暗黑2野蛮人“加点”新人指导1:专心玩法
的有关信息介绍如下:引言
终于回来了,下面开始新的职业“加点”介绍,之前的法师还有两个玩法打算要介绍,先放放到以后再说,因为它们都不适合新手一上来就玩。下面要介绍的职业是野蛮人,很多新手喜欢的,因为他非常威武霸气,真正的彪形大汉,给人的直觉是近战最强职业。但直觉往往是有一定偏差的,野蛮人近战确实很强,但无法说是“最强”,因为他有很多缺点,甚至很多人认为野蛮人这个职业的所有玩法都不太适合新手拿来开荒(开荒概念详见总论篇)。其实客观上说有些玩法通关倒是挺容易的,说不适合那是因为效率有点低,需要很高的耐心,比如本文要介绍的主修专心玩法。
值得注意的是,野蛮人这个职业本身就有三大特点,①可以双持武器,也就是一手拿一把武器(攻击时当然是两把武器轮流攻击敌人,哪一把打中敌人伤害就按哪一把算,不要指望伤害能加起来),并且还有双持武器专用的技能(双手挥击、双手投掷、狂乱);②可以把双手剑当单手剑用,而且可以看到双手剑当单手剑用时的伤害;③技能里面可以支配某一种武器,使得用这种武器的时候很厉害。
野蛮人到底有多少种玩法呢?数了数,我知道的就有8种!①专心玩法,主修专心,攻击力不低,防御高很安全,但单体攻击、速度慢,杀怪效率偏低;②狂乱玩法,主修狂乱技能,拿两把武器,攻速快,还加移动速度导致机动性很强,能攻能逃,但安逸程度不及专心玩法,攻击范围还是不太大;(还有种类似的双手挥击玩法,主修双手挥击)③狂战玩法,主修狂战士技能,攻击力非常高,但攻速慢且不安全,需要特殊战术;④旋风玩法,野蛮人的典型标志性玩法,攻击力强,效率高,但稍微有点吃装备,而且操作复杂一点,新手想要玩好有点费劲;⑤打钱玩法,主修寻找物品和某一控场技能,是一个典型的“功能型职业”(详见总论),专门为了打钱而生;⑥野蛮狼玩法,利用一件暗金装备上面带的变狼技能,把野蛮人变成狼人,据说很厉害,但必须要有那件装备;⑦投掷玩法,主修双手投掷技能,比较猎奇但不厉害;⑧“唱歌”玩法,专门主修呐喊系,用呐喊进攻,居然是个法系玩法。大家一定想象不到野蛮人五大三粗的主修施法,但是可能有的人不知道,野蛮人的施法速度设定和女法师是一样的!这成为野蛮人能BUG刷混沌(详见刷装备下篇)的资本,在狂战士玩法里面会着重介绍。我写的所有攻略只打算介绍前5个,后面几种玩法在最后简单提几句就行了。还有旋风可以和某些别的技能组合起来双修,又会有新玩法,实在是太多了。
本文介绍专心玩法,还和原来一样,从技能点分配、属性点分配、雇佣兵选择、装备的选择、战略战术几个方面谈。还是提醒大家看看总论篇,另外用到的一些游戏知识会牵扯到上个系列“新人很可能不知道的重要知识”,我会说明。
引言
专心玩法主修专心技能(如图),是典型的物理近战玩法,前面还介绍过一个双热圣骑士,大家可以比较一下二者的异同。但某种程度上野蛮人比圣骑士更典型,因为圣骑士有太多得天独厚的优势,是“暴雪的亲儿子”,有的对于近战职业很棘手的问题,在圣骑士那里体现得不太明显,但在野蛮人这里就要注意了,以后介绍德鲁伊的暴力狼一类的玩法就更要注意了……
特点
总体来说,专心野蛮人有如下特点:
①典型近战职业,符合总论篇里面讨论的战系职业普遍特点;
②单挑能力比较强,由于专心技能的作用,攻击力不低,准确率高;
③安全性也不是太愁,因为专心技能不会被打断(另外还有两个不会被打断的技能,就是旋风和狂乱,以后会提到),攻击同时还加防御力,野蛮人天生可以把双手剑当单手剑,另一只手还可以配盾进一步提升防御,而且战斗体质加大量血上限;(当然害怕怪物围攻、害怕远程齐射等近战职业通病还是有的)
