《无主之地2》改枪心得和研究发现
的有关信息介绍如下:无主之地2中文版是一款自由度很高的射击类游戏,第一代作品推出后深受好评,获得IGN8.8的高分,给人眼前一亮的感觉,挣脱了原有射击游戏的固有模式,在这里,武器可以升级,音乐效果十分震撼,扎实的第一人称射击机制和多种玩法,加上游戏本身许多机构化的元素,让大家对二代的期望非常之高。
关于厂牌:
1,厂牌即是制造商,为枪械厂商的标示,与武器种类无关。前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.厂名
2,根据上一条,厂牌可以随意互换。比如一把J厂狙,可以换成泰迪尔的厂牌,即使泰迪尔并不生产狙。
3,厂牌决定动画效果:
一是装填动作,是人物的装填动作动画而不是武器的退弹动画。因此随意互换厂牌可能会出现十分别扭的装填动画。(另:个别情况下,握把也影响装填动画。)
二是开枪动画,大家都知道J厂手枪开枪时会把左手放在枪的击针后面,好像西部牛仔一样,但是如果你把一把马丽旺的手枪改成J厂,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座力,没错,就是后座力。具体表现为枪口的上跳程度,准星的摇晃程度。比如你把以稳定连射著称的达尔手枪改成TO厂,会发现枪口上跳的厉害,晃的一B。但是这个后座力的影响是多方面的,枪身,枪托的影响更大,因此不能武断地说某厂的厂牌后座力就大。
4,很重要,厂牌可以和同厂的握把、枪管、枪身等部件形成特殊加成。这里称之为共鸣。
5,更重要,替换过的厂牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。(另:ACC和厂牌没有共鸣一说,决定ACC效果的是厂牌。)