新手进阶 仙侠世界玄兽全方位详解攻略
的有关信息介绍如下:我也是一个普通的工薪阶层,所以攻略都是面向的大众普通玩家。
以下攻略成型所花费的RMB,都是工薪或者学生族可以接受的范围内。
如果你是强运,一两百即可搞定。 如果是普通屌丝运,几百之内也是没什么问题的。
宝宝和装备这东西,你真想要搞一搞,不花钱基本不太可能(游戏商人除外)。
所以,如果你打算一分钱不花的话,这篇攻略对于你的帮助并不大。而且你也不适合玩免费的网游,收费制比较适合你(本人也十分钟情收费制,但是国内好的太少了,没办法)
好了,篇外话到此结束,下面先介绍宝宝的选择,技能,以及培养。
一、宝宝的选择。
宝宝分为三类,法、物、血(挂机和PK有分别,后面会详谈)。这个不需要我多赘述。
选择可以分为两大类。有时间或者有闲钱的,没时间没钱的。
1.那么我们先来说一说有闲钱或者有时间的。
我个人建议的是带2个宝宝(有能力或者喜欢PK的3个),这游戏的日常组成部分就是挂机,副本,后期的宗门PK,所以一个宝宝却是不太够。
挂机呢,又是这个游戏的主要部分之一,75以后想升级快的话,基本都是挂机了。一个挂机宝宝(俗称反震宝宝)那是必须的。副本呢,装备和各种材料的主要出产地,所以一个输出宝宝也是必要的(当然如果你闲麻烦的话,挂机宝宝也可以在副本用,只是效率没那么高了)。宗门PK呢,是这个游戏后期玩家主要的“娱乐活动”之一了。所以喜欢PK的玩家,PK宝宝(俗称分担宝宝)是必须的,尤其是PK职业的玩家。
2.我们在来说说没钱没时间的。鉴于2无玩家,那么PK,挂机什么的,对于你们来说是可有可无的游戏部分。有兴致了就玩一玩。所以只培养一个宝宝也是够用的。PK宝宝完全不用考虑。那么在挂机宝宝和输出宝宝中呢,我个人比较推荐挂机宝宝。因为既然是平民玩家,输出宝宝你不可能花大钱搞成DPS,既然输出宝宝没有强大的输出效果,还不如弄一个挂机宝宝。挂机宝宝在平民玩家身上带来的辅助效果,要比输出宝宝好一些。耐揍,能当T,比较万金油。在不追求极品挂机宝宝的情况下,这个宝宝比前两个成型要便宜和容易一些。当然你想选择其他两个宝宝也是未尝不可,这里只是建议,具体还是要看自己的个人情况。
二、何时开始培养宝宝。
这个你问任何一个老玩家,给你的回答都是75之后。因为这个时候的宝宝,基本你可以用到你不玩这个游戏了。所以性价比和实用性是最高的。
那么55的宝宝呢,之前很多新手玩家问我55宝宝要怎么弄。这个要看个人情况了,有点小钱的玩家呢,55的宝宝也是可以小搞一下,但是没必要花大钱,洗个无双什么的还是不错的。毕竟55宝宝起码也要陪你一段时间的(练得快的1个来星期,练得慢的半多月-1个月不等)。55的宝宝能凑合用,不差就行,毕竟它是要换的。非土豪无需追求极致或上等。
75,到了你真正要开始培养宝宝的时候了。首先是一个挂机反震宝宝(石头人)。为什么呢,因为这是你75之后升级效率的保障,一个好的反震挂机比普通或者没有的,速度那快的不是一点半点。带个高级反震宝宝,挂机一天的话,1-2000W经验那是妥妥的。这就是为什么中高级反震的价格相当高。反震是挂机宝宝的精髓,它是按照宝宝最大生命的百分比带来伤害,可想而知是个什么数字了。所以,为了配合反震,提高宝宝的血量也是必要措施,高级体质,生命精通,活命都是不错的。最起码得配一个。有能力可多选。
关于品质的话,有点小能力的,可以追求无双完美,或者双无双。普通一点的就是无双优秀也凑合了。但是成长无双是底线,资质优秀是底线,如果达不到,那么多抓多生多配吧。
攻击宝宝呢,我个人不推荐抓到75就是开搞。因为攻击宝宝这时收益并不高。土豪什么的那就随便了,这游戏没钱办不成的事。买一个成型的都没问题。85之后就可以真正的花钱和你之前存那些宝贝来搞宝宝了。 对应自己职业,选择即可。PK的话就是紫金猴子了。
三、宝宝技能。
这个篇幅会比较长,因为新手对这里的问题最多。
首先你得知道宝宝技能的属性,作用。才能更好的选择。由于楼主非会员,弄图实在是拙计的不行,所以这里只能手打了。看起来可能会比图览麻烦一些,见谅了。
1. 宝宝的被动技能
加持:就是增加到玩家自己身上的属性。
生命加持: 增加主人生命值上限。
法力加持: 增加主人法力值上限。
力量加持: 增加主人力量点数。 (关系物理攻击)
智力加持: 增加主人智力点数。(关系法术攻击)
体质加持: 增加主人体质点数。(关系生命值,比生命加持要高)