④操作要求低,对着怪砍就行了;
⑤不是很要求好装备,适合新手通关,但自己刷装备能力也不强;
⑥效率比较低,因为攻速慢,且无法群攻。
图中是野蛮人用专心技能打怪的同时,防御力暴增的情形。
概况
就是主修专心,加满相关技能。另外,野蛮人的天然优势——呐喊也不能丢掉,可以极大增强安全性。战系职业不像法系那么缺技能点,可以牺牲技能点加高防御技能来做到攻防兼顾。
技能点的分配
①主攻技能
专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。
②辅助技能
大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
增加耐力1点,击晕1点。
注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可
2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要
3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。
技能点分配的总结上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要98点,其中可以有12点任务奖励,剩余86点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)
技能点分配的讨论
下面讨论几个问题。
①野蛮人到底选哪种武器支配好?武器支配要加满吗?是不是为了更强的适应性,应该多加几种支配,这样不管用哪个武器都很强?
答:网上确实流传着野蛮人用某些武器比较强的说法,比如说用剑比较强,斧头里面最终没有什么好装备之类的。其实单单从武器本身来说,由于各种暗金装备种类很多,还有符文之语(不知道符文之语的朋友赶快去看看上个系列第一篇“新人很可能不知道的重要知识1符文之语”),综合起来哪种武器里面都有强的,但是丰富性来说貌似剑要占优势一点,总之选哪个还是看个人喜好(但别忘了专心针对近战,远程投掷是不行的,千万别加投掷支配)。不过对于专心野蛮人,一般是配盾的,这样能充分发挥防御力优势,但也不绝对,拿双手武器也关系不大。
另外武器支配必须只能加一个,而且必然加满,这是很有优势的被动技能,对于整体提升实力很重要。完全没必要加两个支配,最终的理想装备就那么一件,注定了对你来说只有一种武器支配有用,其他的只要加了就是浪费技能点。(但可以前期加很多支配后期洗点洗掉,洗点详见上个系列其他知识篇)。
②那么多只加1的辅助技能都是做什么的?
答:路过技能不说了。狂战士加1是为了打物理免疫的怪物,临时用的没必要加高,靠装备攻击力就够强了;战斗指挥加1是为了增加1级所有技能,加高了只增加时间,没有实质性意义;自然抵抗1是为了减轻抗性的压力(如图,还是能加不少抗性的),加1靠装备撑一撑就够了;铁布衫、加速类似于自然抵抗,是不要白不要的被动技能;狂嚎对于围攻时很有帮助,可以吓跑怪物(详见战术部分)。
属性点的分配
由于野蛮人的血有“战斗体质”呐喊支撑着,压力不是很大;另一方面,力量牵扯到攻击力,敏捷牵扯到攻击准确率、格挡几率。综上所述,我们可以充分发挥专心玩法防御高的优势,玩一个格挡block型人物(详见总论篇):
体力加到战斗体质呐喊(简称bo)以后3000左右,敏捷加到格挡率75%,其余全加力量,精力不加。
