艾尔之光铁卫圣骑士详细图文加点攻略
的有关信息介绍如下:粗暴打击
又是你了......这招虽然不算很差,不过真的比起这招,其他技能会更为实用
FG于一转时期会得到MP1「金属锋口」,在接段上并没有缺技能的情况
这招就自然没有什幺用处了,当然也可以考虑把被动的点数拨到这里
4被动 - *注1
FG会选择点腕力主要在于FG的普攻大多都是算物理攻击力的
技能上也是物攻输出,故优先考虑腕力
恐惧追踪
对于FG来说,其实这招是唯一一招魔攻性质的大范围的清场技能
在一般的副本上来说,会比较常用到强化后的这招
但由于FG普攻推怪能力的优势,这招好不好用就要看自己怎幺想了
优点是范围大,输出也不低,而且是远距离的攻击
后续的引爆基本上也是选修,可以考虑舍弃这条路线
狂乱轰炸
不管前期还是后期,这招都是输出的好帮手
攻击倍率很高,不过这并不是重点,
重点在于FG本身大部份技能MP回复率都偏低
同时拥有高输出跟高回魔的这个技能就变得像宝物一样
不过这招输出的时间很久,所以使用也很需要看场合
不要为了输出而害自己躺地板了
引爆
高输出、冷却短、耗魔少、中范围
如果有看SG的建议配点会觉得很奇怪,之前说大范围,现在又说中范围
这最主要是因为FG本身非常多大范围的输出技能,
卡勒波德、大混乱、钢铁怒吼等,虽然都吃物攻
但相较起来,引爆的范围就不怎幺样了
不过这招会点,主要原因是MP1当中这招攻击力非常之高
但一转的金属锋口拥有无视防御力的效果,看习惯跟喜好可以考虑舍弃这招
弹药充填精通
不点。
FG子弹不缺,尤其是锁二跟锁三开放之后子弹很少会用到
很少会用到需要耗子弹的技能,就算要用通常都是觉醒之后
如果真的很需要子弹,我认为去冲觉醒速度会比这招好用,
当然如果很需要这招来接段的话,可以考虑点来增加攻击力
三导言 *注2
防御导言
主要配合一转的「防御姿态」
这个锁一的效果会对应到普攻的蓝霸体上,让格挡时受到的伤害-90%
也就是让伤害变为原本的十分之一(1/10)
配合防御导言,让肉盾精神发挥到极限吧!
好...主要是因为锁一让蓝霸体有这样的优势,点这招可以轻松挡下更多攻击
配合称号的「吸到了!快滚」可以让MP取得量上升(会吗
技能多,你就赢了(无误)
魔力导言
主要为金属锋口、怒涛、血降大地增加伤害
对于血降大地,不用怀疑,请配合武神契约一起使用(地狱来说)
对于FG来说是唯一伤害增加魔法伤害的途径
当然不需要也可以考虑舍弃或是换成武力导言
巨人冲击
其实单纯因为MP3所以推荐点,
我不清楚台版有没有针对MP消耗量而设的技术戒指,
有的话,对于FG来说MP3技戒算是最好的
伤害略高于卡勒波德(锁三)但范围小很多
不需要的可以去掉,这招也没有说很常用倒是真的,
前期吃王来说靠狂乱轰炸便已足够,后期一般副本是怒涛+狂乱轰炸
清怪来说卡勒波德,甚至恐惧追踪/大混乱
对于FG来说唯一的优势就是,同为MP3,可以吃到技术戒指的效果
血降大地
对付大型怪物时非常有用的一招
不管怎样,这招有点就是好(尤其3-X王很有用)
但是一般清怪来说,还是不要考虑这招比较好,
很容易在高台上引爆,伤害会变得不值一提,
受地形限制太重反而不够卡勒波德好用
不过Chung本身没有对大型怪高输出的技能,故推荐这招
瞄准射击
这招真的很有趣...真的
笔记效果属性发动率3倍
如果有需要的话可以考虑把巨人冲击的点数搬过来
大部份情况下不能接、会耗弹、延迟大、攻击力也不高
一般来说实用性会偏低,但如果很喜欢这招的话点了也没有坏处
0转部份到这里,
下面一转部份
FG的技能可以考虑全点,而钢铁怒吼则点1级
FG部份比较需要详解,那就现在开始吧
首先是建议配点上已经有点的技能
金属锋口
无视防御力的魔攻伤害,而且只要对方不是无法击飞的话都可以续接
透过笔记效果强化前范围有点小,可是强化后却大得有点离谱
整体上来说这招是很优秀的技能,特别是无视防御这点
不过也有人会选择用引爆而不用这招,因为这招倍率并不高
要不要点,就看个人怎幺想了,至少我觉得这招是一招比引爆还优秀的技能
就只在于可以接段跟无视防御这两点
大混乱
可以说是神辅助,到5级为止
附加一个让对方被暴击率增加40%的异常状态,
在于团队辅助上这招可以说是神技,
但基本伤害并不高,反而让这招用途受到很大限制
简单说的话,就是solo的时候这招并没有很突出的效果
除非你刚好60%暴击......
