无厘头太空战役攻略
的有关信息介绍如下:基础设施部分三排分别对应“发电机组”(power generator)——提供能量供给“船员舱”(crew module)——提供船员数“引擎”(engines)发电机组和船员舱没什么好说的,各自属性略有不同,选择最合适的组合吧,不要浪费就是了(某小白:我买了个船员舱,咋到设计的时候就没了呢?)各类装备都对应了不同的船体,如巡洋舰载、护卫舰载、战斗机载——巡洋舰载的装备是不能装到其他上面的,买之前要看清楚是对应的是什么。关于引擎,由于我惯于搞防守反击,所以我一般都是随便配个烂引擎——能动就行。如果你想设计高速型的船体的话,多配几个引擎吧……防具介绍前,再重新说下游戏的防御体系每艘船有四条槽
分别为:护盾强度 (shield strength)护盾稳固 (shield stability)——如果空了,则表示护盾完全崩溃。装甲强度 (armour strength)船体强度 (hull integrity) ——如果没了,你船就毁了还有2个重要属性是,护盾抵抗度(shield resistance)和装甲抵抗度(即平均装甲强度)一般的情况是,首先护盾被打掉,接着装甲,最后是船体……、所有高于你抵抗的武器都有一定几率穿过你的护盾直接打到你的船体,再就是战斗机因为有一定几率在护盾内发起攻击,所以即使穿透不高于你的抵抗还是有机会击中你,所以一般每艘船上都要同时装备两类护甲。接下来是防御类型的一些装备在此之前要说下的是,有些类型的装备在重复配置时会降低效率(多为防御类装备)比如装备两个护盾时,各个护盾的效率会降低到90%(90% effectiveness)装得越多降得也越多会降低效率的装备包括:装甲类(armour)、护盾类(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系统(repair system)和火控系统(target booster)
装甲类因为计算方法等问题,装甲一般不作为首要的防御手段——但还是要装……推荐两种装甲,——也就是框出来的两种,从左到右分别是:超重装甲(Ultraheavy armor)最强,最贵,最重的装甲。充能装甲(Powered armour) 价钱合理,重量轻,防护较高,但是需要能量供给。如果想要设计高速型巡洋舰的话,首推。
护盾类主要的防护手段,配合帝国军的护盾加成,比较好用,但是装备多台时,效率降低比较明显,所以一般不要超过3台推荐使用红色框出来的3台,从左到右分别是:快速充能护盾(fast recharge shield)——充能和强度高那么一点反射型护盾(reflective shield )——护盾抵抗高那么一点,但是由于整体的护盾抵抗是由最高那个决定的,所以还是可以装一台。多相护盾 (multiphasic shield)——抵抗极低,但强度较高,和前面的搭配使用如果没解锁的话,就用那台蓝色框出来的吧……
导弹防御系统防御敌人的导弹攻击,前三者为“核心防御系统”(point defense system)机制是直接击毁敌弹属性各有不同,但如果敌人导弹较多的时候推荐使用:“高速核心防御系统”(Hi-Speed point defense)第四台为:“导航扰频射线”(Guidance scrambler beam)机制有所不同,是干扰敌弹导航系统,使其失去目标。
使用以上系统可以和边上的“核心防御扫描仪”(point defense scanner)配合使用,能够从敌人的“诱饵弹”(decoy)中分辨出真正的弹头,给予拦截。——以上装备建议给作为坦克的巡洋舰上装备。
维修系统(消耗型物品)前四个是战舰自身的修复装备,其中,前两个是所有的装备都能修,后两者是专门修装甲的。(不太建议配置)最右边的两个是“航空母舰舱”(carrier bay)(建议一支舰队中装备一个就够了)可修复受损战斗机——别忘了给战机设置“谨慎”(cautious)命令(详细见指令篇)
伪装系统和EMP盾伪装了照样能看见,也能打,不过可以增加其闪避(由于其不可控制性,不太推荐配置,这个是看了用户手册之后才知道的,之前因为一直是引导了拿导弹轰的,没注意到能增加闪避)EMP盾 能较有效的防御EMP弹。——建议给作为坦克的巡洋舰装备上武器装备篇开始之前要提示下的是,船体的长度是会影响到武器的射程的,所以请把短射程的武器装备在船头,远程的装在船尾。还有就是各族武器外形不同,但东西是一样的,我这里用的是联邦的图片巡洋舰武器
“光线类武器”(beam):特点:射程中等(大概都在700左右)攻击较高,攻击间隔长,精度较高(因为没有飞行时间),装甲穿透高,但护盾穿透低,容易被护盾反射掉