当然量力而行,如果你觉得实在没有好的盾牌,加到75%格挡很难,那就多加血吧。
雇佣兵的选取
一般可以选择噩梦第二幕进攻型枪兵,有力量光环可以大幅度提升你的攻击力(如图,注注意认清力量光环的样子)。
雇佣兵装备无非就是那几件,衣服可以用都瑞尔的壳、斗士的祸根等等,有28#符文就可以用刚毅符文之语,是最理想的选择;武器推荐“死神的丧钟”锐利之斧(图片见总论篇),触发衰老诅咒不仅破除怪物物理免疫、减速,还能降低物理抗性增加你的输出;头盔可以用“吉永之脸”(如果武器没有偷取生命,就选择带偷取生命的头盔,比如盔塔拉夏套装的头、安达利尔的面容等)。另外偏好防御的玩家可以用噩梦防御枪兵,圣冰光环控场。
概述
上面技能讨论中已经说到了,野蛮人只能选一种武器掌握,而且要加满。这就牵扯到选不同武器掌握的人,最终合适的装备也很不同。所以有必要把每种装备选哪个好都说说。
剑类
一般水平到后期可以用“光之军刀”“青色愤怒”之类很著名的剑类武器,如图。
锤类
上面已经提到,专心玩法一般要配盾,所以尽量选单手锤,“暴风之结”(如图)是很理想的选择(不过比较难出),还可以用“地平线的台风”之类的。天堂之光(详见双热圣骑士篇)也凑合,但缺点是攻击范围太近。如果非要用双手锤,不朽之王套装里面的锤子不错,还有一些其他选择不一一列举。
长矛类
典型的攻击强劲的“宏森丹”很不错,最好是无形的(有回复耐久的属性不会用坏),用公式升级(详见宝盒合成上篇),镶嵌2个13#符文夏和1个11#符文安姆,用来提升攻击速度和偷取生命。另外“爱欧里克之针”也不错(但要注意这个装备耐久度太低,需要频繁修理有点影响效率)。当然用长矛就不能配盾了。
长柄武器类
“破骨”很不错,攻击力强劲,还有两个凹槽可以镶嵌13#符文夏,提升攻速。
斧头类
可以用“誓约”符文之语(之前提到过),用白色(最好是无形)狂战士斧(或弯月斧)做,有利于近战的很多优点。用单手斧还可以配盾。屠夫之瞳暗金斧也是出场率很高的斧头,不太难出而且属性好,到后期要用公式升一下级以发挥威力。(升级公式详见宝盒合成上篇)
副手武器
可以用著名的“执法者”符文之语(之前也提到过,用3凹槽幻化之刃做),遇到物理免疫怪物,上面的衰老诅咒可以破除物理免疫增加伤害(如果雇佣兵拿死神丧钟就没必要用这个了)。
如果嫌准确率低,可以用“恶魔爪牙”,上面带有火焰强化聚气,给自己用一下增加很多准确率。
总体原则
我们要遵循战系的整体原则,就是尽量多加攻击速度、增强伤害,同时兼顾防御。安全方面,总论里面提出,最重要的是偷取生命,为了保持持续作战,还要偷取法力。其他抗性、防御之类的专心野蛮人相对不是太缺,因为有技能增加这些。
盾牌的选择
依然推荐带有很高物理伤害减免的“暴风之盾”(简称物免盾,WMD),还有很高防御、格挡。可以找拉苏克打一个凹槽,然后镶嵌个完美钻石提升抗性。
衣服的选择
典型近战职业的衣服(防御高,带快速打击恢复,最好带物理伤害减免或所有技能)都可以,非土豪情况下“强制”符文之语是很不错的,有压碎性打击,防御很高。另外“阿凯尼的荣耀”“海王维利亚桑”“都瑞尔的壳”“谢夫特斯坦布(物免甲)”等都可以用。
头盔的选择“吉永之脸”是很好的选择,可以极大提高输出,之前已经提到过。也可以用野蛮人专属头盔“亚瑞特的面容”,技能、抗性什么的都有。
项链的选择
选“大君之怒”暗金项链,对于战系的作用非常大,有很高的致命攻击(DS)几率。如果没有可以用“猫眼”项链,通关过程中期过渡,可以找个加野蛮人技能及其他有用属性的黄色项链。
手套的选择
