撼地神牛攻略
的有关信息介绍如下:在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地淡出了这块大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。
撼地神牛的初始属性比较一般,血量中等,魔量总感觉偏少。攻击平均值为51,较高,但浮动较大。护甲和移速都是中等水平。施法前摇、攻击前摇都较长,一个典型的例子就是,撼地神牛进了发条的能量齿轮,除了大招,什么技能都放不出,一直在抬手。撼地神牛的后摇也较长,要注意取消.
【初始数据】:HP:568/568 MP:208/208 攻击距离:128
弹道速度:近战 攻击:46-56 攻击前/后摇:0.467/0.863
施法前/后摇:0.69/0.5
力量:22(+2.5) 敏捷:12(+1.4) 智力:16(+1.8)
护甲:3(2.68) 移动速度:300 基础攻击间隔:1.7
攻击间隔:1.52s(+12%IAS) 白天/夜晚视野:1800/800
【25级时数据】:
HP:1708/1708 MP:767/767 攻击:106-116
力量:82 敏捷:45 智力:59 护甲值:7
【英雄评价】
【总成长】:成长值之和5.7。——评分:2.5星
【各项成长】:
【力量】:力量成长2.5。其实撼地神牛的力量成长还算不错,初始力量22也是中等水平,但总给人一个错觉,他很脆。其实主要是因为他经常等级低,仇恨极大。——评分:4星
【敏捷】:敏捷成长1.4。对于撼地神牛的敏捷成长、初始敏捷,基本可以不作评价,低的可以。这导致了后期撼地神牛的护甲也低。——评分:2星
【智力】:智力成长1.8。撼地神牛由于一般都是靠技能吃饭的,而他的技能魔耗也不低,所以1.8的智力成长是远远不够的。——评分:2星
【总体评分】:2.5星
【初始属性分析】:HP:568,MP:208,攻击:46–56,攻击间隔:1.52s(+12%IAS),护甲:3,移速:300,施法前/后摇:0.69/0.5,攻击前/后摇:0.467/0.86。
撼地神牛的初始属性比较一般,血量中等,魔量总感觉偏少。攻击平均值为51,较高,但浮动较大。护甲和移速都是中等水平。施法前摇、攻击前摇都较长,一个典型的例子就是,撼地神牛进了发条的能量齿轮,除了大招,什么技能都放不出,一直在抬手。撼地神牛的后摇也较长,要注意取消。——评分:3星
【英雄定位】:
【DPS指数】:3星
【GANK指数】:4.5星
【Push指数】:3星
【辅助指数】:4星
【肉盾指数】:2星
撼地神牛一般的定位还是团队的四号位,需要承担一定的辅助工作,同时要帮助游走、蹲人、GANK。不过撼地神牛还是有特别的时候,由于他二技能的原因,他也可以打DPS。在PUSH和反PUSH方面,撼地神牛的沟壑是个不错的AOE,对PUSH和反PUSH都有不小的帮助。
【优缺点】
优点:技能IMBA,控制力强,跳大三连伤害高、晕眩时间长,沟壑施法距离远
【1技能】【沟壑】【快捷键(F)】(Fissure)
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1200 冷却时间:15 魔法消耗:125/140/155/170
等级1-造成125点的伤害,1秒的眩晕
等级2-造成175点的伤害,1.25秒的眩晕
等级3-造成225点的伤害,1.5秒的眩晕
等级4-造成275点的伤害,1.75秒的眩晕
【技能解析】:撼地神牛的灵魂技能,绝对的“神”技,用的好杀人、GANK、救人无所不能,用不好了,救对手、坑队友也是无所不能。所以这是一个非常讲究操作和释放的技能。AOE伤害+眩晕,同时形成巨大沟壑,8秒内不能通行。
施法距离非常远,达到了1200,也就是说在非常远的地方,就可以把人封住或晕住,现在轨迹之雾显隐范围虽然扩大到了950,但撼地神牛还是能攻其不备,在显隐之前把人晕住,还有就是夜晚一般英雄视野只有800,更利于神牛的发挥。冷却时间15秒比较长,意味着一次团战最多释放出两次沟壑,同时魔法消耗也非常高,1级就需要125,满级达到了170。
【注意点】:
1、伤害类型为魔法伤害,作用范围为225,也就是沟壑的225范围内的单位都会受到伤害和晕眩。所以想要晕到更多人,就要利用好这225的范围,注意角度,往人群中砸。
2、关于沟壑的释放,可以点人沟壑也可以点地沟壑。一般情况下,推荐预判对手走位后使用点地沟壑。如果想要封路的效果,可能点人沟壑会导致封在另一边,所以这时候推荐使用点地沟壑。如果是追杀,或者只是想要一个沟壑晕眩的效果和伤害,则可以使用点人,确保能晕到人、造成伤害。