“激光类武器”(laser):用红色框出来的是反战斗机用的武器,穿透低,武器追踪速度快(但是不建议用巡洋舰去反战机,战斗机还是交给自己的战机或是护卫舰解决吧)后面2个是反战舰用的激光武器,护盾穿透高,并且有几率直接穿透护盾,击中本体,攻击较高(射速快的原因)但射程较短,如果非要装备的话,请装备在快速型的巡洋舰上,否则还没打到敌人,自己就被射得半死了……以上装备建议和旁边的“火控系统(target booster)搭配使用,能提高“追踪速度”(tracking speed)提高命中。
导弹类武器(missile):特点:射程远,攻击高,攻击间隔长,精度低,双穿透高,可被导弹防御系统拦截。红色框出来的是“诱饵弹发射器”(decoy missile launcher)专门发射诱饵弹的武器。(不过不太建议装备,其他导弹基本都自备诱饵弹的)比较推荐的是蓝色框出来的,从左到右分别是:快速导弹发射器(fast missile launcher)——导弹飞行速度快,射程中远兆吨级导弹发射器(Megaton missile launcher)——威力强大,但射程较近巡洋舰载导弹发射器(cruiser missile launcher)——射程远在使用导弹类武器时,强烈建议配备旁边的“巡洋舰载激光引导器”(crusier target painter)能够大幅度提高导弹类武器的命中(原文是说一定命中,其实不然)虽然射程不是很远,但绝对是居家旅行,杀人灭口必备良品。(请问在哪里才可以买到呢?)各大FLEET HQ 均有出售
等离子炮武器(plasma launcher)(我怎么想起了とある科学の超電磁砲)特点和导弹类似,但是无法被拦截。(由于精度不高,不太推荐使用)特殊武器,
EMP炮(EMP connon) 唯一一个可装备在基础插槽中的武器,击中时可使敌舰武器系统瘫痪一段时间,射程中等。(建议给坦克型的巡洋舰装备)
冷冻射线(tractor beam)直译的话其实应该是“牵引射线”,能减慢敌机的速度(方便命中)主要用于反战机。联盟方面,有两个独有的巡洋舰载武器,不过没什么和特别的。不说了护卫舰的武器和巡洋舰如出一辙,只是都小一号稍微有点特色的就两个一个是“反战机导弹发射器”(anti-fighter missile launcher)高达12.5的追踪速度(tracking speed)————————还是经常打偏另外一个是“电磁干扰弹”(disruptor bomb launcher)能够打击敌人的护盾稳固度(shield stability),或是使敌人的护盾暂时离线
战斗机的武器前两个是反战机的激光武器,建议用左边的。中间的两个是反舰武器,靠左的“鱼雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,严重影响战机的速度,靠右的“火箭发射器”(rocket launcher)威力小了点,只能打打护卫舰。最后一个是“激光引导器”的战斗机版本,不过还是太重了,严重影响速度。在装备不同类武器时,不要忘记修改“攻击优先度”(priority)要不你装备了鱼雷的战机围着敌人的战斗机转是发挥不了效果的。(详细见之后的指令篇)指令篇这个游戏的即时操作性为0,所以指令就成了控制的唯一手段
每个单位都默认的有3个指令
分别是对应三种类型战舰的“攻击优先度”(priority)和攻击的理想距离(ideal range)可根据自己的武器配备来修改优先度,也可删除相应的指令(delete order)来避免攻击此类单位——例如装备一身重型武器的巡洋舰就可以删除掉对战斗机的攻击点击上面的“添加指令”(add order)会出现列新的指令,从上到下分别是:
合作(Co-operative):使战舰能集中火力攻击(建议添加)秃鹫(Vulture):使之更倾向于消灭敌人已经重伤的单位(建议添加)谨慎(Cautious):使其在受到X%伤害时撤退,X可调节。(只建议战斗机添加,使其能回“航空舱”修理,其他战舰不建议添加——撤退之后就不会主动再回到战斗了,还不如让他多抗一下)救援(rescuer):试图救援我方快被击毁的战舰,攻击正在攻击它的战舰(开了“合作”和“秃鹫”之后比较无所谓的指令)保护(protector):需指定目标,基本同上。护航(Escort):需指定目标,只建议反战斗机型战机使用,这样他们就不会一头扎进敌舰队中,而是会像苍蝇围着大便一样(喂)围着目标舰编队(Formation):需指定目标,与目标舰保持队形(有次我的旗舰被打成重伤撤退,然后整只舰队跟着一起撤>_<),一般还是建议添加的,否则护卫舰容易扎进敌人堆,目标舰被击毁后,则命令失效(这一点可以灵活应用)如果想要始终保持队形,可以一个跟一个。反击(Retaliate):当被攻击时返回战斗(意义不明,给撤退了的战舰用的么?等到那时候的……)保持移动(keep moving)(keep rock):战舰会保持移动状态,好处是能保持闪避(停下闪避会降低)坏处是,可能脱离火力范围,或是跑到敌堆里被乱棒打死。
