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游戏策划实习生入门引导

2025-01-18 20:55:29 编辑:zane 浏览量:567

游戏策划实习生入门引导

的有关信息介绍如下:

游戏策划实习生入门引导

此文针对完成式和待定式的游戏策划实习生,关于快速适应和学习深入的经验讲解。

随着国内游戏行业的发展,越来越多的年轻人投身入行,但是游戏行业入门有许多需要提前知道的常识,在此本人以亲身经历进行分享。

不管怎么说,想进入游戏行业工作,至少得是一名游戏玩家,资深或骨灰级玩家在适应和学习上会快得多。当然重点在于,有日常关注游戏维护、版本更迭的习惯和游戏分析的习惯。

对游戏行业内部的结构有一定的了解,一个游戏制作团队,大体分为策划组、美术组和程序组,当然项目经理和产品制作人是肯定有的。

策划实习生入职第一件事,快速认识团队内部人员组成及其职位,这不仅是为人处世的基本,也是为了尽快融入团队工作。

尽可能多的了解公司的产品风格和定位,在此举例“如公司目前正在筹办新项目,要做一款由小说改编成的HTML5游戏”。那么作为策划实习生,第一,要知道HTML5游戏是什么;第二,游戏定位是即时还是回合,亦或者是动作还是策略等;第三,工作任务的详细分工。

这里对工作任务的详细分工进行讲解。首先,要对游戏内部的人物角色有一定的认识,比如三国刘备,你得说得出他的外貌、身份、地位、历史定位、使用的装备、与什么人是什么关系等等。小说改编的游戏,就必须知道小说内主角、配角、龙套的特征描述,用的什么功法装备,经历过的场景副本,使用过的消耗品等诸多信息。

然后,有序地、按要求地将游戏制作用的内容用Word或Excel整理编排出来,这里强调整理工作必须要仔细。整理编排完毕后,一般策划组会安排实习生来给游戏角色进行属性定义,这里的属性不是什么风啊、火啊什么的,而是近战、远程、肉盾、DPS、装备功法分配等定义,这就很直观的体现出实习生对策划题材(小说等)的认识度。

一般上述内容整理编排过程中,策划组会要求实习生同时整理美术需求。这里也是考验实习生对游戏题材认识度的考分点。美术需求主要是,场景(剧情场景和战斗场景),功能(NPC人物/建筑/交易所等),角色(人物角色的形象/怪物的形象/攻击施法动作/弹道效果等),动画特效等等。

一般来说策划实习生是接触不到游戏数值的,但是本身数值基础好或者强项的,那会是实习期的亮点,项目分配让实习生做数值,既是对实习生能力的肯定,也是特殊的考验。不一定要求实习生把数值做的多好,能帮忙就是不错的表现,尽可能不犯错是重点,这非常考验实习生的细心程度。

最后强调的依然是为人处世的问题,实习生说白了跟临时工一个性质,想转正成为正式员工,团队和企业考量的是下面这几点。

团队融合度,实习期间与团队内部工作人员的友好关系,工作配合的默契度。碰到不懂不会的一定要问,千万别死磕,工作进度等不起,团队会嫌弃你拖节奏的。

吃苦耐劳勤勤恳恳的工作表现。可能工作中实习生因为很多都不懂不会或者不熟悉,工作表现并不会特别突出,这时候,早到、晚退、多问、多做、多学、少废话、积极性等方面就是无形中拔高实习生档次的衡量点。

保证谦虚敬畏的态度,只要是工作需要,团队安排,只要能做到就别推脱,不管进度如何,都要有每天汇报进度的习惯,带实习生的人如果没这要求,也必须一周一次书面汇报,以方面团队对工作进度的安排和调整。做错了要勇于承认,千万千万别找理由,就算错不在实习生,也不能当面否认,私底下解释清楚更能体现一个人的品质。

不管什么行业工作,不管身处什么职位,始终保持良好的心态和工作生活节奏,是非常重要的,哪怕当了老板领导,偶尔体验下员工的工作,也会有不错的收获。

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