3、说一个我自己遇到的例子,敌人被先知圈住以后,神牛接沟壑,结果敌人就被神牛的沟壑弹了出来,顺利逃脱。所以大家以后遇到被先知圈住的敌人时,不要急于沟壑。
【2技能】【强化图腾】【快捷键(E)】(EnchantTotem)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。强化效果持续14秒或维持一次攻击。
冷却时间:7 魔法消耗:50
等级1-增加75%的基础攻击力
等级2-增加150%的基础攻击力
等级3-增加225%的基础攻击力
等级4-增加300%的基础攻击力
【技能解析】:撼地神牛的一个DPS技能,增加75%/150%/225%/300%的基础攻击力,魔耗不高,CD也只有7秒,而能维持14秒,或一次攻击。前期主要是为了触发余震,产生晕眩效果,虽然后期也是,但是后期这个技能等级高了以后,攻击的那下伤害会非常恐怖,就像出了圣剑一样。
【注意点】:
1、只增加基础攻击力。
2、此技能无法与双倍符共存。只能取后出现的,也就是如果先吃双倍再使用强化图腾,则只有强化图腾效果。如果先用强化图腾再吃双倍,则只有双倍效果。而一级的强化图腾是加75%基础攻击力,弱于双倍,其他等级下都强于双倍,所以双倍对于撼地神牛来说用处不大。
【3技能】【余震】【快捷键(A)】(Aftershock)
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1-造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒
等级2-造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒
等级3-造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒
等级4-造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒
【技能解析】:撼地神牛的被动技能,能使撼地神牛释放技能后造成晕眩和伤害。撼地神牛强化图腾和回音击本来是没有晕眩的,晕眩来自余震。只是晕眩和伤害的范围只有300,伤害为25/45/75/115,晕眩为0.3/0.7/1.2/1.5秒。总的来说,等级低的余震效果一般,但是满级的余震不论伤害还是晕眩时间都十分可观。
【注意点】:
1、伤害类型为魔法伤害。
2、使用物品不会触发余震效果。
【4技能】【回音击】【快捷键(C)】(EchoSlam)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!
伤害无视魔法免疫法术攻击加强伤害
作用范围:500 冷却时间:150/130/110 魔法消耗:145/205/265
神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次
等级1-震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害
等级2-震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害
等级3-震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害
【技能解析】:撼地神牛的大招,最IMBA的大招之一。敌人越多,伤害越高。伤害分两个,一个是初始伤害,另一个是弹射伤害,弹射伤害和在撼地神牛附近的单位数有关,作用范围只有500,这也是为什么撼地神牛必须出跳刀的原因了。大招CD较长,魔法消耗相对来说可以接受。同时大招能被A杖提升,使得弹射伤害对英雄弹两次,这是个不小的提升。
【注意点】:1、伤害类型为法术攻击,加强伤害。其实就是个魔法伤害,但是初始伤害和弹射伤害都能被绿杖和虚灵刀抵挡。
2、伤害无法伤害空中单位
3、初始伤害无视魔法免疫,弹射伤害不是。
4、初始伤害是500范围的AOE。弹射伤害为550范围的AOE,550范围内的单位都会造成震波,造成对附近单位(包括他自己)的伤害。
5、撼地神牛的大招是瞬发的,没有施法前摇,所以在一些紧急的时候,可以先释放大招来打断敌人。
