《梦想帝王手游》新手攻略
的有关信息介绍如下:作为一个梦想帝王手游的玩家,虽然深深感受到了重策略的魅力,但玩这类游戏没有攻略可以说是寸步难行。因此写下这篇攻略,为想玩梦想帝王手游的新手玩家做指导。
进入游戏的第一件事就是建立一名君主,但建立君主的时候将有5种性格可供选择,不同的选择会对游戏初期有一些影响,今天就和大家介绍一下具体如何选择。
我们看到君主可以选择“勇武”“机智”“魅力”“博识”“中庸”五种性格,每种性格对应的属性点和初始技能都不同。
属性点基本只影响技能效果,因此如何选择,主要看想获得什么初始技能。
先把五种性格相关内容:
勇武
能力值:武力25其余10激将:提升武将武力
机智
能力值:智力25其余10断谋:提升武将智力
魅力
能力值:魅力25其余10顺臣:提升才女好感度和军队防御
博识
能力值:知识25其余10贯彻:提升政令效果
中庸
能力值:均为15仁德:可获得纳贤令
如果是新手玩家的第一个城,比较推荐选择博识/中庸。
博识可以在前期使用政令是提升政令效果,相当于变相提升资源产出量,对前期发展有很大帮助。
中庸可获得更多纳贤令,可以招募更多的酒馆将,提升拿到好将的几率。
其他三种技能在前期战斗较少时,提升可能不是特别大,当然如果你更喜欢PVP,也可以做出自己的选择。实际上并没有最好的君主性格选择,只有自己想发展什么路线。
最后提一下选择国家。随机出生会有奖励,但如果你和朋友约好一起在某个国家也行,这个随机奖励不是特别重要。
君主性格并不会的后续游戏有什么影响,当然当个女帝也是一种全新的尝试!(滑稽.jpg)
前期造建筑是很自由的,不同的建筑数量会影响后续的发展路线,因此在这里简单说一下各个建筑的作用,以及应该造什么建筑。
首先和大家简单说一下都有哪些建筑,以及建筑有什么用:
民居:增加人口上限和钱币产出
校场:决定城内能驻扎多少兵
军营:造兵
市场:钱币互相兑换木头/粮食/石头资源的地方
国学院:研究各种科技
医院:医疗伤兵的地方
秘窟:百分比保护城内资源,这部分资源不会被掠夺
驿站:加快主城和分城之间调兵遣将的速度
酒馆:出生就有,只有主城有,分城没有,可以招募武将
后期还可以造烽火台,不过和新手阶段关系不大,先不说。此外还有城墙和主城可以升级,和我们谈论的没什么关系,也先不谈。
一开始,如果你是一个不太会玩的玩家,那么上来先体会一下种田的乐趣吧!先主城来1个军营(不需要造,开局送你的)、1个校场,12个民居,然后点2级主城。二级主城大概要20分钟,你随便那个将当太守,大概可以缩短到13分钟左右。这个时间段就可以疯狂升级民居了。
2级主城完成后,点1个医院,1个秘窟,不需要市场和驿站。此后,推荐优先升级民居增加钱币产量,当然,造兵打梁山和占地也是非常重要的。
同时可以升级国学院里提升资源产量相关的科技,不过不用强求,前期不必太高。
当然如果你喜欢打架的话,依然可以做多一点兵营和医院,不过打架也是建立在有资源造兵的前提下,所以如果你是小白玩家,前期还是多多发展吧!
新手接触到的第一场战斗就是攻打梁山哨岗,虽然第一次战斗非常简单,但梁山中那些山寨依然对前期弱小的我们来说依然具有不小的挑战!今天就来谈一谈攻打梁山有什么用。
首先攻打梁山最好有1个智力将和1个物理将,保证不会遇到被克制的情况。如果对面是智力将或魄力将,则可用智力将克制;如果对面是武力将,则同样用武力将对战比较好。需要提的一句是:武力将尽量带攻速高或者克制对面的兵种,例如骑兵或者枪兵等。保证自己不要被先手了,武力将对战,先手方赢一半!
其次即使你的兵种和将领克制对面,但依然要保证自己拥有足够多的兵进行战斗,兵力差别太大在前期基本赢不了,至少应该保证你的兵力不要比对面低才行,不然战损太大,会很吃亏的。
梁山中还有比较重要的2个地方:卧虎寨和梁山(最大的寨)。前者攻打下之后才能建造分城,后者攻打完后能扩建城池,都是非常重要的功能。此外攻打梁上还会有许多成就和奖励,对前期发展也是颇有帮助,因此建议大家尽早攻打!