可以选择著名的“手掌的安置”绿色手套,提升攻速,海量的对恶魔伤害。还可以选择如图的“熔岩羊角”,不仅提升攻击速度,还有几率触发火焰强化大大提升准确率。
腰带的选择
可以选择如图的“长串之耳”,上面的偷取生命属性很有帮助,还有很高的物理伤害减免;另外还可以选“维而登戈的心结”。
戒指的选择
要有一个“乌鸦之霜”防止冰冻(当然如果其他装备有这个作用就不要了),剩下的看情况,如果没有偷取生命、偷取法力就一定要在戒指上弥补这两个属性;如果缺抗性可以找有抗性的黄色戒指。
鞋子的选择
当然是战系职业典型鞋子“蚀肉骑士”,有致命攻击、压碎性打击,对于近战职业帮助很大。
护身符的选择
尽量选择加最大伤害值的护身符来提升伤害(技能等级增加对伤害的提升没有最大伤害值的增加明显,这是战系职业的一大特点),另外的看缺少什么属性就找什么样的(比如+技能,+血的搭配也不错)。
土豪装备简介
对于土豪(详见总论篇)可以选择典型的造价高昂的符文之语,比如“悔恨”幻化之刃(+350到400的伤害,非常强),“死亡呼吸”狂战士斧。衣服用“刚毅”符文之语。这样配合佣兵死神丧钟上的衰老诅咒,可以打出很高的物理伤害。
战斗前期呐喊准备
野蛮人有三个呐喊技能(大叫,加防御;战斗体质,加血上限;战斗指挥,加技能等级),都可以作为状态(BUFF)给自己和队友加。一开始出城,在小站附近一定先不要去打怪,先给自己和雇佣兵呐喊上。一定要先喊出战斗指挥,这样另外两个技能等级会加1,效果更明显。之后的战斗中如果某个呐喊时间到了,可以找个没有怪的地方补上(尤其对于战斗体质)。
值得指出的是,野蛮人的呐喊作为一种状态踩在人物脚底下,会有光环显示(如图是战斗指挥的光环效果)。和圣骑士光环非常类似(但不需要圣骑士那样鼠标左键位置一直挂着,而且呐喊的时候中了,以后不受范围限制,只是到了时间会消失),同时存在多个的时候,只要不是一模一样的技能(即使效果类似),都一直可以叠加,但显示上会轮流出现。
对付普通小怪的战术
只要小怪数目不是很多,尽管上去砍就行了!反正专心技能也打不断,大部分怪物攻击的同时还能吸血。
特别指出,对于数量过多的怪物形成包围之势,还是要提防的,毕竟一旦进入包围圈近战职业都不好生存,防御再高怪物一多也总能被打中。这时候应该适当后撤,让怪物追着你跑一段,队形会变得长一些,不会很快包围上来(如图),这时候趁机打几下,看见要包围了接着跑,如此迂回作战。
对付物理免疫小怪的战术
可以用副手执法者武器打出衰老诅咒破除物免,当然最好的办法是用加了1的狂战士技能!这个技能很强大,攻击力很高(如图),把伤害全部转化为魔法属性,只要怪物不是物理魔法同时免疫就能杀掉。但注意狂战士使用时防御力变为0,千万不要被包围或者被攻击力很强的怪物盯上了,要不然很惨。
对付危险怪物的战术
对于专心野蛮人来说,个人认为危险性比较大的怪是成群精英怪、远程齐射怪以及大群没办法偷取生命的怪。对于成群精英怪,或者被包围之时,可以用我们加了1点的狂嚎技能,可以吓跑附近的小怪保证你的安全性(如图,被吓着的怪物头上会有绿色的光);对于远程齐射怪,要迂回接近迅速解决;对于没办法偷取生命的大群怪物(比如骷髅类、机械类等),就不要冲那么靠前,可以不断往后撤转身打几下这样作战。
对付BOSS的战术
带上一套压碎性打击的装备,比如如图吉永之脸,仍然用专心去打,会很快解决。当然打超级暗黑、地狱6BOSS这样及其强大的BOSS,专心野蛮人有些力不从心,还是用杀BOSS的王牌盾击圣骑士比较好。
如果你要打的大BOSS是恶魔类,可以带上“手掌的安置”绿色手套。
人物发展策略