以上的指令,“护航”“编队” “保持移动”三者只能选一个基础设施部分三排分别对应“发电机组”(power generator)——提供能量供给“船员舱”(crew module)——提供船员数“引擎”(engines)发电机组和船员舱没什么好说的,各自属性略有不同,选择最合适的组合吧,不要浪费就是了(某小白:我买了个船员舱,咋到设计的时候就没了呢?)各类装备都对应了不同的船体,如巡洋舰载、护卫舰载、战斗机载——巡洋舰载的装备是不能装到其他上面的,买之前要看清楚是对应的是什么。关于引擎,由于我惯于搞防守反击,所以我一般都是随便配个烂引擎——能动就行。如果你想设计高速型的船体的话,多配几个引擎吧……防具介绍前,再重新说下游戏的防御体系每艘船有四条槽
分别为:护盾强度 (shield strength)护盾稳固 (shield stability)——如果空了,则表示护盾完全崩溃。装甲强度 (armour strength)船体强度 (hull integrity) ——如果没了,你船就毁了还有2个重要属性是,护盾抵抗度(shield resistance)和装甲抵抗度(即平均装甲强度)一般的情况是,首先护盾被打掉,接着装甲,最后是船体……、所有高于你抵抗的武器都有一定几率穿过你的护盾直接打到你的船体,再就是战斗机因为有一定几率在护盾内发起攻击,所以即使穿透不高于你的抵抗还是有机会击中你,所以一般每艘船上都要同时装备两类护甲。接下来是防御类型的一些装备在此之前要说下的是,有些类型的装备在重复配置时会降低效率(多为防御类装备)比如装备两个护盾时,各个护盾的效率会降低到90%(90% effectiveness)装得越多降得也越多会降低效率的装备包括:装甲类(armour)、护盾类(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系统(repair system)和火控系统(target booster)
装甲类因为计算方法等问题,装甲一般不作为首要的防御手段——但还是要装……推荐两种装甲,——也就是框出来的两种,从左到右分别是:超重装甲(Ultraheavy armor)最强,最贵,最重的装甲。充能装甲(Powered armour) 价钱合理,重量轻,防护较高,但是需要能量供给。如果想要设计高速型巡洋舰的话,首推。
护盾类主要的防护手段,配合帝国军的护盾加成,比较好用,但是装备多台时,效率降低比较明显,所以一般不要超过3台推荐使用红色框出来的3台,从左到右分别是:快速充能护盾(fast recharge shield)——充能和强度高那么一点反射型护盾(reflective shield )——护盾抵抗高那么一点,但是由于整体的护盾抵抗是由最高那个决定的,所以还是可以装一台。多相护盾 (multiphasic shield)——抵抗极低,但强度较高,和前面的搭配使用如果没解锁的话,就用那台蓝色框出来的吧……
导弹防御系统防御敌人的导弹攻击,前三者为“核心防御系统”(point defense system)机制是直接击毁敌弹属性各有不同,但如果敌人导弹较多的时候推荐使用:“高速核心防御系统”(Hi-Speed point defense)第四台为:“导航扰频射线”(Guidance scrambler beam)机制有所不同,是干扰敌弹导航系统,使其失去目标。
使用以上系统可以和边上的“核心防御扫描仪”(point defense scanner)配合使用,能够从敌人的“诱饵弹”(decoy)中分辨出真正的弹头,给予拦截。——以上装备建议给作为坦克的巡洋舰上装备。
维修系统(消耗型物品)前四个是战舰自身的修复装备,其中,前两个是所有的装备都能修,后两者是专门修装甲的。(不太建议配置)最右边的两个是“航空母舰舱”(carrier bay)(建议一支舰队中装备一个就够了)可修复受损战斗机——别忘了给战机设置“谨慎”(cautious)命令(详细见指令篇)
伪装系统和EMP盾伪装了照样能看见,也能打,不过可以增加其闪避(由于其不可控制性,不太推荐配置,这个是看了用户手册之后才知道的,之前因为一直是引导了拿导弹轰的,没注意到能增加闪避)EMP盾 能较有效的防御EMP弹。——建议给作为坦克的巡洋舰装备上武器装备篇开始之前要提示下的是,船体的长度是会影响到武器的射程的,所以请把短射程的武器装备在船头,远程的装在船尾。还有就是各族武器外形不同,但东西是一样的,我这里用的是联邦的图片巡洋舰武器
“光线类武器”(beam):特点:射程中等(大概都在700左右)攻击较高,攻击间隔长,精度较高(因为没有飞行时间),装甲穿透高,但护盾穿透低,容易被护盾反射掉