耐力加持: 增加主人耐力点数。(关系防御)
精神加持: 增加主人精神点数。(关系忽视目标防御的几率)
精通:就是增加到宝宝自己身上的属性。
生命精通: 增加玄兽自身生命值上限。
力量精通: 增加玄兽自身力量点数。
剩余精通的属性同加持一样。
烈焰: 对目标发起一次攻击,附带一定点的火攻。
雷击: 同上,附带雷攻。
玄幻: 同上,附带玄攻。
神圣: 同上,附带圣攻。
破力: 攻击时有几率使目标的力量减少一定点数,持续一段时间。
乱心: 攻击时有几率使目标的智力减少一定点数,持续一段时间。
坏骨: 攻击时有几率使目标的体力减少一定点数,持续一段时间。
断筋: 攻击时有几率使目标的耐力减少一定点数,持续一段时间。
伤神: 攻击时有几率使目标的精神减少一定点数,持续一段时间。
强力打击:对目标进行一次强力打击,附加一定点的攻击。
连击: 立刻对目标发起2次攻击,伤害递减。
反击: 受到攻击时有几率立刻对攻击者发起一次反击,造成一定百分比的普通攻击伤害。
反震: 受到攻击时有几率反弹伤害,反弹的伤害量受玄兽生命值上限影响。
护盾: 受到的伤害减少。
吸血: 几率触发,宝宝的攻击一段时间内伤害转化为生命治疗效果。
分担: 当主人受到攻击时有几率触发分担效果,在一段时间内替主人承受部分伤害。
绊足: 攻击时有几率使目标的移动速度降低,持续一段时间。
法力侵蚀: 攻击减少目标法力值。
初级硬甲:受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。
初级法盾:受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。
初级炎阳:受到的火攻伤害减少,受到的圣攻伤害增加。
初级圣盾:受到的圣攻伤害减少,受到的火攻伤害增加。
初级雷电:受到的雷攻伤害减少,受到的玄攻伤害增加。
初级玄通:受到的玄攻伤害减少,受到的雷攻伤害增加。
初级活命术:提高玄兽生命值上限,降低一定点的命中、躲避。
初级凝神术:提高玄兽命中,降低躲避、物理法术护甲一定点。
初级御甲术:提高玄兽物理、法术护甲一定点,降低暴击一定点。
初级聚力术:提高玄兽暴击一定点,降低生命值上限一定点。
火,雷,玄,圣抗: 顾名思义,相对的抗性提高。
2. 宝宝的主动技能
初级咆哮:攻击自身周围一定范围内的多个目标,附带一定点的攻击力。
初级烈火:范围攻击,附带一定点火攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点火攻。
初级惊雷:范围攻击,附带一定点雷攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点雷攻。
初级玄冥:范围攻击,附带一定点玄攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点玄攻。
初级惩戒:范围攻击,附带一定点圣攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点圣攻。
初级狂暴:造成的伤害提高,持续一段时间。(自己受伤害也提高)
初级坚韧:受到的伤害减少,持续一段时间。 (与狂暴不共存)
初级血爆:范围攻击,直接造成一定点伤害,如果目标为怪物,将额外附加一定点伤害。
初级冰爆:群控,不能施法,不能移动,不能攻击,但是也不会受到伤害。
初级灵犀:将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的生命值。
初级幻化:将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的法力值。
初级治疗:恢复玄兽生命值一定点。
初级天佑:使用后主人将进入无敌状态,免疫一切伤害,但也无法攻击或使用任何技能,持续一段时间。
中,高级别以此增加技能属性。提升幅度较大。所以中,高级别的技能很贵。
55宝宝利用礼包资源的问题
我不清楚现在礼包送多少个宝宝洗技能卷,但起码应该有个2-3个吧。
这个初级的就是给55用的,75宝宝也没法用。如果你55的宝宝没领悟到你想要的技能,那么最晚在它50级前洗掉。一般1-2次肯定能洗出你主要需求的技能。除非你宝宝悟性太低。所以抓宝宝别怕费时间,7-8悟性的还是比较好抓的,这对于你宝宝领悟技能很重要。
