巴士模拟2012线路编辑器用法详细教程
的有关信息介绍如下:此教程旨在进行对巴士模拟2012(Bus Simulator 2012)游戏自带的线路编辑器的应用教学
P.S.根据自带手册试用后编辑此教程
在游戏根目录下Bin32或Bin64文件夹中找到游戏自带线路编辑器ScheduleWizzard
P.S.由于楼主是64位系统。故此为Bin64,其实两个文件夹内文件是一样的
打开,界面如下
各部位功能(盗用官方手册图):
1.线路的ID,就是在计价器上输入的三位数(实际可以输入2或3位数)
2.路径ID,上下行,只能输1或2
3.线路编号,就是最后显示在车辆前方的显示屏上的编号,可以用字母和数字(最多3位数)
4.两个方框,1和2,这个是最后显示在车辆电显(脑袋顶上的显示屏)上的,和游戏中相同,是上下的(注意,这是一个站名,即终点站名,分上下应该是为了可容纳更多单词,可依据地名之间的关联性茄民,官方并未做太多限制)
5.最重要的——线路栏,是沿途车站显示的地方
6.车站ID,后面会讲到
7.到该站所用时间(不累计,直接输入数值,单位为分钟)
8.到该站的价格(基础票价,残疾人、学生等根据游戏自带算法得出;格式为0.00)
9.总用时间,应该不需要填,是自动得出的
10.时间表栏
11.最捕辞菌重要的——时间(格式为00.00),即发车时间,这里有一点坑,就是所有时间都需要手动输入,常规路线的话可能费些时间(官方在这里指出,确保末班车到站时间早于23.59,并包括可能的晚点;首班车不得摸散在0.00发车)
P.S.以后使用数字编号教学
进行输入,站点编号图以及城市区划图这里放出,在根目录的PDF文件内也可找到。这里官方很贴心,红色标示的是常规公交站;而使用蓝色标示的,是官方建议的终点站,与其他站点特殊在于,蓝色公交站是港湾式的(官方在这里表示:我们并不限制您使用红色公交车当作终点站,不过AI车会在您身后堆积,造成交通堵塞!)
正式开始示范(因为是示范,所以就编一个简单点的)
线路编号:364,365,377,379,381,385(就是在车场前面绕了一圈)
每站时间:1
价格:0.50(便民线路嘛!)
时间:从11.00到11.30每隔5分钟,即11.00,11.05,11.10,11.15,11.20,11.25,11.30
其它如图,输入完毕后,点击Vailidate,检查错误,若有错误会用英文提示,一般初中水平加上几个术语单词就搞得定
如果显示如图,那么恭喜你,你线路编的无误,可以进行保存了
点击下方的Save,路径如图:
应该无需手动调整,文件名应保持一致,即linie_XXX_X.sch
前三位是1中输入的,后一位是2中输入的
然后打开游戏,选择线路,就可以看到了!
祝各位游戏愉快!