依韩版资料来说6级的暴击增加率也只是由40%->44%而已
认为6级有没有价值,就看个人了
怒涛
只吃魔攻的MP3,倍率很高,范围也很大
使用时会向前推进好一段距离(霸体不能推)
使用完之后也可以继续连段(这个要抓好,但基本上>>^Z就可以轻松抓下来)
觉醒后几乎可以说是强制挑空了,就算很重的怪都可以在空中接回来
由于本身攻击力高的关系,推荐点满另,这招最新的效果是施放速度极快的,实用性大幅提高
个人是认为没有不点的原因了
防御姿态 老兵技术
这两招建议点满,就算不会带也建议点满
因为这两个技能的效果会对应到普攻的蓝霸体上
相信有玩过Chung的人当中,有很多人被蓝霸体害到喷血甚至害死,
这招让自己受到的伤害变低,反而可以更安心使用反击X当输出,
不管是在PVP还是副本,这两个技能都非常有用处
再来是,建议配点上还没出现的技能
被动上简单说一下,
因为是被动,建议点满,
尤其是元素修练,可以有一定机率抵抗异常状态
也会增加基本抗性值
开了六城,有+250地抗的称号之后,可以让FG达到三抗500
而两者先后次序,建议看自己比较讨厌哪个属性的状态......
钢铁怒吼
只推1级是因为只需要这招的晕昡效果而已,
如果有需要可以点高,但清怪会碍于伤害比大混乱低而用不着,
辅助性质为主,不爽这招的话也可以考虑不点
晕昡效果会持续4秒
*自从这招改成1HIT集中且高伤害之后,
如果要点这招,建议点满,MP消耗量会根据技能等级而减少
1级耗魔220,5级消耗变成200
每一级减少5MP的意思
卡勒波德之痛
这个名字是我自己翻的....(默
接近全画面的大范围攻击(解析度1024x768,宽萤幕没有全个画面那幺棒)
单发输出,高攻击力,而且无敌时间很长(相对的就是硬直很长)
附加的效果其实可以无视,那个伤害很弱,
对方刚好有异常状态的话输出会增加,但是三秒爆一次
每多一个状态,三秒后就多爆一次
伤害值不高,这个效果不值得期待,也不需要刻意为这效果给怪上状态
*更改之后这技能的附加攻击变成无视防御且爆发时间间隔变长
*后补:原来我忘记打一转的橘技跃击
虽然这招很微妙,完全的PVP向,
PVE来说几乎只有逃跑的作用而已,还有远距离突进(失误率高)
在PVP可以抓人之类的......
另外这招的冷却时间是根据等级去减少的
冷却时间为:28/28/10/10/7(印象中)
也就是要点的话就请把它点满,不然很久
同样,先说一下有点的技能
坚固意志
物攻+3%,有5%机率发生一个使伤害变成1的防护罩
(其实防护罩只是身体发光然后头上出现英文字)
防护罩会让攻击的浮空或击飞效果无效
并且会增加自身的被击倒值
对上没有击倒值的假雷文军团还是会因为这招的效果让击倒值满而强制倒地
对于PVP来说这招大概很好用吧
但是副本也还是非常的好用......保命,加攻击力,没什幺好挑剔的地方
大概就只能说,它的数字太小气了......
大地毁灭者
又称拆地板
让属性发动率直接两倍的好物(误
前面的倍率不是重点,重点是后面的辅助效果
5级是在21秒内,地面的大部份攻击都会刮起风沙
风沙(?)会造成100%的物理伤害,而且还会发动武器属性效果
还有,因为风沙的关系,会让攻击的硬直消失
所以攻速会有很明显的上升效果
风沙也会直接打正所有被浮空或击飞效果击中的敌人
简单说,只要风沙有判定,就不会有浮空或击飞的判定了
有看过影片的应该都会知道这招可怕的地方
但这招有个很致命的缺点,就是连击数过多的问题
简单说的话就是很容易引霸体,这就要看场合用囉
*风沙被改成不会发动属性效果了
原来我只有点两招......这怎幺回事(汗
下面就是建议配点上「还没点」的技能了
爆破之狼
目前不知道是不是有BUG
原本效果应该会把负面状态打给对方
但是现在用起来却只有消除自身的异常状态而已
使用时范围异常的小,基本上不是零距离就一定打不到
可是有敲到第一只,范围就会大增
整体用起来并没有很好,加上不能接的问题
这招的效果好起来之前大概也只能当冰封用的装帅技而已......
目前韩版已更新,爆破之狼不会转移异常状态的问题已被修正
攻击力提升,爆风范围变大,但第一段的范围却没变
以PVP来说算是某程度上的逆转技能,副本上用途就比较微妙
但碍于攻击力非常的高,所以有点满的价值
只是,没有改变这招还是不能接的缺点,只适合用来当终结技而已
突发爆破
非常优秀的突进型橘技
移动距离挺长的,攻击力普通,胜在发招快
CD仅4秒,在接段上非常的好用
而且因为移动距离长,拿来抓人抓怪也都不错
然后会消耗一发子弹这样
代谢速率强化
其实这招我不想说了......
被暴击率-25%,然后回魔量+9%
没什幺好说的
我比较喜欢加上公会技能的回魔量+5%,让它变成少1%的活力(爆
*注1:4被动可以考虑不点物攻而去点魔攻,
主要原因是因为金属锋口、怒涛、狂乱轰炸等技能都有吃魔攻,
但是要点这招,在配点上必须舍弃其中一招导言或其他技能,
这方面请衡量自己的需要。
*注2:三导言之中可以只选一个,
也可以三个都不点,或者把魔力导言换成武力导言
大概就这样,
其实说白了,FG就坦克
根本是在打防战而已,不过因为技能攻击力高,范围也大,
所以在副本来说威力也不容忽视,
不要说FG的MP2很烂,这家伙的真正实力在于MP3,
FG本身是辅助跟攻击混于一身的角色,辅助效果来说我还是认为FG最威
尤其时困中是团队的好帮手,不仅增加输出,还可以晕怪保证团队的安全