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3D新甲壳虫汽车的犀牛建模教程

2024-11-05 17:15:54 编辑:zane 浏览量:512

3D新甲壳虫汽车的犀牛建模教程

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3D新甲壳虫汽车的犀牛建模教程

今天小编和大家分享3D新甲壳虫汽车的犀牛建模教程经验,希望对大家有所帮助。

首先第一件要做的事就是找到参考材料,大量的参考材料。要完美的完成一个模型,这是一个决定性的部分,你需要知道它是什么样的。

前弧:

这是车的重要部分之一。当画这些曲线时,用NURBS工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。

车顶:

可以用侧面的顶部做rails,然后,只需画出交叉的截面和vola,这样我就得到了车顶。OK,但是,并不是像那么简单,车顶可能是整个车最严格的一部分了,车顶的背面必须以一种非常特殊的方式下降,但是,在非常焦急的情况下,使用这种简单的技术是可能的。

当车顶放好后,是做车的前盖的时间了,它使用了前弧的一个表面,然后可以看到一个剪裁后的版本。然后,用1-rail sweep做了前盖的侧面,在两边垂直,在中间平行,带有一个导角,有了一个完美的前盖。但事实上,我没马上导角,我检查是否能导角但我undo了它,在最后一分钟一前我没有导任何角,因为,导角会弄乱表面,它将很难在以后去增加细节,或修复一些东东!

灯:

下一步是做车头灯,车头灯是极其重要的部分,几乎像人的眼睛一样重要,见图16,我做了里面和外面两个头灯,如果你制作了外面的,然后加一个材质上去,它将看上去很平,尤其是在动画里。

"剪切":

前面的部分高度总结了这个车的难点,剩下的部分就是把门、窗、灯、和其他的东西切下来,这在rhino里很容易用trim命令做出来,但是,剪切给车的每个部分很硬的边缘,所以,通常用剪切得到边缘,用一些单位extrude它们,然后导角使模型看起来更真实。剩下的部分(轮胎等)将在3dmax里完成。

导出:

当整个模型完成,我们必须以一种方法把它放到3dmax中,有两种方法:以mesh或IGES导出,但是我以前用iges导出模型的细节很失败。所以我选择了用mesh导出,当你做这件事儿的时候,有两件重要的事情要记住:1 总是使用细节控制,2 不要一次把一个完整的模型导出,总是一次导出一部分或相似的部分,不要让他们用相同的设置,要找到正确的设置你必须很好的理解每一个选项的功能。

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