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3ds max如何对几何体(物体)进行塌陷操作

2024-11-15 09:37:33 编辑:zane 浏览量:613

3ds max如何对几何体(物体)进行塌陷操作

的有关信息介绍如下:

3ds max如何对几何体(物体)进行塌陷操作

塌陷操作可以使得几何体快速合并成一个物体,把前期使用过的各种修改器等统一成一个修改器,可以减轻计算机的建模压力。下面来看看怎么做吧。

打开3ds max软游板件,新建一个长方体和一个球体。我们要将这2个物体通过塌陷合并在一起。

使用鼠标框选这2个几何体。

打开“工具”选项卡,单击选择“塌陷”按钮。

用鼠标单击选择“塌陷选定对象”按钮。

可以看到,原囊痕游来的2个几何体被塌陷成了1个戴帮几何体。

在“修改”选项卡中可以看到,只有这一种“可编辑网格”的修改器,原来长方体和球体的参数选项都已经看不到了。

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