75宝宝技能的不同选择
75石头人(挂机宝宝):
首先,肯定要有的2个技能是---反震&体积精通。这对于挂机刷怪来说是必备的,没这个那石头人也就不用当挂机宝宝了。视自身状况选择反震级别,强运能打到的自然高级最好,如果打不到,收个中级的应该也不成问题,玩到这个时候,小存款什么的应该还是有点的。
其次进阶技能就是生命精通,护盾。活命话有能力还是搞一个,没能力就了。 其他技能对于挂机宝宝来说可有可无了。看自己运气和能力酌情。
最后是手动技能,咆哮和怒吼。一般来说是必须都具备,选其一也可。视自己经济能力选择技能级别,最好是高级。
75土(物)雷(法)元素(攻击宝宝):
首先连击,力量/智力精通(根据自己职业属性),体力精通看宝宝自己领悟能力了(运气),能领悟到最好。
其次进阶的话,凝神术(为什么不是精神精通,我在这篇尾端会做解释),力量/智力加持,属性攻击,强力打击。 其他加持类或精通类根据自己需求吧,毕竟宝宝是自己用。每个人情况不一样。
最后是主动技能,冰爆天佑选一个就好。2个技能的效果类似。目标不一样而已,根据自己职业选择适合自己的。坚韧我个人觉得最好有。因为这个技能提升宝宝的生存能力比较明显,后期秒脆皮宝宝可不是什么难事。你宝宝攻击高了,站不住一样没什么用。
75紫金猴子(PK宝宝):
PK爱好者的宝宝,或者能力富裕玩家可以搞一搞。平民PVE玩家不太需要这个宝宝。
首先基本的,分担和体制精通。既然PK用,那起码肉是必须之一。生命精通什么的,领悟到最好,没有也凑合。
其次进阶的技能,既然PK用,那么对主人的加持也是必要的之一。体制加持,耐力加持,精神加持都是必要的。PK中除了伤害什么最重要? 当然是控制,所以绊足也是必要的。至于力量/智力加持,属性攻击看自身情况酌情选择。活命技能,有能力建议搞上。
最后是主动技能,灵犀这个技能是必备的。 不论你脆不脆皮,这个技能带来的收益都是不错的。脆皮怕什么,秒。这个高级技能,可转化非常可观的玄兽血量给你。半肉PK有这个技能就更能打。所以这个技能在PK宝宝里还是算必备的。至于坚韧/冰爆/天佑/就看你们自己了。CD流可以用冰爆之类。 坚韧的最大作用就是防止宝宝死的过快,提高宝宝生存能力。选什么还要根据自身的职业和技术水平来。
三条宝宝技能PS:
1.宝宝的技能,也是有释放顺序的,可能部分新手玩家不知道。这里简要说明一下。
宝宝释放技能的顺序是,从前到后。
宝宝释放技能的CD是2秒,和普通攻击共享CD。
技能顺序对攻击宝宝影响必要大,所以攻击宝宝,要合理安排技能顺序。
至于血战宝宝。那就所谓了。它们没啥技能。主动技能是由主人放的。
2.这里有一个游戏设定,所以看重增益BUFF的玩家,请注意了!!!!!
宝宝身上的被动增益BUFF,最多支持4个。不论精通还是加持,最多支持4个。
所以选择对你最重要的。数量有限阿。
3.技能的相互排斥和宝宝重要属性问题。
狂暴和坚韧2个技能是互相排斥的,不共存。我推荐要打就打坚韧,不要狂暴。狂暴是这个游戏里宝宝技能中,性价比最低的。承受高伤害而所带来的附加攻击,并不理想。除非是秒人职业,不然我不推荐玩家打这个技能。
精神精通和凝神术。 对于攻击宝宝,我个人觉得凝神术比精神精通要好一些。同样是提高精神(也是就目标忽视率),凝神术是一个短暂BUFF可以和其他增益BUFF共存,而精神精通是个被动增益BUFF,前面我说过了。被动增益BUFF最多存在4个,这里就会有部分技能的取舍问题了。但是用凝神术就不会存在这个问题,虽然凝神术有一个DEBUFF(坏的增益BUFF,降低闪避和护甲),但是我个人认为还是精神要还一些。另外精神精通的增加的忽视率对宝宝来说性价比有些低了。宝宝自身的忽视率,简直没法看。带了精神精通也提高不到多少,并且还占用一个BUFF位置,有点浪费。
依旧是针对攻击宝宝的建议,我不推荐攻击宝宝带活命。因为虽然它能提高宝宝的生命。但是它的负面效果比较严重,降低宝宝的命中率,对于攻击宝宝来说,命中率可是天大的东西,想加都来不及,还掉下去。所以活命带来的收益远小于亏损。
对于肉宝宝来说就不存在这些问题,所以这也是为什么我推荐平民玩家要有一个好的肉宝宝的原因。肉宝宝培养起来比较方便,而且考虑的面也要少一点。
关于宝宝的选择,培养问题就说道这,基本弄到这里,你对怎么弄宝宝也有了一定的认识。之后就根据自身职业,经济状况适当调整和钻则适合自己的就OK了。