忍者村大战中三代目英雄全分析
的有关信息介绍如下:满级三围属性85 98 142
142的智力属性算是比较高的了,但是力量属性偏低,让我疑惑的是,为什么作者把3D的敏捷属性设置的如此之高。反正不是我做的图,这点就不追究了- -。
3D是前中期英雄,主靠RQ杀人。前期的3D可以说是非常嚣张的。
前中期,基本所有敏智英雄被3D惦记上,基本都要去读秒。
在后期,3D就是一个辅助队友杀人补刀的角色。
1、Q火遁、火龙炎弹
2、W土遁、土龙弹之术
3、E忍村、手里剑影分身
4、R土遁、土流大河
智力8倍+1250的固定伤害,2.5秒的眩晕,算是个不错的技能。就是110的释放距离实在是坑爹。实在是太近了,一般情况下都是先手E晕人,然后R杀人。此技能值得一提的是1250的伤害跟减速是范围性的,还有关于R的推出,每次应该是110距离,但是R的推出不是直线的,是呈圆形运动的。如果对立两家进行大型战斗的时候,有两个残血的人靠得很近,你完全可以R血比较多的那个人,由于1250是范围性伤害,另外一个人也会受到牵连,最后一个Q完全可以收两个人头。
5、D通灵之术、猿魔
此技能没有什么好说的,跟三忍的R一样通灵出自己的召唤兽,但是唯一不同的是,3D的D可以给自己加40的属性,并且召唤出的猴子可以跟JF一样降低别人护甲,猴子降低别人护甲以后打人可是非常疼的,我就用猴子降别人护甲以后把别人打死了。此技能虽好,但是240秒的CD比起PN的D的CD时间还坑人。
一般我玩猴子都是WQ互点11J之前不学E,到了5J 3点W两点Q完全可以秒兵收钱,6J学R7J学W秒兵8J学Q带上两个上忍证明7倍的智力完全可以够你秒兵,9J留技能,10J学WR。加点方式为:QWWQWRWQQREEEED
第二种主流加点方式为:QWWQERQWWQREEED,5J学E配合6J的R杀人,不过我感觉不是很有必要,杀人完全不急着这一会,还是发展经济比较重要。
关于连技:第一种加点完全就是经济性,10J前如果自己身边有人就RQW 如果没人就不杀,然后10J以后跟第二种连招方法一样ERQW,20后自己放了D然后ERQW。好了,关于为什么要出玉,我要说了。如果别人有龙甲的话,你的E肯定会有晕不到人的尴尬场面,这时候玉就发挥大作用了,看看对方有没有甲,有就玉瞬过去,然后REQW连,3D的R的第一次土流伤害会破甲,被甲抵消,但是E的400明显比土流伤害的250要多,所以还是划得来的。
关于野战:个人感觉3D是前中期的英雄,后期的3D个人感觉有点无力。玩3D就是要学会站高地跟合理的运用岗哨守卫,高地上看高地下,如果有落单的英雄,不要犹豫,直接过去一套技能把他连死,连不死也不要贪心,交给队友收拾或者放他走,因为你地贪心可能会赔上你地一条命(如果他血见底了另当别论,过去A两下,打不死就走吧。)。高地放岗哨,如果高地有落单的英雄也不要犹豫,过去放完技能接着走。如果1L没有打ST的话你地Q就是一个偷人的神技,你觉得打得快差不多的时候,一个Q过去收人头,如果还有残血的,就过去ER。猴子就是注重前中期的单杀,跟偷人。后期的话还是配合队友吧。因为后期的猴子,杀人真的很无力。18倍+1250+720(40*10+40*8)的伤害太无力。
关于3D打NC:(角斗场)跟所有英雄一样骗W,骗出W你就赢了一半,如果用Q骗的话,千万不要把Q放出去,或者放空,Q的CD时间实在是长。可以考虑用E骗,或者在NC W之前Q中NC 然后NCW过来R你,你往后跑,等他无敌时间过了,给他放R,如果他直接过来R你,你就直接冲着他放R,你完全不用顾虑你R的时候会不会被NC R到,因为3D跟NC同时放R,结局注定是NC被推出去,所以放心大胆的R吧。如果是大地图的话,我觉得3D的灵活性还是比NC高出很多的,就算杀不死NC,还是可以跑掉的。
关于3D打PN:(角斗场)想办法骗出PN的Q,过了约2秒左右的时间用E定住佩恩,然后过去R你走过去的时候PN的Q已经没了,果断RQW。差距不是特别大的话,如果PN不死那么你就悲剧了,除非你有甲,躲过PN的R。在大地图的话,打不死赶紧跑。不要贪恋一个人头。