合体时添加技能的“デビルソース”(恶魔之源)。有时仲魔升级时会有技能发生变化(有提示),有些没用的技能给他换掉也好。
战斗
战斗开始后会出现数个敌人,而第一次遇到的敌人由于缺乏分析会表现为雾状形态,不过只要将其击倒一次便可获得它的资料。
这里选择“戰闘”的话,我们就要给每一个队员下达指令,之后各人就会按照速度高低依次进行预定行动。
Devil CO—OP攻击:
在战斗时若是满足一定条件,就能够发动威力强大的“Devil CO—OP”攻击。首先,我们要使用特定属性攻击来攻击敌人的弱点(出现WEAK字样),之后队里其他与攻击者阵营相同的队员就会自动发动CO—OP追击不会影响他们自己预定的行动,可谓完全绿色无副作用。
在战斗中选择“会話”的话,就能与恶魔交流,以达到各种各样的目的,其中最常见的就是招揽它们成为仲魔。