英雄联盟S6赛季AP天赋加点
的有关信息介绍如下:新天赋也出来好几天拉,不知道小伙伴们加的怎么样。自己比较喜欢打AP英雄,也自己实践了很多次,看看我的这个AP天赋加点,大家试用起来怎么样吧。
我选择的AP天赋:
在天赋上,我还是选择了第一列的攻击类型(还有第三类的通用)这和我喜欢打一些后期的AP英雄有关,因为前期需要赖线(发育)所以需要有比较好的状态。
提高AP的前期发育能力:
同样是为了更好的对线(赖线的时间更久)特意点的这个天赋,补刀大家基本上都没有问题,保持好的兵线,就可以肆无忌惮的和对面消耗了,利用这个天赋再让自己的状态恢复过来。
在团战当中有更好的输吩宋出:
我没有选择杀人可以增加输出的那个天赋,主要是考虑到大部分的AP英雄都是群体伤害,如果搭配(受到控制的敌人增加伤害)这个天赋,在打团,以及小规模战斗力肯定效果更好,拿人头增加输出的天赋感觉更适合ADC.
适合每个AP的天赋点:
在攻击类型的天赋这一栏,选择最后一个,基本上没什么悬念吧?其实最底下这3个很容易区分的,第一个标注着暴击,那么ADC可能更好一些了,第三个嘛是法师用的,第二个留给上单或者打野。
线上互相骚扰的保证:
提高血量的回复,也是和上面的(补兵回复生命值)一样,在对线期可以帮助我们更好的发育,再搭配装备,在对线换怕亲新血的时候,不至于会被逼回城,回城吃不到经验就比较伤了。
适合一些后期(前期乏力)的APC:
很多人选的天赋很暴力,APC的理解就是打完一套爆发就走人,根本就不需要撑抗性或者血量,这也是看英雄来的,如果是持续类型的英雄,那就很有必要了。
更灵活(频繁)的支援(单杀)来扩大优势:
这里我特意点出了可以减CD第一个天赋:只能减召唤师技能的常侨哦 别想多了,这个天赋,很适合一些可以支援的AP英雄,或者比较依赖召唤师技能来发起先手的英雄,安妮就是一个很好的例子。