主沟壑,由于沟壑的伤害和晕眩时间随等级提升而升高,虽然魔耗也增加,但是性价比还是很高的,这样能稳定的造成伤害和晕眩。7级满沟壑后,主加余震,因为余震也是等级越高越好,而强化图腾只是作为一个触发余震的技能,所以前期只升一级,之后补满。
主余震晕眩时间长,而沟壑只是最为一个打断,剩下只要封路的效果,给队友足够的输出时间。而且余震配合强化图腾或者配合近身的沟壑伤害和晕眩都不低。
一刀牛的加点。主加强化图腾,使瞬间爆发达到最大。之后有点像主余震的加法,增加控制时间,方便输出,同时也减少蓝量的消耗。
注:撼地神牛的加点可以说是非常不固定的,前两种比较多见,第三种也可以。每种加点具体到细节也可以有变化,沟壑、强化图腾和余震之间可以相互取舍,根据局势变化加点。也有人喜欢满沟壑后先满强化图腾,这种加点对单体输出很高,抓落单的很强,单杀也很强,因为对方很难算准你的输出,到最后敌人发现打不过了,E后被A一下,基本也死了。
还有一种极端就像PIS一样,沟壑与余震互点、有大加大。虽然如果近身的话主余震的伤害要比主沟壑来的高,而且魔耗少,但是一般的挂机牛很少有能近身的机会,而且近身就有危险。而主沟壑虽然眩晕时间较短,但是沟壑的晕眩时间和伤害还是实实在在的。因此如果是挂机牛,能上前的机会很少,或者对自己沟壑把握不大的,还是老老实实主沟壑吧。如果对自己操作有把握的,能封住路的,可以主余震。
Part 1、辅助牛
1、对线期
现在的辅助撼地神牛思路算是比较简单的,因为基本不上线,而且一直上线补刀的话对敌人的威胁也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考虑对线技巧(真要说的话参考一刀牛)。需要做的就是三个:拉野、游走、杀人。
现在越来越重视对野区的开发,311模式逐渐弱化,因此辅助的主要发育就是在野区。拉野不仅能提升自己的经济,还能压制对方的经济,所以是一个非常赚的事情。如果一开始就准备好要拉野的话,出门最好带组真眼,防止对面封野。关于眼的事在这就不多说了,只是注意别用真眼封了自家的野。拉野还有个好处就是,对方没有你的视野,因此如果突然你游走了或者绕后了,对方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。
2、GANK期和PUSH期
到了这个时期,撼地神牛已经很少能仅靠封路来配合队友杀人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟着GANK、PUSH,买眼、买粉、买雾,蹲人,支援等等,几乎所有脏活、累活都得干,还得自己打跳刀,所以撼地神牛的压力还是比较大的。
这时段的前期,撼地神牛需要紧随自家带节奏的英雄,积极参与GANK,用沟壑留人。其实神牛做这么多也够了,不要急着上去E,观察局势,看对方有没有支援,自己生命会不会受到威胁。撼地神牛走位一定要猥琐,因为仇恨大,不露头是个非常好的策略,沟壑不仅是个好的先手技能,也是个强大的后手技能,你能活着放出沟壑,队友的生命就有保障。
走大也要讲究时机,毕竟是个很危险的活,很容易还没走到,就被人控住、击杀了。所以等敌人注意力不在你身上的时候,或者先躲起来,等敌人走到身边再上去走大,造成最大伤害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的时候撼地神牛还要用沟壑封路,掩护队友撤退。
PUSH和反PUSH的时候,如果是僵持局势,撼地神牛就用沟壑清兵,同时尽量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,对方有防守或进攻的意图,这时撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要让敌人注意到自己,然后在关键时候放出沟壑杀人、打断。
如果这个时期撼地神牛能做出跳刀,那对团队的帮助是很大的。跳刀的第一波尽量埋伏或主动出击一次。因为这次敌人不知道你有跳刀,会错误的估计局势,这样你们胜利的机会或GANK的成功率会很高。
如果等级可以或者对面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以选择单杀,先原地E一下,等E的CD好了,然后跳上去F,A一下再E,再A,如果伤害不够的话,可以跳上去先大。
以16级为例,可以打出的伤害为:(90+270)×2×0.8+(275+115×2)×0.75=954.75。这是个非常恐怖的数字,还没算大招,如果算上大招,打出1200以上的伤害不成问题,所以谁说撼地神牛不能单杀?