如果是新手第一次通关(开荒),处于喜好选择专心野蛮人的话,那建议前期多用实用的新手符文之语(详见符文之语篇),并且善于用宝盒合成公式(比如合成野蛮长柄武器、橙色装备等,详见宝盒合成下篇)。
加点方面,一开始优先加武器支配,到能加专心的等级把专心优先加满,然后加满战斗体质,最后加重击和大叫。
中途可以多在第三幕墨菲斯托那里刷装备,但通关以后该玩法不是很适合刷装备,可以作为大号双开带别的小号通关。如果实在想刷装备可以去地狱第三幕崔凡克刷议会成员,调3pp即可,带上火焰吸收的装备(详见刷装备下篇),不过效率应该不太高。
专心野蛮人是一种典型的近战玩法,攻击平稳防御很高,不需要多强的装备,相对较为适合新手开荒。
技能方面主要加满专心级相关的技能,兼顾各种辅助技能增加防御,武器掌握只专心加一种。
专心野蛮人属性加点可以玩格挡block型,敏捷加到格挡率75%,力量可以高一些,因为牵扯到攻击力。
专心野蛮人一般来说选择单手武器配盾,更加凸显防御优势。剑盾组合出场率高一些,但对于到底用哪类近战武器没有特别限制。
专心野蛮人作战时要防止被包围,对于危险的怪物要迂回作战。
专心野蛮人通关后不是很适合刷装备,但可以双开带领别的人物通关。
快速打击恢复(FHR)属性,对于专心野蛮人意义大吗?为什么?
野蛮人是所有职业里面初始精力最低的,法力上限极其少,为什么野蛮人仍然不用加精力?综合装备、技能、攻击模式等讨论。
某人玩专心野蛮人,在普通级雇了一个第二幕的防御雇佣兵,自带反抗光环(增加队伍防御力)。之后出城又用大叫技能呐喊了一下(增加队伍防御力)。关于大叫的效果和反抗光环,下列说法正确的是()
A.因为都是加防御的作用,效果不能叠加,同时显示在人物脚底下;
B.虽然都是加防御的作用,但效果可叠加,同时显示在人物脚底下;
C.因为都是加防御的作用,效果不能叠加,轮流显示在人物脚底下;
D.虽然都是加防御的作用,但效果可叠加,轮流显示在人物脚底下。
下面的装备是套装“布尔凯索的孩子”中的一把。这是个很有意思的套装,两把剑成为一套装备,明摆着是给野蛮人用的。有人建议,牺牲盾牌,拿两把此套装的剑,然后攻击。仔细观察装备属性,这样真的好吗?
加速技能对于专心野蛮人有何意义?
答案:1.意义不大,因为专心技能不会被打断。
2.仍然不加精力是因为,第一专心野蛮人属于典型的近战职业,法力基本上是靠战斗中偷取的;第二观察主攻技能专心,好费法力并不多,而且攻击速度不快;第三暗黑2后期常见装备就能加不少法力上限。
3.D,要清楚只要是不同的光环效果,就可以叠加,但轮流显示。
4.这样不好。注意图片里面的剑有一个致命弱点,就是“击退”属性。想想看专心野蛮人要贴近怪物一下一下打,如果有击退的话打一下怪物就往后退一节,想要打第二下就要追过去,这不仅造成了攻击空当(空当有时候对于近战职业很要命,偷取不了生命安全度大大下降,到后面说到暴力狼德鲁伊的时候大家会更有体会),降低攻击输出效率,而且很容易走进怪物包围圈。对于近战玩法,击退绝对是个负面属性,大家选择装备的时候一定尽可能不要带击退。同理,第五幕雇佣兵也有击退怪物这个致命缺点。
5.首先加速提高跑路效率这不用说,谁都知道。值得提醒的一点是,像专心野蛮人这样的近战职业,面对一大群怪物的时候局部战术很重要,比如后退一点、迂回过去等等,这时候如果速度快就很占优势,所以加速技能还是很有用的,对效率和安全都有一定的好处。但只是辅助,完全没必要加满,只加1足够。
终于开始更新了,不过今后由于学业比较忙,更新速度不会很快,请大家谅解。下一篇介绍野蛮人的狂乱玩法。