3dmax mental ray各种应用范围
的有关信息介绍如下:Mental ray插件的应用范围都有哪些?下面先来了解Mental ray。Mental ray是1986年成立于德国柏林的Mental Images公司的产品。之前它是作为一个独立渲染器来发布的,最早集成在Softimages 13D中,对May的支持并不完善。最近几年Maya的渲染插件越来越多,Mental ray也不例外,相继发布了Mental ray for 3ds max和Mental ray for Maya。目前Maya中常见的3D渲染插件有Mentalray, RenderMan, Turtle, V-Ray, FinalRender等等,在这我以Mental ray foiMaya为主进行讲解。
Mental ray和RenderMan都是目前好莱坞各大电影特效公司和动画片制作公司的主要渲染软件,因为它们的渲染效果优异,效率极高,尤其是Mental ray的光线跟踪和GI的渲染速度极快,所以被大量采用。Mental ray在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softimage 13D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental ray高效的速度与质量,Softimage 13D一直在好莱坞电影制作中作为首选工具软件。相对于其他商业级渲染引擎,比如Pixa:的“RenderMan”或Houndi‘的"Mantra”来说,Mental ray的渲染效果与之不相上下,而且其操作方式要比“Ren-derMan”或“Mantra”简单高效的多。因为RenderMan渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后Mental ray就会“智能”地对需要谊染的场景自动进行计算,所以Mental ray又称为“智能”渲染器。
目前业内的渲染引擎中,只有Pixar Renderman, Houndini Mantra, Mental ray能够成熟地支持Shader writing,这种特性对于从事高品质要求工作的用户来说,非常重要。同时Mental ray的基础应用也很简单直观,与多种常用软件的无缝结合,使用户不必从头学习就能够较为容易的掌握Mental ray的大部分功能,降低了用户的学习成本。现在Mental ray已经成为使用范围最广的三维高级渲染引擎,在目前业界主流的3ds max, Maya, Studio Tools等三维软件中我们都能看到它的身影,高普及率也给我们的学习和交流带来了更大的实惠。
Mental ray的应用范围:目前Mental ray除了在电影特效和动画片领域被广泛应用之外,还被应用在了游戏、产品设计、建筑表现等诸多商业领域。Mental ray不仅能生成接近真实世界的图像,还能用于抽象艺术和手绘风格的创作。1994年完成的(Asterix in America)就是一部用Mental ray完成的2D手绘风格的动画片。从某种意义上说,Mental ray所能渲染的风格,更多的取决于用户对图形算法的掌控和不羁的想象力。如果按照商业应用分类来讲,Mental ray基本可分为以下儿个应用领域:1.电影,其代表作大都是我们耳熟能详的大片,如下图所示。其他还有《2046》, 《The Day After Tomorrow》,《亚历山大》、《星战前传—克隆人进攻》、《终结者3》,《搏击俱乐部》、《Panic Room》, 《The Cell》等等。
2.游戏,其代表作如下图所示:其他还有(Silver Voyager), (Warhammer Online)等,画面都非常精美。
3.产品设计及建筑表现,如下图所示:
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