3、后期及团战
后期如果不是特殊情况,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是门艺术,以前就有过卖20个系带卷轴出跳的传奇。不过,现在不用这样了,现在助攻金钱的增加、野区的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的时候,可以叫队友让几个刀,或叫队友蹲你一下,让你安心FARM一段时间。
撼地神牛收线有小技巧,先把近战兵打到半血,然后在远战兵边上F,F+余震伤害能收掉满血的远战兵,这样就能一个AOE清几乎所有兵。还有就是用强化图腾补兵。前期增加的攻击力非常容易补刀,特别是战车。同时撼地神牛还可以刷野,利用沟壑的超远施法距离和余震,打掉身前的野怪并将沟壑释放到下一个野怪点,增加打钱的效率。撼地神牛后期打钱效率是很高的,这也是为什么撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,没状态的时候顺便清两波野再回家就有不错的经济。
撼地神牛出了跳刀以后,距下一件装备会比较远,所以基本就无欲无求了,这时就可以帮助5号位英雄多分担一些压力,多为团队做贡献。当经济自然积累到一定程度以后,再考虑推推、绿杖之类的道具。
到后期,撼地神牛的走位一定要猥琐,因为如果没有撼地神牛的控制,团战4V5肯定赢不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敌人发现。如果是摆好架势准备团的话,撼地神牛可以给自己吃个雾,站在后面,防止被发现。如果是5人抱团抓人的话,撼地神牛最好走后面,但不要和团队脱节,防止被人绕后。突然遇到敌人也不要慌张,先看这个人对自己威胁大不大,然后再看敌方是否有支援,是否中埋伏,然后再使用沟壑,然后再是跳大什么的。
Part 2、一刀牛
所谓的一刀牛,就是讲究E后的那一轮爆发。一刀牛是比较需要装备和等级的,所以需要走中路或者优势路被保。走中路的话,撼地神牛还是比较劣势的,所以可以考虑用技能补刀,用沟壑用强化图腾都可以,等级高了以后推荐用强化图腾,毕竟魔耗少,而且攻击高,补到的概率大。这样在中路混出一个瓶子不是难事。一刀牛我还是推荐出瓶子,因为不会出秘法鞋,出魂戒感觉也没必要,而且单中出瓶子游走GANK还是挺不错的。之后就是出相位了。
到了六级或者七级就开始游走GANK,GANK方法比较简单,上之前先E一次,然后绕后封路,A一下以后再E一次再AAA收走人头。伤害能达到(66+198)×2×0.8+(125+25×2)×0.75=553.65,基本在前期能秒杀一个脆皮,况且还有大招,所以DPS神牛前期秒人不是难事。
靠着人头和收线起装备,之后走的就是隐刀了,隐刀让撼地神牛的单杀更轻松,E完以后开隐刀,走到人边上A一下以后F,再E,再AAA,又是轻松收走人头,而且来无影去无踪。有了这些装备,有时候撼地神牛还是得出个跳刀,如果你们家控制不足的话,毕竟要以团队为重嘛。之后出狂战刷钱或者大炮继续增加输出。
撼地神牛是DOTA中数一数二的团控,对装备和等级需要都不是很高,作用却非常大,前期能蹲人、GANK,中期能推进、防守,后期控制能力足,而且团战的时候很有可能会因为撼地神牛的一击沟壑而改变场上局势,所以以前一直有一句话叫:得牛者得天下。撼地神牛这英雄一直是CW上最热门的辅助英雄之一,并且有不错的胜率。随着人们对DOTA理解的越来越深入,大家对撼地神牛这个英雄的理解也越来越深刻,每个职业队基本都有一个玩神牛十分出色的人。而在路人战中,虽然可能使用上比不上职业选手,但也有很多玩的不错的玩家。毕竟撼地神牛这个英雄在这个版本中已经被开发的差不多了,各种路线也已经有了基本模式和定位。
以我个人的理解,现在许多撼地神牛,前期刻意憋跳或太挂机的这两种打法都不对。刻意憋跳可以说是一种错误打法,低端局可能不明显,高端局中是不适用的。神牛其实是一个前中后期都强的辅助英雄,这里的强是指他的技能强,他的不同技能在不同时期作用不同。前期主要是沟壑强,超远的施法距离,长时间的眩晕,还有8秒的隔断地形作用,这些都是前期效果十分明显的。如果你在这段时间不参加GANK,等于浪费了你的沟壑。憋跳,实际上过于偏重跳刀的作用、偏重跳大了。
虽然跳刀可以让撼地神牛更好的GANK、留人、放大,但是跳大的伤害在前期是不高的,跳大其实是撼地神牛的一个后期技能。所以前期憋跳可以说是一个捡芝麻丢西瓜的行为,前期撼地神牛参战,能改变局势很多,本来只能打平手的,可能就因为一个沟壑胜了,本来可能劣势的,可能就能打平手或反败为胜。神牛跳刀出的早固然好,因为这能让神牛释放技能更得心应手,但是如果前期你们家因为你不参战导致了劣势甚至崩盘,那给神牛神装也是不能拯救世界。跳刀只是在中期或中后期考虑的东西,如果不是缺先手,神牛跳刀根本不用憋,有时团参加的多,死的少,拿助攻钱就发现有1500左右了,这时去打个野出个跳是个非常好的节奏。所以,还是一切顺其自然好!