新手面对酒馆招募武将时一大堆的数值,肯定一脸懵逼,只能靠颜色来判断好坏。实际上,新手前期也需要比较多的武将来发展,在这里我大致说一下如何挑选酒馆武将。
注意:名将/令牌招募将/势力将不在讨论范围内。
每个酒馆将第一眼看上去有6个属性,分别是:武力、智力、魄力、内政、清廉、统率。
其中前四个属性是可以在升级时获取技能点提升的,后面两个是武将天生固定属性,不能改变。
一个全才的武将几乎是不可能的事情,因此就会分出很多种类型的将,例如“武力将”“智力将”“内政将”等等。顾名思义,对应属性出众,就是相应的“XX属性将”。
一般前期会需要这些将领:
太守:内政+清廉高
主将:武力+清廉高
军师:智力+清廉高
这三个是内政将,其中太守一般是固定的,其余两个在前期将不多的情况下,需要的时候放上去,不需要的时候卸任就是的。
每个将都只要对应属性高就行,和其他属性没关系,并且这些将的清廉越高越好,最低不要低于80,不然生产研究比较吃亏。
然后还需要一些采集将,用于前期采集各种珠宝。珠宝作为升级爵位的必备道具,重要性不言而喻了。采集将需要4个,只需要清廉不低于80,内政高即可,和太守差不多。不过前期如果没招募到采集将的话,随便派出去也行,少采总比没采好。
最后就是打架需要的将了。魄力将前期可以先不用,主要是需要武力将和智力将。如果你有一本好的智力技能书,例如狂澜、洪流等等,就可以练一个智力将。智力将在前期是比较强势的。如果你是智力和魄力双高,那么恭喜你,可以用比较长的一段时间都没问题。
一般来说,前期大家的将,三四个就行了,多了也没体力练级。
最后说一下招募相关的事情,武将差个十来点属性点不是什么事,白将打赢红将的事情,只要策略好,完全是可行的。因此前期有好的武将就可以练,更新换代的速度可以慢一些,不要开个颜色就全部要换一批。
至于兵科,前期还没有到拼兵科的程度,故不做讨论。
游戏玩多了,自然认为高级的东西比低级的好。不一定都适用,比如兵种就是。
游戏里一共有34个兵种(只算玩家能造的),分为辅助、枪兵、弓兵、骑兵、刀兵、器械六大类。除了辅助外,每类都有6种兵,约靠右边等级越高。但注意,虽然从数值和技能上来看,貌似等级越高的兵越好,但3个方面决定了不能光从数值上来看:
1.单个兵种依然有等级,等级会提升兵种属性,高等级属性比高等级兵种厉害。
2.兵种造价不同,低级兵的优势是造价便宜,同时许多武将技能和带兵数量有关,后期打长线战斗,低级兵会有战略意义。
3.兵种是互相克制的,并且有的兵种具有极强针对性,比如巡逻骑兵本身是骑兵,但他克制骑兵;轻骑兵是近战回合速度最快的兵,同时也是行军最快的战斗兵种(不考虑其他因素)。
综上三点来看,兵种武将之间的搭配和策略,是比无脑带高级兵有用得多。那么前期兵种应该如何搭配,马上就聊!
首先,前期中新手一般点到练兵4就行,练兵4可以出床弩,前期中有床弩,占地和练级消耗会比较小。此外练兵4还能出刀盾兵和轻骑兵,这两个兵种也是非常好用的兵种。
床弩在前中期遇到克制较少,输出高,攻速快,非常适合武力将携带出去练级和占地。同样轻骑兵也比较适合武力将带,高攻速,虽然其他属性低了点,但在抓将、抢宝、支援等急需行军速度的战斗,轻骑兵价值就发挥出来了,200的行军速度完爆任何战斗兵种。
而刀盾兵则比较适合智力将。防高血厚,不怕弓兵和枪兵,哪怕对面是骑兵,也不是很虚,反正智力将主要靠技能输出,军队能苟住就行。
魄力将个人觉得前期没有必要练,占地和支援都不占优势,不如武力和智力来的好用。