“激光类武器”(laser):用红色框出来的是反战斗机用的武器,穿透低,武器追踪速度快(但是不建议用巡洋舰去反战机,战斗机还是交给自己的战机或是护卫舰解决吧)后面2个是反战舰用的激光武器,护盾穿透高,并且有几率直接穿透护盾,击中本体,攻击较高(射速快的原因)但射程较短,如果非要装备的话,请装备在快速型的巡洋舰上,否则还没打到敌人,自己就被射得半死了……以上装备建议和旁边的“火控系统(target booster)搭配使用,能提高“追踪速度”(tracking speed)提高命中。
导弹类武器(missile):特点:射程远,攻击高,攻击间隔长,精度低,双穿透高,可被导弹防御系统拦截。红色框出来的是“诱饵弹发射器”(decoy missile launcher)专门发射诱饵弹的武器。(不过不太建议装备,其他导弹基本都自备诱饵弹的)比较推荐的是蓝色框出来的,从左到右分别是:快速导弹发射器(fast missile launcher)——导弹飞行速度快,射程中远兆吨级导弹发射器(Megaton missile launcher)——威力强大,但射程较近巡洋舰载导弹发射器(cruiser missile launcher)——射程远在使用导弹类武器时,强烈建议配备旁边的“巡洋舰载激光引导器”(crusier target painter)能够大幅度提高导弹类武器的命中(原文是说一定命中,其实不然)虽然射程不是很远,但绝对是居家旅行,杀人灭口必备良品。(请问在哪里才可以买到呢?)各大FLEET HQ 均有出售
等离子炮武器(plasma launcher)(我怎么想起了とある科学の超電磁砲)特点和导弹类似,但是无法被拦截。(由于精度不高,不太推荐使用)特殊武器,
EMP炮(EMP connon) 唯一一个可装备在基础插槽中的武器,击中时可使敌舰武器系统瘫痪一段时间,射程中等。(建议给坦克型的巡洋舰装备)
冷冻射线(tractor beam)直译的话其实应该是“牵引射线”,能减慢敌机的速度(方便命中)主要用于反战机。联盟方面,有两个独有的巡洋舰载武器,不过没什么和特别的。不说了护卫舰的武器和巡洋舰如出一辙,只是都小一号稍微有点特色的就两个一个是“反战机导弹发射器”(anti-fighter missile launcher)高达12.5的追踪速度(tracking speed)————————还是经常打偏另外一个是“电磁干扰弹”(disruptor bomb launcher)能够打击敌人的护盾稳固度(shield stability),或是使敌人的护盾暂时离线
战斗机的武器前两个是反战机的激光武器,建议用左边的。中间的两个是反舰武器,靠左的“鱼雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,严重影响战机的速度,靠右的“火箭发射器”(rocket launcher)威力小了点,只能打打护卫舰。最后一个是“激光引导器”的战斗机版本,不过还是太重了,严重影响速度。在装备不同类武器时,不要忘记修改“攻击优先度”(priority)要不你装备了鱼雷的战机围着敌人的战斗机转是发挥不了效果的。(详细见之后的指令篇)指令篇这个游戏的即时操作性为0,所以指令就成了控制的唯一手
每个单位都默认的有3个指令
分别是对应三种类型战舰的“攻击优先度”(priority)和攻击的理想距离(ideal range)可根据自己的武器配备来修改优先度,也可删除相应的指令(delete order)来避免攻击此类单位——例如装备一身重型武器的巡洋舰就可以删除掉对战斗机的攻击点击上面的“添加指令”(add order)会出现列新的指令,从上到下分别是:
合作(Co-operative):使战舰能集中火力攻击(建议添加)秃鹫(Vulture):使之更倾向于消灭敌人已经重伤的单位(建议添加)谨慎(Cautious):使其在受到X%伤害时撤退,X可调节。(只建议战斗机添加,使其能回“航空舱”修理,其他战舰不建议添加——撤退之后就不会主动再回到战斗了,还不如让他多抗一下)救援(rescuer):试图救援我方快被击毁的战舰,攻击正在攻击它的战舰(开了“合作”和“秃鹫”之后比较无所谓的指令)保护(protector):需指定目标,基本同上。护航(Escort):需指定目标,只建议反战斗机型战机使用,这样他们就不会一头扎进敌舰队中,而是会像苍蝇围着大便一样(喂)围着目标舰编队(Formation):需指定目标,与目标舰保持队形(有次我的旗舰被打成重伤撤退,然后整只舰队跟着一起撤>_<),一般还是建议添加的,否则护卫舰容易扎进敌人堆,目标舰被击毁后,则命令失效(这一点可以灵活应用)如果想要始终保持队形,可以一个跟一个。反击(Retaliate):当被攻击时返回战斗(意义不明,给撤退了的战舰用的么?等到那时候的……)保持移动(keep moving)(keep rock):战舰会保持移动状态,好处是能保持闪避(停下闪避会降低)坏处是,可能脱离火力范围,或是跑到敌堆里被乱棒打死。以上的指令,“护航”“编队” “保持移动”三者只能选一个